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标题: 迷宫的彼方。20个小时以后我沉迷了(>人<;)附妹子服装制作软件和大致教程 [打印本页]

作者: 铬色密封舱    时间: 2012-2-5 03:07     标题: 迷宫的彼方。20个小时以后我沉迷了(>人<;)附妹子服装制作软件和大致教程

事实上游戏进行到第10个小时的时候,我去任天堂网店的评价那里给它打了个三星还觉得自己是手下留情了。
最初10个小时的体验堪称奇葩。
上来先半个小时的FC画面,接着好容易3d了,结果是十个小时的打怪和走迷宫。(;_;)
不知所谓的战斗系统,添乱的妹子,长得抽象战斗力更抽象的小怪。
回血点总能出现在你不需要的地方,boss战一毛钱征兆也没有不给回血点说来就来,最可气的是那个gameover的方式,死了都要再虐你一下。
我连看了好几次我选的是normal难度啊,不是abnormal啊。
十小时啊,据说有人启示录都通关了,我这边第二个boss还没有见到……还有,说好的换装呢!说好的ar呢!我冲着象腿小妹妹去的结果你们就扔她在这里给我添乱么!!
当时真摔机掰卡带的心都有。

结果我咬牙怀着看完妹子换装就掰卡的信念,坚持了下去,现在进行了20多个小时,我宣布这游戏如果撇开适应过程过于漫长这一点,还是可以封个神的。
日站也有“20个小时以后成为神作”这样的感想。
总之这是一个傲娇的游戏,熬过了磨合期,它就任你玩弄任你享受了(……

傲娇的战斗系统
最初那个石头剪子布要多无聊有多无聊。
可是是随着象腿妹妹的魔法和援护系统逐一开启,战斗完全变了,充满各种可能性甚至还多了半即时的要素,之前让你要死要活的恢复点分布反而成了乐趣所在……
节奏张弛有度,爽快感十足,欲罢不能啊。

傲娇的迷宫
迷宫布局十分意识流。本来我习惯了各种游戏章法套路,可这游戏的存盘点回复点boss出现时机完全料不到啊。
不过当你熟练应用各种战斗技巧和战斗组合以后,如何在不可预测的迷宫中保证自身安全和缩短缠斗时间这点居然也成了乐趣所在……

傲娇的讲故事方式
其实就是刚刚组队的互相陌生的四个网游玩家帮助异界少女脱出迷宫的事,所以最初的对话相当平淡无味,但是混熟了以后,那边少女各种卖萌卖呆,这边各种吐槽,几个玩家的对话也渐渐深入,亮点时不时都会有。

总之,渐入佳境之后,这是一个很能让人有爽快感和成就感的迷宫游戏。

然后……我来发这个帖子的原因是……
v(^_^v)♪我终于开了换装系统啦!!!!!!!!!!!!!你们都有谁在玩啊!!大家一起来给妹子做衣服吧!!!!(下面是我的朋友骑士桑制作的皮卡丘装和轻松熊装)
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下面是转载自日站的服装制作教程,我粗略地翻译下:
首先请来这里下载软件
http://www.ryouto.jp/f6exif/
然后教程
1, 在游戏里制作一件衣服作为胚子,起好名字存储好,就会在sd卡里生成相应的jpg文件
2,用ps之类软件结合妹子的衣服款式做一张256*256的图
3,在之前提供下载的f6exif中执行如下步骤
「編集-->EXIFインポート-->未編集でコピー-->指定步骤1中你在游戏里制作的那件衣服的jpg文件-->保存
4,把jpg文件弄回sd卡,进入游戏就可以看到衣服了
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再下面是来自日站的神人的作品……
http://omoteurablog.com/archives/53461286.html
给跪了……

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[ 本帖最后由 铬色密封舱 于 2012-2-5 03:23 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2012-2-5 08:09

posted by wap, platform: iPhone

顶,满满的三艾斯风格
作者: AZOE886    时间: 2012-2-5 10:19

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

我20小时时候烂尾了
作者: nonononono    时间: 2012-2-5 10:32

目前进度到第一个BOSS,简单说下感想

难度:
除了normal之外居然有四种hard难度,总计五种难度模式,开始我还以为是制作人员的玩笑选了中等的(?)super hard,结果初始迷宫都很容易全灭。好在游戏中可以更改难度,看来3A蓄谋很久了要玩家吃瘪,大家不要上当。:D  

系统:
人物没有等级装备概念,所以迷宫中四处散布的道具更显得弥足珍贵。目前只能用打怪获得的累计经验值增加血量和攻击力,经验兑换石板比存档点还要稀少不要错过。妹子在初始迷宫的战斗中只会丢石块(攻击效果-1HP),第二个场景才能学会魔法,威力大小与妹子的HP和累积的战斗点数挂钩,点数由伤害值加、乘计算妹子攻击后归零。

回复基本靠手,战斗基本靠数,行动基本靠走。
流程之长让我预感二周目才是真正的开始。
综上所述,游戏真正的名字应该叫做《ドMの彼方》。

Tips:
屏幕上出现敌人的血条按a就能开始攻击了,敌人要走近才开始攻击能占先手。
不过要小心拐角,路上有其他敌人会拉火车。
作者: yak    时间: 2012-2-5 11:23

呃,看楼主的游戏评测描述+贴图,我等微观众的好奇心也能得到满足了。

傲娇式游戏,啧啧,这叫法算是一种独创吗?赞!
作者: NBB_MK2    时间: 2012-2-5 12:15

通关,一般,战斗系统不错

[ 本帖最后由 NBB_MK2 于 2012-2-5 22:01 编辑 ]
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-5 18:22

销量惨淡我觉得不是没有道理的
前10个小时普遍反映极度枯燥无聊
大多数人前2小时玩的蛋疼估计就能给这游戏判死刑了
作者: NBB_MK2    时间: 2012-2-5 19:51

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-5 18:22 发表
销量惨淡我觉得不是没有道理的
前10个小时普遍反映极度枯燥无聊
大多数人前2小时玩的蛋疼估计就能给这游戏判死刑了
20小时后也是极度无聊,最终BOSS的特性竟然和杂兵一样。。。。。。

[ 本帖最后由 NBB_MK2 于 2012-2-6 01:51 编辑 ]




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