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标题: [新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化 [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2012-1-31 14:58     标题: 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化



游戏业的传奇人物席德·梅尔(Sid Meier)深信:画质的提升是游戏业内最为重要的变革之一,但同时也导致了往昔干净简洁、充满想象的交互方式的消逝。

在接受Gameinformer的采访时,席德·梅尔说道:“相比过去,我们能够以更为丰富多彩、强而有力的方式来呈现游戏。但这多少也是把双刃剑。”

“我过去喜欢挑战玩家的想象力。给他们展示一些十六位色的像素渣渣,试着让他们相信自己在统御一个久经时间磨砺的帝国。然而,我认为今天的玩家是办不到这一点的。”

“因此,时至今日我们能够以3D的形式呈现游戏世界,给你展现游戏中事无巨细的一切,你也有机会在游戏中遇到活灵活现的伟大领袖或是外太空的异形等等酷毙的玩意,这些全部都呈现于你的屏幕上。我相信这些画质的提升吸引了新的玩家,因为如果你玩了十年或十五年之久的游戏,那么你肯定是那种愿意搁置(对虚拟世界的)怀疑,欣然踏入虚拟世界的人。如今,借助于我们所能呈现给玩家的给力画面与视觉效果,让人们愿意涉足虚拟世界变得更为简单了。”

席德·梅尔称:在过去二十年里,画面的提升是游戏业界的中心议题。

“从许多方面来讲,它都称得上真正改变了游戏。但游戏设计的改变并不大,尽管看起来可能很大。因为,过去那些行之有效的原则,那些致使游戏有趣的准则,在今天也是适用的。”

消息来源:VG247
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:00

这和黑白默片是一样的
作者: rinlord    时间: 2012-1-31 15:01

posted by wap, platform: Nokia (E72)

我觉得cod4这种表演方式,机能不足虽然也可以表现,但势必表现得更差。机能也是有个坎的,只不过这个坎越来越低了。
作者: hudihutian    时间: 2012-1-31 15:06

笑死我了,你问问MARIO 64开发团队对这言论有何感想
作者: 宝塔震河妖    时间: 2012-1-31 15:08

posted by wap, platform: iPhone

老电影我也会去看的,但是有了文明5我为什么要回过头去玩文明1?虽然游戏的基本核心没变,甚至完成游戏的条件也没变。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-1-31 15:09

文明5画面当年震的我一逼。


现在说出这番话。。。。。
难道西德大师准备转战WIIU了?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 15:13

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我早就说过了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:13

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:09 发表
文明5画面当年震的我一逼。


现在说出这番话。。。。。
难道西德大师准备转战WIIU了?
wiiu机能应该不会比ps360低吧...
我倒觉得转战平板手机更有可能
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 15:14

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:00 发表
这和黑白默片是一样的
完全两回事情
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 15:18

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @宝塔震河妖  于 2012-1-31 15:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

老电影我也会去看的,但是有了文明5我为什么要回过头去玩文明1?虽然游戏的基本核心没变,甚至完成游戏的条件也没变。
有些八位十六位2D游戏现在也能玩玩的 画面进化不等于否定覆盖过去的一切
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:20

现在变成有些人试图否定画面进化的意义,似乎画面好不好都不影响游戏体验,甚至画面差更能激发想象力了
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-1-31 15:28

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 15:13 发表

wiiu机能应该不会比ps360低吧...
我倒觉得转战平板手机更有可能
失言了。。。。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 15:30

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:20 发表
现在变成有些人试图否定画面进化的意义,似乎画面好不好都不影响游戏体验,甚至画面差更能激发想象力了
你不用说服他们
作者: rinlord    时间: 2012-1-31 15:31

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2012-1-31 15:18 发表
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有些八位十六位2D游戏现在也能玩玩的 画面进化不等于否定覆盖过去的一切
赞同,宁愿再通关遍fc的重装机兵,也玩不下去ps2版

画面只是游戏其中一个要素,把大部分钱都砸到画面上纯粹是对游戏这两个字的亵渎
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:32

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 15:30 发表
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你不用说服他们
可是也未见有人说过去游戏画面不好就一文不值啊
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:33

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-31 15:31 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

赞同,宁愿再通关遍fc的重装机兵,也玩不下去ps2版

画面只是游戏其中一个要素,把大部分钱都砸到画面上纯粹是对游戏这两个字的亵渎
你玩quake3的时候是在自渎吗
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:36

按这种亵渎逻辑,画面只是3d卡通电影的一个要素,把大部分钱都砸到画面上纯粹是对电影这两个字的亵渎 ?
你让乔布斯死不瞑目啊
作者: 自恋王    时间: 2012-1-31 15:39

画面够用就好,再说现在的游戏画面已经很逼真了

更期待玩法上的本质改变,就像以前没人想过能像Wii的体感和DS的触摸那样玩游戏。
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 15:39

比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打莫名其妙的变种人,跟玩手机游戏似的

这样的游戏还得高分呢 以后都这样的游戏我宁可回去玩PS2了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-31 15:43 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 15:40

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:32 发表
可是也未见有人说过去游戏画面不好就一文不值啊
有啊 多了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:43

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
这游戏分并不高啊
作者: Virtue    时间: 2012-1-31 15:44

其实以这话来说, 每次增加新功能都是双刃剑.

从卡带到CD是双刃剑, 因为CD导致了大量看起来很美玩起来很惨的游戏.
从16位到32位是双刃剑,因为32位导致开发成本上升, 很难再有富有创意的小制作组开发出让人眼前一亮的作品.
从传统操作到体感也是双刃剑, 因为开发商把更多精力放在健身休闲游戏上了. 导致传统游戏的严重缺失.

这有什么好说的, 每次世代的更迭总是会有一个过程, 本来就没有什么东西是绝对优势的. 但是世界总是在向前进, 总有新的东西取代旧的东西.
不思进取的, 也就只能做做演讲, 回忆回忆过去, 最后成为缅怀的对象.
作者: Virtue    时间: 2012-1-31 15:46

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
rage的分只高在图像上.
作者: 自恋王    时间: 2012-1-31 15:47

引用:
原帖由 Virtue 于 2012-1-31 15:44 发表
其实以这话来说, 每次增加新功能都是双刃剑.

从卡带到CD是双刃剑, 因为CD导致了大量看起来很美玩起来很惨的游戏.
从16位到32位是双刃剑,因为32位导致开发成本上升, 很难再有富有创意的小制作组开发出让人眼前一 ...
这话也不对了,游戏界其实和时尚界差不多,每每也流行“复古”,反而成为一种新的潮流。比方近年流行的民族风复刻。

[ 本帖最后由 自恋王 于 2012-1-31 15:49 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-1-31 15:49

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 15:13 发表

wiiu机能应该不会比ps360低吧...
我倒觉得转战平板手机更有可能
他不是已经转战FB了吗?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 15:49

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:33 发表
你玩quake3的时候是在自渎吗
多边形3D游戏是个相对于2D游戏的特例 ,PS2上的3D游戏可以玩了,我觉得这就象FC的魂斗罗那样 可以一直玩下去
作者: hudihutian    时间: 2012-1-31 15:51

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
难道这种游戏画面差了,就会变好玩?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 15:52

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 15:49 发表
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多边形3D游戏是个相对于2D游戏的特例 ,PS2上的3D游戏可以玩了,我觉得这就象FC的魂斗罗那样 可以一直玩下去
ps2上是做不出bioshock这样的游戏的
讽刺的是魂斗罗本来就是强调火爆的,画面自然是很重要的方面,fc显然还是远远不够
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-1-31 15:54

画面的进步,也是游戏进步的一部分。

既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。

a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。

高清机只是提供一个机会,让玩家在玩游戏的同时获得充分的视觉享受。和游戏性没有任何冲突。游戏只有画面好,那是开发商傻逼,不能怪主机。


总上所论
只有体感才会毁游戏,现在是购买PSV的最佳时机。
是不是这个道理,
就是这个道理。
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 15:55

它至少多学学BIOSHOCK 1代 人家怎么把世界探索融入到游戏里去的, 海底世界比废土世界有存在感得多.RAGE这么好的画面 ,却让你觉得里边一个个都是给任务的NPC
说着网游NPC的文本台词,.这样的体验就太糟糕了.我觉得这种游戏还是适合移动平台那些浮躁的用户,拿出来 哦 做个任务 关掉
作者: Virtue    时间: 2012-1-31 15:56

引用:
原帖由 自恋王 于 2012-1-31 15:47 发表


这话也不对了,游戏界其实和时尚界差不多,每每也流行“复古”,反而成为一种新的潮流。比方近年流行的民族风复刻。
数码类的东西, 你告诉我怎么复古?
软件故意要做成黑白的, 或者2D还带马塞克的. 那是另外一回事情.
画面的提升, 首先就是基于硬件. 硬件怎么个复古法? 像WII一样? 但WII至少还加了提感啊.
作者: 古兰佐    时间: 2012-1-31 15:59

公司内部资源分配以及制作人对主策主程主美的协调问题。
作者: 自恋王    时间: 2012-1-31 16:00

复古游戏本世代多了去了~

另外Rage画面变差会不会好玩点我不知道,异度之刃假如是一个高清游戏的话那内容上可真要大幅缩水了

再说了你们不会看标题么?人家说了“双刃剑”,又没有否定画面。
作者: Virtue    时间: 2012-1-31 16:00

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表
画面的进步,也是游戏进步的一部分。

既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。

a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。

高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
前面的赞同, 后面的...

体感短期内不会取代传统操作但是应该在下一代主机中做为标准配置了.
作者: sowan    时间: 2012-1-31 16:05

画面提升总是好的,最大的坏处该是导致成本升高了,小作坊只要失败一次应该就要说88了
作者: hudihutian    时间: 2012-1-31 16:09

引用:
原帖由 sowan 于 2012-1-31 16:05 发表
画面提升总是好的,最大的坏处该是导致成本升高了,小作坊只要失败一次应该就要说88了
这事在开玩笑吧,IOS上一堆连作坊都算不上的活得好好的
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 16:09

那是好事啊,这样垃圾游戏也可以少点,反正小作坊还有电子市场
再说真的是好游戏,在高清机上画面差也可以卖,当年卡带时代为了追求画面不得不追加芯片或者外设,还有容量大成本飙升,比现在厉害多了
现在这样的开发环境,只要不追求超高画质,开发成本是越来越低了

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-1-31 16:11 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 16:11

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:52 发表
ps2上是做不出bioshock这样的游戏的
讽刺的是魂斗罗本来就是强调火爆的,画面自然是很重要的方面,fc显然还是远远不够
我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 16:14

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:11 发表
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我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作
那有什么意义呢,当年atari也能玩,也很有乐趣,大家都只玩俄罗斯方块的话机能也够了
不怕不识货,就怕货比货
作者: 天堂任狗追    时间: 2012-1-31 16:18

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游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想象的乐趣少了大半。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-1-31 16:18

引用:
原帖由 Virtue 于 2012-1-31 16:00 发表


前面的赞同, 后面的...

体感短期内不会取代传统操作但是应该在下一代主机中做为标准配置了.
后面是我自己抽了。

体感完全应该作为主机中的标准配置。
体感就如同画面。让玩家用一种全新的方式体验游戏。让玩家高潮迭起

但是,请不要把这样方式强加给玩家。           
典型的例子就是SV神海,当抽插的正爽的时候,妹纸突然说换个姿势吧。当你站起来正要换姿势的时候,妹子又说咱还是用原来的吧。
蹩脚的体感,不如没体感。

2种操作方式完全可以兼容的时候,请给玩家选择,而不是强制使用某种。
当体感明显是更为糟糕的选择的时候,强制使用体感,是对购买了游戏的玩家的亵渎。

综上所论,

体感只能毁游戏,现在是购买PSV的最佳时机。
是不是这个道理,
就是这个道理!!!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-1-31 16:21

怀旧游戏终归只能用来怀旧
为什么魂斗罗初代没有完整高清重置不改变任何东西?
魂斗罗终归是在那个时代最能给我们那个年龄的人带来快乐的东西
现在一个cod都只能满足我们一小段时间而已
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 16:21

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 16:14 发表
那有什么意义呢,当年atari也能玩,也很有乐趣,大家都只玩俄罗斯方块的话机能也够了
不怕不识货,就怕货比货
atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩   你看明白了吗?
作者: Virtue    时间: 2012-1-31 16:23

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表
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游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
不如直接去读小说, 或者叫胖子做REAL SOUND 3.
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 16:33

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:21 发表
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atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩   你看明白了吗?
fc机能和gg差不多,比ws差
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 16:38

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 16:33 发表
fc机能和gg差不多,比ws差
这要看游戏的
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 16:38

不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡.

看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了.

PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡了,.其实视点就好比电影的分镜,用得好了给人感觉相当有气氛
作者: hudihutian    时间: 2012-1-31 16:39

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表
不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡.

看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了.

PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
这不恰恰说明自由视角的游戏更受消费者欢迎吗233
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 16:42

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表
不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡.

看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了.

PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
结合顶楼的画面虽然进化丹游戏内核未变理论看,你不觉得有点幽默么
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 16:43

零没有再次出现,FF13变一本道了,鬼武者灭亡,PS2上一票这类游戏都因为经费问题难以做下去

现实就是这些基本灭亡了
有必要都搞成FPS和越肩视角么
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 16:45

零还会继续出,ff132就不是一本道,鬼武者灭亡和恐龙危机一样毫不奇怪,ps2时代stg就差不多完蛋了
作者: yang117    时间: 2012-1-31 16:45

放屁
策划没创意想不出来点子的托词而已
又没让游戏性不提升,你倒是有想法提出来啊
这么多年画面进化其实是技术的进化,而游戏性这个靠不了技术
天天无脑抄来抄去的无脑策划,还托词说画面抢了他们的资源
作者: hudihutian    时间: 2012-1-31 16:48

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:43 发表
零没有再次出现,FF13变一本道了,鬼武者灭亡,PS2上一票这类游戏都因为经费问题难以做下去

现实就是这些基本灭亡了
有必要都搞成FPS和越肩视角么
灭亡了就灭亡了,消费者喜欢它就生存,消费者厌恶它就灭亡

GTA2这种俯视角度的游戏很有意思,但是你会只把GTA3的进化仅仅看作“画面更漂亮了”?
作者: belldandy_ye    时间: 2012-1-31 16:57

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表
画面的进步,也是游戏进步的一部分。

既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。

a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。

高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
画面好和游戏性真不能说完全没冲突,如同“知识障”一个道理,对于画面的盲目追求使得对游戏核心规则的关注程度下降是厂商和消费者共有的顽疾,制作游戏和体验游戏都是一种集中度有极限的行为,精力过多的投入到画面势必影响对游戏其他组成部分的体验。

距离产生美、朦胧产生美,即便局限在画面本身,也不能说高清就是一切,过于精细会导致想象空间的被压缩,而且一览无遗的超精细画面做过了头会让瑕疵都暴露出来,太清晰了反而失去美感的例子不少吧,真有好色之徒想看绝世佳人的容颜在电子显微镜下是什么样子吗?
作者: 海腹川背    时间: 2012-1-31 16:58

PS2级的画面已经足够了。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 17:01

引用:
原帖由 belldandy_ye 于 2012-1-31 16:57 发表



画面好和游戏性真不能说完全没冲突,如同“知识障”一个道理,对于画面的盲目追求使得对游戏核心规则的关注程度下降是厂商和消费者共有的顽疾,制作游戏和体验游戏都是一种集中度有极限的行为,精力过多的投入 ...
如果你说的普遍存在,那么好玩的游戏画面平均水平应该比同时代总体平均水平差
结果是这样吗?
如果最后发现画面和游戏可玩性在统计上是正相关的,又该如何解释呢?
我觉得是不是可以解释为,一般有能力做好玩游戏的团队,能力比较强,也有能力把画面做好?

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-1-31 17:04 编辑 ]
作者: Virtue    时间: 2012-1-31 17:03

说PS2画面够了的, 那是因为只玩日式游戏吧.
作者: belldandy_ye    时间: 2012-1-31 17:05

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表
posted by wap, platform: UC

游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
所以会有无声电子小说这种反思性质的作品出现,无配音、无CG,只有少量立绘,但是投入了大量的精力用文本来讲述故事情节。

想象空间是很宝贵的,蕴含着无限的可能性。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 17:07

无声电子小说在小说界不入流,在游戏界也不入流,这倒是值得反思
作者: hudihutian    时间: 2012-1-31 17:10

没有高分辨率大屏幕掌机,搞个毛电子小说

你拿GB看看电子小说
作者: 古兰佐    时间: 2012-1-31 17:12

引用:
原帖由 yang117 于 2012-1-31 16:45 发表
放屁
策划没创意想不出来点子的托词而已
又没让游戏性不提升,你倒是有想法提出来啊
这么多年画面进化其实是技术的进化,而游戏性这个靠不了技术
天天无脑抄来抄去的无脑策划,还托词说画面抢了他们的资源
在3W月薪的主程和2W月薪的主美面前,5K月薪的主策说啥都和放屁一样。
作者: bull    时间: 2012-1-31 17:16

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现在还在玩sfc模拟器,觉得画面不错啊
作者: ages7mark    时间: 2012-1-31 17:27

其实更网游升级一样啊,现在每级都是点分辨率,等分辨率升到顶级以后再去点其他选项,不过家用机目前点到1080p其实也差不多了,电影也才2k,4k。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-1-31 17:31

引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-1-31 16:58 发表
PS2级的画面已经足够了。
PS2级别的硬件做不出BIOSHOCK做不出阿甘城,也做不出萎运动天空剑
作者: yang117    时间: 2012-1-31 18:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-1-31 17:12 发表

在3W月薪的主程和2W月薪的主美面前,5K月薪的主策说啥都和放屁一样。
国内那些主策说出来确实是狗屁,除了抄还就是怎么刷玩家的钱
国外的CD基本权利最大了
作者: survivorcn    时间: 2012-1-31 19:07

posted by wap, platform: Nokia (E66)

总是回顾过去的作品,只能说明他在制作上遇到瓶颈了吧,画面做不过别人,游戏设计又无法突破,只能怀念过去了。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-1 00:19

双刃剑关键是将重点放在提升画面上影响了游戏的开发成本与周期,同时使资金实力不够开发时代先驱画面游戏的小厂面临生存危机,好的策划人随着小厂XX无法发挥作用。毕竟这职业不是你说跳就能跳的
作者: 大头木    时间: 2012-2-1 01:59

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-1 00:19 发表
双刃剑关键是将重点放在提升画面上影响了游戏的开发成本与周期,同时使资金实力不够开发时代先驱画面游戏的小厂面临生存危机,好的策划人随着小厂XX无法发挥作用。毕竟这职业不是你说跳就能跳的
好的画面确实把玩家的口味养刁了。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-2-1 08:25

任天堂才是游戏的未来
作者: goddest    时间: 2012-2-1 09:01

文明画面好了之后真不好玩,那loading烦死了。2d时代好很多
作者: 古兰佐    时间: 2012-2-1 09:03

引用:
原帖由 yang117 于 2012-1-31 18:45 发表

国内那些主策说出来确实是狗屁,除了抄还就是怎么刷玩家的钱
国外的CD基本权利最大了
只给5000你还想招到多好的主策啊。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-1 09:04

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-1 01:59 发表


好的画面确实把玩家的口味养刁了。
因人而易的,有的人的器官会和数码科技一起进化的,你可以说他们适应性强,也可以说适应性很差
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-1 09:05

游戏策划师这职业,谁能详细介绍下吗,比如任职要求,门槛,等等

是不是类似文案之类的啊
作者: u571    时间: 2012-2-1 09:38

更好的画面跟更吸引人的创意,明显前者更容易点。
作者: 模拟器高手    时间: 2012-2-1 09:46

游戏业界也是经历了从理想主义到商业化运作的洗礼
作者: ashley    时间: 2012-2-1 09:51

画质提升欢迎,但是为了画质把“游戏性”给忽视弄成个绣花枕头一包草要不得噶
作者: solopain    时间: 2012-2-1 11:29

本来就是。。。。。




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