原帖由 mieumieu 于 2012-2-1 17:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
我记得平时2d 3d切换时是会有一下闪动,但不像是分辨率切换
另外如果是内部渲染分辨率的切换的话,可能是不闪的,如星海4战斗结束
原帖由 nonononono 于 2012-2-1 17:26 发表
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/features/features01.html
原帖由 nonononono 于 2012-2-1 17:26 发表
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/features/features01.html
原帖由 @hourousha 于 2012-2-1 18:02 发表
这玩意除了数毛没办法验证。
3D模式是左右眼显示不同的400x240画面
按照道理说,把3D深度调为0,那么左右眼显示的就是相同画面的400x240,这时的画面分辨率依然只能算400x240。
如果把内部分辨率改成800x240,那么 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:00 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
关键是,现在到底有没有800分辨率的游戏,3ds到底能不能显示
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 18:02 发表
这玩意除了数毛没办法验证。
3D模式是左右眼显示不同的400x240画面
按照道理说,把3D深度调为0,那么左右眼显示的就是相同画面的400x240,这时的画面分辨率依然只能算400x240。
如果把内部分辨率改成800x240,那么输出到左右眼需要做纵向的隔列抽线,这个的处理方式既不同于2D模式也不同于3D模式,我觉得capcom不一定会采用;
不过倒是可以把左右眼画面透视矩阵加半个像素的偏移,也就是类似Temporal AA的处理方式,这样看起来,也是有一定锯齿减少效果的。但不如800x240效果好,也就和2xMSAA差不多。
原帖由 OOGIK 于 2012-2-1 19:10 发表
就我玩的四个来说,都有
街霸塞尔达3D马3G
你们讨论的方向应该是MH3G关闭3D之后是否分辨率增加
而不是3DS分辨率是多少这种扯淡的问题
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-1 19:05 发表
http://baike.baidu.com/view/4500150.htm
相关文章很多啊,一搜一堆
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:21 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
所以才早问jzf,毕竟做两种2d模式的用意是什么?
原帖由 @linkyw 于 2012-2-1 19:26 发表
哪2种?
原帖由 OOGIK 于 2012-2-1 19:27 发表
也可以是有关,能做但有没有做,跟不能做,这是两回事。
"其他游戏没有增加分辨率,其他游戏也闪,所以这个即使闪了也肯定没有"
你的逻辑明显是错的
你跟JZF的看法都有待进一步的证据补充,目前不能下定论吧? ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:28 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
关3d,400
开3d,用滑片到底关,800
这是jzf的意思
原帖由 @linkyw 于 2012-2-1 19:54 发表
如果这是真的,就说明3DS有800x240的游戏,不过可能其他厂商不用心,2D模式下用了400x240.那是游戏厂商的制作态度的问题
就好像ps3上做出psp画面,问题是厂商,不能说ps3就psp机能吧?
就好像1080p的电视但是播放7 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:58 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
难说,能不能这样显示才是问题在说还是恨奇怪,关3d为什么不直接800?
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:14 发表
3D模式下滑竿推到底400x240很好实现,直接左眼或右眼的画面不输出到屏幕上就行了。
这样应该很省成本吧?
如果3D模式下滑竿推到底转化成800x240,游戏要卡顿或黑屏过渡,就太恶心了。
厂商和玩家都不能允许出现吧 ...
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-1 20:29 发表
关闭3d就只能显示400*240,这么莫名其妙的限制有必要存在么
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:39 发表
按照逻辑来讲,即使有2和3,次序也应该颠倒,毕竟滑片不断拨来拨去,分辨率需要在400*240*2和800*240*1中切换,恐怕很麻烦,而1和2切换却很简单
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:45 发表
请你看我楼上发的夏普裸眼3D原理,请问你电脑液晶显示屏如果是1080P的话,如果你调整成1024x768的话你现在显示屏是显示的1080P图像还是1024x768图像?
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:45 发表
好吧,原来我物理系本科毕业的,当初3DS发卖前做了很多科普工作的人是我不懂。
行了,你继续黑吧,我曾经说过有你参与的帖子我不参与。要不是psi点名我根本不会参与。
再见。
原帖由 @JZF 于 2012-2-1 20:39 发表
没啥奇怪的,所说的400*240其实也是800*240,差异就在2个并列纵长矩形像素显示相同光色,等于1个正方形大像素。
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:55 发表
posted by wap, platform: Meizu (M9)
原来你们在讨论gpu问题……
既然可以输出400×240×2
我想输出一个800×240画面应该难不倒吧??有没有游戏做到我就不管了
至于3ds分辨率是800×240还是400×240我觉得应该 ...
原帖由 psi 于 2012-2-1 18:28 发表
sony用了与众不同的那个啥出货量被以JZF和马甲雷为首的任青嘲笑到暴,现在任天堂也用了个与众不同的双眼横向分辨率,JZF和马甲雷,来,笑一个
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:59 发表
这才是诡异的地方
因为按照jzf的说法,你在2d模式下,看到的是400*240
但如果开3d,再把3d效果推到无,看到的就是800*240
老实说我觉得如果真是这样,cap是在逗你玩
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 20:58 发表
人家任天堂说的是主机的分辨率,这没有什么问题啊?要笑什么呢?
你有毛病么?你确认你指的东西是任天堂官方用的,且向公众宣传的东西?不是我们笑什么啊?
SCE用农业水产省的“生产出荷数”偷换概念,愚弄 ...
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