原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 15:00 发表
这和黑白默片是一样的
原帖由 @宝塔震河妖 于 2012-1-31 15:08 发表
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老电影我也会去看的,但是有了文明5我为什么要回过头去玩文明1?虽然游戏的基本核心没变,甚至完成游戏的条件也没变。
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 15:20 发表
现在变成有些人试图否定画面进化的意义,似乎画面好不好都不影响游戏体验,甚至画面差更能激发想象力了
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 15:18 发表
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有些八位十六位2D游戏现在也能玩玩的 画面进化不等于否定覆盖过去的一切
原帖由 rinlord 于 2012-1-31 15:31 发表
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赞同,宁愿再通关遍fc的重装机兵,也玩不下去ps2版
画面只是游戏其中一个要素,把大部分钱都砸到画面上纯粹是对游戏这两个字的亵渎
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 15:32 发表
可是也未见有人说过去游戏画面不好就一文不值啊
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
原帖由 Virtue 于 2012-1-31 15:44 发表
其实以这话来说, 每次增加新功能都是双刃剑.
从卡带到CD是双刃剑, 因为CD导致了大量看起来很美玩起来很惨的游戏.
从16位到32位是双刃剑,因为32位导致开发成本上升, 很难再有富有创意的小制作组开发出让人眼前一 ...
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 15:33 发表
你玩quake3的时候是在自渎吗
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 15:49 发表
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多边形3D游戏是个相对于2D游戏的特例 ,PS2上的3D游戏可以玩了,我觉得这就象FC的魂斗罗那样 可以一直玩下去
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表
画面的进步,也是游戏进步的一部分。
既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。
a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。
高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 15:52 发表
ps2上是做不出bioshock这样的游戏的
讽刺的是魂斗罗本来就是强调火爆的,画面自然是很重要的方面,fc显然还是远远不够
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:11 发表
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我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 16:14 发表
那有什么意义呢,当年atari也能玩,也很有乐趣,大家都只玩俄罗斯方块的话机能也够了
不怕不识货,就怕货比货
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表
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游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:21 发表
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atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩 你看明白了吗?
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 16:33 发表
fc机能和gg差不多,比ws差
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表
不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡.
看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了.
PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表
不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡.
看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了.
PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:43 发表
零没有再次出现,FF13变一本道了,鬼武者灭亡,PS2上一票这类游戏都因为经费问题难以做下去
现实就是这些基本灭亡了
有必要都搞成FPS和越肩视角么
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表
画面的进步,也是游戏进步的一部分。
既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。
a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。
高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
原帖由 belldandy_ye 于 2012-1-31 16:57 发表
画面好和游戏性真不能说完全没冲突,如同“知识障”一个道理,对于画面的盲目追求使得对游戏核心规则的关注程度下降是厂商和消费者共有的顽疾,制作游戏和体验游戏都是一种集中度有极限的行为,精力过多的投入 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表
posted by wap, platform: UC
游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
原帖由 yang117 于 2012-1-31 16:45 发表
放屁
策划没创意想不出来点子的托词而已
又没让游戏性不提升,你倒是有想法提出来啊
这么多年画面进化其实是技术的进化,而游戏性这个靠不了技术
天天无脑抄来抄去的无脑策划,还托词说画面抢了他们的资源
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-1 00:19 发表
双刃剑关键是将重点放在提升画面上影响了游戏的开发成本与周期,同时使资金实力不够开发时代先驱画面游戏的小厂面临生存危机,好的策划人随着小厂XX无法发挥作用。毕竟这职业不是你说跳就能跳的
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