Board logo

标题: 3d 的gow3 玩的要昏死了 [打印本页]

作者: mting    时间: 2012-2-2 18:59     标题: 3d 的gow3 玩的要昏死了

今天60寸电视送来了
玩了一会 gow3
要昏死了


谢谢DeLaJSR 支持的大硬盘
谢谢南总

[attach]388575[/attach]
作者: DeLaJSR    时间: 2012-2-2 20:25

2D下晕么,等等,你用色差线咋3D的,电视模拟出来的么

大屏幕玩TPS游戏就是容易晕,我家42电视玩生化5我都一定得坐远一点儿,要不然转身非常晕
作者: mting    时间: 2012-2-2 20:42

2d 不晕
色差和hdmi都可以3d的啊
电视机上按一下就ok
3d效果非常好的
就是晕
作者: 地狱女武神    时间: 2012-2-2 23:10

LZ你这是赤裸裸的那啥啊
作者: pigudada    时间: 2012-2-3 00:52

楼主家的家具风格都是古色古香的
作者: dachuizi    时间: 2012-2-3 11:29

3d真的是噱头,反正我是特别晕

玩2d一点事都没有

我也是60寸,离电视也就2米
作者: tripx    时间: 2012-2-3 12:04

古色古香配这么豪华一电视有点别扭.
作者: csimd    时间: 2012-2-3 12:04

现在的主机游戏因为机能和电视限制,3d代价太大,清晰度舒适度都不行,实际体验还不如2d
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2012-2-3 13:22

话说,帧数比较高,画面比较复杂的游戏建议还是坐远点,眼睛不累么?
作者: gamet    时间: 2012-2-3 16:38

posted by wap, platform: Nokia

羡慕嫉妒恨!!!
作者: 苍龙    时间: 2012-2-3 19:28

有钱淫~~
作者: nightmare778899    时间: 2012-2-3 20:02

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

用松下等离子玩的,没觉得晕啊。
作者: 老江湖    时间: 2012-2-4 19:30

哈哈,60寸就晕了,今天我在120寸玩HALO高清,灰常的代劲,机器3也玩了下,效果确实不好,因为是SIDE BY SIDE的格式,这样3D下的效果就是解析力降一个等级,1080P就变720P,而游戏的都720不到,直接降到DVD水平,再加上画面的线条模糊锯齿等,都看不大清,所以动起来会晕。现在玩下来危机3的3D效果在这些游戏里是最好的,效果不能说非常的好,但还是能接受的。
作者: csimd    时间: 2012-2-4 19:38

危机3?
crysis2?
这个游戏的3d是假的,基本就是武器和ui   3d一下,所以没太多效果,也没太多损失
作者: hanzo    时间: 2012-2-4 21:30

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 19:38 发表
危机3?
crysis2?
这个游戏的3d是假的,基本就是武器和ui   3d一下,所以没太多效果,也没太多损失
真的,我亲测过
作者: 凹凸贴图    时间: 2012-2-4 21:42

GeOW3的3D模式没长时间体验,Halo纪念版的3D玩了1个多小时,明显感觉眉宇间有点痛。
作者: mting    时间: 2012-2-4 21:44

主要我只有色差
没法弄真3d
作者: csimd    时间: 2012-2-4 21:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-4 21:30 发表

真的,我亲测过
你说的真的是指什么?
我说的就是说生成方式不是典型的左右眼各渲染,所以基本没有损耗
作者: csimd    时间: 2012-2-4 21:55

顺便问一下为什么你现在不管战区了?
作者: mting    时间: 2012-2-4 21:58

真3d应该是每秒60fps 1080p或者720p 不知道360有没有这样的处理能力
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-2-4 22:35

引用:
原帖由 mting 于 2012-2-4 21:58 发表
真3d应该是每秒60fps 1080p或者720p 不知道360有没有这样的处理能力
白问
有就不用出720了
作者: terrylet7    时间: 2012-2-5 00:48

引用:
原帖由 mting 于 2012-2-2 18:59 发表
今天60寸电视送来了
玩了一会 gow3
要昏死了


谢谢DeLaJSR 支持的大硬盘
谢谢南总

388575
问下lz夏普电视玩3d游戏有重影不?ps3能上1080p么?多少入的?
作者: mting    时间: 2012-2-5 01:11

没有重影的
我没有ps3 不知道了
作者: 暴皮    时间: 2012-2-10 17:25

引用:
原帖由 mting 于 2012-2-2 20:42 发表
2d 不晕
色差和hdmi都可以3d的啊
电视机上按一下就ok
3d效果非常好的
就是晕
喂喂,3d那是在游戏里开的,电视上按的莫不是2D转3D,不晕才怪吧!
作者: 凹凸贴图    时间: 2012-2-10 17:51

引用:
原帖由 暴皮 于 2012-2-10 17:25 发表


喂喂,3d那是在游戏里开的,电视上按的莫不是2D转3D,不晕才怪吧!
游戏里开了3D之后,电视上要选“上下3D”或“左右3D”的,看3D电影也要选的,跟2D转3D不是一回事。
作者: mting    时间: 2012-2-10 21:50

对的 先在游戏里Y 设定
然后在电视上按

如果是真的3d 应该是游戏机输出全屏的图像 然后电视 自动倍频
gow游戏机只能输出左右的

还有我把电视设定成游戏模式以后
不晕了
作者: 比卡丘    时间: 2012-2-12 19:21

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

60寸建议至少离开3米以上了
作者: 暴皮    时间: 2012-2-13 12:05

引用:
原帖由 mting 于 2012-2-10 21:50 发表
对的 先在游戏里Y 设定
然后在电视上按

如果是真的3d 应该是游戏机输出全屏的图像 然后电视 自动倍频
gow游戏机只能输出左右的

还有我把电视设定成游戏模式以后
不晕了
真3d不是这个意思……左右只是一种输出格式……
蓝光的HDMI3D也是上下两个画面不是倍频……
作者: mting    时间: 2012-2-13 13:00

真的蓝光3d 是1080p 两幅前后输出
并且有3d时间轨
3d电视接收到 时间信号 自动倍频
左右和上下都不是1080p的3d 电视要做拉伸
所以你看真蓝光3d的数据都是100g左右
作者: 暴皮    时间: 2012-2-13 18:06

前后上下左右都只是输出格式,前后那种叫帧序列。
而且一般蓝光的HDMI3D是上下全高格式的帧封包,DF做分析的时候截过图
360原来是不支持HDMI3D的输出分辨率,所以采用左右半宽的格式,
今年9月份升级过后已经支持,蝙蝠侠AC是第一个在360上支持标准HDMI3D格式的游戏。
输出方式确实是各有优劣的,但是不能作为“真3D”的判断标准。

真/伪3D的概念的区别在于3D内容的生成过程而非输出格式。

对电影和视频来说,用双镜头分别获得两眼画面的就是原生真3D,
通过后期处理,从单眼画面人为加上深度信息,转制出双眼画面的就是伪3D。

对游戏内容来说,严格说像KZ、UC3那样,左右眼画面分别进行一次渲染的是真3D,
而像Crysis2,gow3这样,通过z轴深度信息由单眼画面生成两幅画面的方式,可以算作是伪3D。只是这种伪3D是基于正确的深度信息来转换的,效果并不差。比有些马马虎虎转换的电影还好也不一定。
作者: mting    时间: 2012-2-13 21:20

我说的是 真full hd 3d
光从风辨率来看 上下或者左右 输出1080p的视频 肯定是压缩过的
怎么可能是full hd
除非每一帧是 3840X1080 或者 1920X2160 的分辨率 然后切割
或者连续输出左右两帧1080p
现在只有很少的3d蓝光是full hd3d输出
这种光盘容量是普通的一倍
应为3d的一帧其实是普通的2帧
游戏机我觉得根本不会有这样的处理能力

[ 本帖最后由 mting 于 2012-2-13 21:22 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2012-2-13 22:21

楼上的,你该好好学习一下3D蓝光的成像原理了
纠结FULLHD 3D没什么。
问题是你的很多概念都是错的

3D BD原盘容量和2D版一样 50G的居多
不同的地方是3D使用了MVC编码
这是查看容量的时候容量翻倍的原因,实际上并非如此
作者: mting    时间: 2012-2-13 22:36

mvc只是多视角视频压缩时候的算法 可以压缩足够多的重叠内容
具体到视频还是h264 编码
我就问你一个问题
3d full hd 和2d full hd 图像快门式电视机接收的数据娘是不是应该翻倍
实现真3d拍摄 要有左右眼两个摄像机 数据量是不是比2d多一倍
作者: 小僵尸    时间: 2012-2-13 22:55

3D FULLHD和2D FULLHD信号到电视上
数据量不是翻倍

3D摄像机拍摄的数据量同样不是翻倍
3D摄影机没有玩过,单纯的数据采集量有可能不止翻一倍,处理压缩好的最终视频流体积和2D版的相差不大
作者: mting    时间: 2012-2-13 23:24

1.电视机播放3d视频 需要每秒播放48/60 帧 ,不管元数据是怎么压缩的,比2d的视频每秒播放24/60帧 数据应该是翻倍的
2.3d摄影机是两套胶片,也是翻倍的

快门3d眼镜 每边每秒开24/30次 这样每只眼睛还是接受24/30帧画面 和普通电影一样 但是左右看见的画面有角度差 所以产生3d效果
如果视频源是full hd 3d的,播放机每秒播放48/60帧,电视鸡直接按照3d时间轨道播放视频流, 每帧1080p
如果是左右或者上下格式的,播放机每秒播放24/30帧,电视机 人工选择上下 或者左右的 3d模式 ,但是图像引擎按上下或者左右切割 对半每帧1080p,然后拉伸成两个1080p图像,在倍频播放,这样电视还是每秒48/60帧 播放
但是实际上画面 已经不是full hd了

full hd 3d 播放机每秒要播放48/60帧 普通的左右上下3d 播放机每秒只需要播放24/30帧 这就是为什么full hd 3d的码率是 普通视频的一倍的原因

不知道你看的3d原理 和我说的 有什么区别

[ 本帖最后由 mting 于 2012-2-13 23:29 编辑 ]
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2012-2-14 01:05

家具黄花梨的?

瞎了
作者: 暴皮    时间: 2012-2-14 16:44

引用:
原帖由 mting 于 2012-2-13 21:20 发表
我说的是 真full hd 3d
光从风辨率来看 上下或者左右 输出1080p的视频 肯定是压缩过的
怎么可能是full hd
除非每一帧是 3840X1080 或者 1920X2160 的分辨率 然后切割
或者连续输出左右两帧1080p
现在只有很少的 ...
你下意识的把上下格式限定为上下半高的格式了,上下全高1920x2160是完全可以实现的,分割的活本来就是显示设备来干。

而且一般的HDMI3D在输出全1080P信号的时候,还真就是上下两张1920x1080拼成一帧的,关于这点DF用HDMI捕捉设备截过直出图,
国内有一家网站在做3D显示器评测的时候,也用HDMI测试设备试过,认出来信号是2176p还是多少,就是说两幅中间还多加了几行不知道什么信息。

HDMI3D标准本身也包括对左右、帧序等方式的支持,但是上下全高的格式是用的最普遍的,这也是PS3上3D游戏的输出方式。
至于游戏机的处理能力可以参考我前面说的,现在的游戏要么就是降分辨率降特效硬渲染2帧,
要么就是用单眼的画面加上Z缓冲深度值算出另一眼。
作者: 暴皮    时间: 2012-2-14 16:49

引用:
原帖由 mting 于 2012-2-13 23:24 发表
1.电视机播放3d视频 需要每秒播放48/60 帧 ,不管元数据是怎么压缩的,比2d的视频每秒播放24/60帧 数据应该是翻倍的
2.3d摄影机是两套胶片,也是翻倍的

快门3d眼镜 每边每秒开24/30次 这样每只眼睛还是接受24/3 ...
3D内容数据量加倍肯定是没问题的,我觉得是他理解有误
作者: mting    时间: 2012-2-14 20:00

引用:
原帖由 暴皮 于 2012-2-14 16:44 发表


你下意识的把上下格式限定为上下半高的格式了,上下全高1920x2160是完全可以实现的,分割的活本来就是显示设备来干。

而且一般的HDMI3D在输出全1080P信号的时候,还真就是上下两张1920x1080拼成一帧的,关于这 ...
恩 我前面说了 除非是 单帧双倍1080p 要不肯定不是full hd 3d
如果是双倍1080p 容量肯定翻倍嘛
作者: XBOX720来临    时间: 2012-2-14 21:39

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-4 21:30 发表

真的,我亲测过
哪个3D效果好?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0