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标题: [新闻] Epic:PS4和Xbox720必须大幅革新其技术规格,而不是仅仅提升两三倍性能~! [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2012-2-2 12:43     标题: Epic:PS4和Xbox720必须大幅革新其技术规格,而不是仅仅提升两三倍性能~!





PS3或X360的继任机的性能如果只是提高了一点,那么将无法满足Epic。

Epic的老板Tim Sweeney在接受VentureBeat的采访时,说道:“只有当你能够大幅提高技术规格,而不是仅仅提高两倍或三倍的时候,才应当更换新的硬件主机。新主机的提升应当是巨幅的,其机能是完全崭新的。”

Tim Sweeney接着分析当前主机的生命周期,他说道:“本世代主机的长寿可谓好坏参半。从游戏方面来说,它对我们的业务大有裨益。由于较长的生命周期,我们能够在同一世代的硬件平台上发售三款战争机器,而且每一款都大有进步,开发的周期维持在2到3年。由于X360的装机量不断在攀升,因此每当新作发售时它们都可以卖得更多。但是从另一方来说,现在越来越难通过同样的硬件创造同样的兴奋与刺激。当厂商无法借助现有平台给玩家创造惊喜时,那么就是时候推出新的硬件了。”

Time Sweeney指出Epic愿意与平台拥有者协商,以保障新的平台能够在性能上翻天覆地。以X360为例,Epic成功劝说微软将X360的RAM从256MB提高到512MB。该决策耗费了微软十多亿美元,从而使战争机器系列能够更牛逼。

Epic也尝着与索尼和微软协商次世代主机。“对每一世代主机,我们都在深思如何使它与前辈相比有着天翻地覆的革新。我们并不认为性能提高两倍就够好了,我们希望新主机的性能能够大幅提升。我与我们的商业伙伴努力奋战,以实现这一点。我们尽职于软件方面。....(我们也在与硬件厂商进行磋商,)有一些协商对话你会有所耳闻,但这些磋商都是发生于幕后。这些磋商包含了整个行业的各方,并不是仅仅针对硬件厂商。”

消息来源:IndustryGamers
作者: survivorcn    时间: 2012-2-2 13:00

posted by wap, platform: Nokia (E66)

新主机的确应该大幅度提升机能,没有明显的进步对于消费者购买欲望的刺激就不够。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2012-2-2 13:00

只会堆硬件的土鳖。。。wash wash sleep吧。。。
作者: 石指圣    时间: 2012-2-2 13:02

按这个想法2014年能公布下一世代据置机就不错了
作者: tripx    时间: 2012-2-2 13:06

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2012-2-2 13:00 发表
只会堆硬件的土鳖。。。wash wash sleep吧。。。
堆硬件明显是CRYTEK吧,06年就开始堆显卡危机1了.
作者: areyouready    时间: 2012-2-2 13:13

posted by wap, platform: HTC

没提WiiU,看来对于Epic来说根本不入流。
作者: solopain    时间: 2012-2-2 13:14

谁不希望性能强大?

可是。。。。

1,售价咋定?
2,都是地球人,怎么开发出10年后的东西来?
作者: pigudada    时间: 2012-2-2 13:15

嗯,来个1080P+60帧的《战争机器4》吧
作者: tdkgtm01    时间: 2012-2-2 13:25

引用:
原帖由 areyouready 于 2012-2-2 13:13 发表
posted by wap, platform: HTC

没提WiiU,看来对于Epic来说根本不入流。
wiiu这么成熟的硬件,直接继续用熟透的ue3就行了
作者: hudihutian    时间: 2012-2-2 13:31

我觉得吧,除非铁了心不管不顾那些美国枪枪枪铁杆,不然下代主机性能继续大幅前进还是要继续的
作者: 火彩    时间: 2012-2-2 13:32

EPIC:为了战争机器4顺利发售,我需要将来的家用机拥有4G内存、4G显存、4G虚拟缓存。有了这样的硬件我们犹如头顶青天,能开发出1080p@60的华丽游戏。
引用:
原帖由 pigudada 于 2012-2-2 13:15 发表
嗯,来个1080P+60帧的《战争机器4》吧

作者: areyouready    时间: 2012-2-2 13:32

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由@tdkgtm01于2012-2-2 13:25发表wiiu这么成熟的硬件,直接继续用熟透的ue3就行了
关键词:庭院小鸟真实街景"下代机"

本帖最后由 areyouready 于 2012-2-2 13:34 通过手机版编辑
作者: Minstrelboy    时间: 2012-2-2 13:51

大家偏偏喜欢枪枪枪,肿么办啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-2-2 14:23

这不是废话嘛,就像对一个6岁身高一米二的小孩子说,长大了的话一定要长到一米八哦,只长到一米三是不够的!

到目前为止的家用游戏主机,有哪个下一代主机性能只是上一代的两三倍的?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-2-2 14:25

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-2-2 14:23 发表
这不是废话嘛,就像对一个6岁身高一米二的小孩子说,长大了的话一定要长到一米八哦,只长到一米三是不够的!

到目前为止的家用游戏主机,有哪个下一代主机性能只是上一代的两三倍的?
gc/wii
作者: yang117    时间: 2012-2-2 14:31

UnrealEngine 4.0 什么时候出啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-2-2 14:56

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 14:25 发表

gc/wii
这········这个连两三倍都没有,只好开除了
作者: rickmushi    时间: 2012-2-2 15:00

孩子刚出生
却要提前买5岁时候穿的衣服
因为总有一天会穿上的
除非活不到5岁
作者: AngelKillerr    时间: 2012-2-2 15:04

他是看xbox720 用了6670这样的显卡直接蒙掉了,这种性能的机器还怎么让EPIC卖UE4引擎啊,挣不到钱了啊,快出来喊喊,至少呼吁ps4上个GT680吧。
作者: mushroommg    时间: 2012-2-2 16:02

妈的软件业良心啊
日厂好好看看
作者: 星之尘    时间: 2012-2-2 16:08

最起码也要是 i7 + 双核板7970+8G内存档次的机器,否则就是渣
作者: ps2xboxngc    时间: 2012-2-2 19:07

要求不高 ,现在孤岛危机1代 全画面超高 加4抗锯齿 1080P  行了
作者: lsn    时间: 2012-2-2 21:39

如果真的应epic要求, 不要说日厂
估计欧美厂都会倒一堆
作者: csimd    时间: 2012-2-2 21:40

引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-2 21:39 发表
如果真的应epic要求, 不要说日厂
估计欧美厂都会倒一堆
不会的,就像当年sfc一样,又不是所有游戏都要不计成本上48m和3d芯片
作者: 青青乐园    时间: 2012-2-2 23:06

照这样的趋势视频游戏的未来暗淡,现在很多厂商跑去开发FREE平台游戏了
作者: achen126    时间: 2012-2-2 23:06

到时候就EPIC一家专门打造1080P,60帧的“牛逼高清3D游戏”,其余众厂商只好拿出些720P,30帧的2D游戏凑数~~~
作者: lsn    时间: 2012-2-2 23:13

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 21:40 发表

不会的,就像当年sfc一样,又不是所有游戏都要不计成本上48m和3d芯片
问题是那时候小品游戏卖得动, 现在的玩家或多或少都被宠坏
动不动就是大作情怀, 普通小品可很难勾起他们的心思啊
作者: yang117    时间: 2012-2-2 23:18

画面越NB开发成本越高,大厂都扛不住别说小厂了
以后就剩下大厂几个游戏续作了~~一年或者两个三年出一个
玩家就哭了

以前PS2时代半年出一个的量产时代一去不复返了
作者: sisik    时间: 2012-2-2 23:39

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 21:40 发表

不会的,就像当年sfc一样,又不是所有游戏都要不计成本上48m和3d芯片
SFC软体开发成本1000万日圆,P360 20亿日圆,
这两者的成本能比吗?
作者: dragonzet    时间: 2012-2-2 23:41

要知道下个时代的游戏,就算做成孤岛危机12,RAGE这种画面水准也会被宠坏了的玩家骂成垃圾

这压力得多大呀。。。。
作者: csimd    时间: 2012-2-2 23:42

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @lsn  于 2012-2-2 23:13 发表
问题是那时候小品游戏卖得动, 现在的玩家或多或少都被宠坏
动不动就是大作情怀, 普通小品可很难勾起他们的心思啊
既然市场如此,那说明符合多数人需求,何况小品又不是没渠道
作者: csimd    时间: 2012-2-2 23:46

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @sisik  于 2012-2-2 23:39 发表
SFC软体开发成本1000万日圆,P360 20亿日圆,
这两者的成本能比吗?
当年游戏销量呢,卡带成本呢,其实本代佳作数量一点不少,垃圾游戏少点好
作者: csimd    时间: 2012-2-2 23:49

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外cod这种画面,也没人不满,未来机能高就更安逸了
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-2 23:55

普通玩家没那么苛刻,游戏只要做好自己的风格大都会能吸引一批用户。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-3 00:00

引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-2 23:13 发表


问题是那时候小品游戏卖得动, 现在的玩家或多或少都被宠坏
动不动就是大作情怀, 普通小品可很难勾起他们的心思啊
小作品有小作品的定位,将来小作品价位发行渠道肯定不会和大作一样。
作者: AngelKillerr    时间: 2012-2-3 09:19

小作品多了,真是要吐,没几个好玩的,偏偏小孩子和小女孩就算了,大老爷们没有AAA级大作和联机要素要游戏机干嘛?
作者: west2046    时间: 2012-2-3 09:32

小品游戏不是能在XBLA和PSN上发售吗?

XBLA上百万的作品也不是不少吗?

当然有人宁愿玩第一方那些独占烂作也不愿玩好的小游戏这也没办法
作者: DarthVadar    时间: 2012-2-3 10:05

posted by wap, platform: iPhone

还是赶紧上云端吧
作者: overmindoyj    时间: 2012-2-3 10:17

不是720已经是6倍性能了麽
作者: 模拟器高手    时间: 2012-2-3 10:59

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-2-3 09:19 发表
小作品多了,真是要吐,没几个好玩的,偏偏小孩子和小女孩就算了,大老爷们没有AAA级大作和联机要素要游戏机干嘛?
老爷们和小娘们都是一人一份游戏,现在的业界是纯商业化的,做什么东西那都是钱说了算
作者: coaye    时间: 2012-2-3 13:45

"Epic成功劝说微软将X360的RAM从256MB提高到512MB。"

成功劝说PS3就好了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-2-23 10:30

Forbes: PlayStation 4 uses AMD graphics technology
http://gematsu.com/2012/02/forbe ... graphics-technology

PlayStation 4 is in the works, and will make use of AMD graphics technology, former AMD employees have reportedly told Forbes.




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