Board logo

标题: 日厂干嘛对免费游戏有偏见? [打印本页]

作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-1-31 11:26     标题: 日厂干嘛对免费游戏有偏见?

posted by wap, platform: iPad

像rr,你tm干脆像ios版一样一条赛道一台车免费demo,dlc解锁不就好了么?
下载量一大,基数一大,啥事都好说,厂商也能根据市场形势灵活变动营销方式,如ios上的限免,折头等,
日本人到底是理性觉得不可行还是骨子里老是有种小家子气呢?
店头可以继续卖它的完全版或者半完全版,为讨好店家可以在实体版上搞什么经验加成道具奖励什么的,互联网时代反正一切都是灵活可变的啊
你他吗现在玩游戏都能定位,搞个特定区域特定时间下比赛多少倍经验的网游思维完全能延缓游戏寿命啊,怎么就这么蠢这么固执呢?
现在帮子甚至寨国的产品越做越大,再不反思,市场产值超越不过是时间问题啊
作者: 小僵尸    时间: 2012-1-31 11:32

毛病,这招也就是IOS和国内的免费网游吃得开

其他哪家還可以靠这个混的?
作者: solopain    时间: 2012-1-31 11:41

处处充满地图炮

EA,UBI等欧美厂商又不是没搞过,只是你没接触过罢了
作者: olong    时间: 2012-1-31 11:50

因为在这类免费游戏出现之前,老任可以把类似的10个游戏捆绑在一起,再起个“脑白金”的名字,卖30$给用户。 现在不可能了,老任当然跳脚。
作者: 少先队员    时间: 2012-1-31 11:52

免费网游的市场环境下,目前已经开始出现两极分化的局面。
如果单机也这样搞,后果谁知道呢。
作者: killmesoftly    时间: 2012-1-31 11:53

醒醒吧

Konami之类日厂的社交游戏收入已经占本社收入很大比重了好不好
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-1-31 11:57

免费游戏往往是原创品牌。

老牌厂商的拳头产品往往有很高的品牌认知度,消费群体对游戏业消息比较敏感。不会轻易购买半成品。

免费游戏,的下载量是虚的。既然免费,楼下的卖菜的大婶也有可能下载一个,玩不玩就是另一码事了。
这样造成统计不便,厂商不知道付费产品如何定位。

全黑厂就做的非常好。
摆明了,老子这游戏就是半成品。
老子就是来卖DLC的。
玩家购买游戏的时候,已经有了购买DLC心理准备。

天朝的模式无法直接套单机游戏。1000RMB的装备有人买,3RMB的BGM是不会有人买的。
古剑也有出DLC,几毛钱买套新衣服。

社交游戏,网络游戏。不光是天朝,美日也有天价卖装备。这很正常。
作者: Apocalypse    时间: 2012-1-31 11:59

posted by wap, platform: Nokia (E71)

rr又不是纯下载,还要卖卡带的好不好,你难道让nb先免费送卡?
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-1-31 12:36

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2012-1-31 11:57 发表
免费游戏往往是原创品牌。

老牌厂商的拳头产品往往有很高的品牌认知度,消费群体对游戏业消息比较敏感。不会轻易购买半成品。

免费游戏,的下载量是虚的。既然免费,楼下的卖菜的大婶也有可能下载一个,玩不玩 ...
通过下载不是更好地统计么?小到用户更爱哪首bgm这样诸如此类的隐私信息,而且对于开辟类似天朝印度俄罗斯这样d版满天飞的市场成为了可能
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-1-31 13:00

引用:
原帖由 olong 于 2012-1-31 11:50 发表
因为在这类免费游戏出现之前,老任可以把类似的10个游戏捆绑在一起,再起个“脑白金”的名字,卖30$给用户。 现在不可能了,老任当然跳脚。
ESHOP的脑白金是6.99吧。
作者: 比卡丘    时间: 2012-1-31 13:08

posted by wap, platform: Firefox

卖硬件陪呗,只能靠软件了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-1-31 13:11

日厂本来就有这么搞啊,只不过家用机和掌机游戏不允许这么搞,不过显然已经慢慢放开这个限制了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-1-31 13:16

LZ显然被天朝免费网游模式洗脑了
作者: lyt777    时间: 2012-1-31 13:47

LZ你有玩过日厂的免费WEB GAME没??
作者: 红叶    时间: 2012-1-31 13:47

天朝的免费模式才是三个代表,没看到国外都在学嘛
作者: killmesoftly    时间: 2012-1-31 13:49

LZ你去查查PSV那个延期的三国游戏是什么玩意再来发言吧

233
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-1-31 14:05

posted by wap, platform: iPad

ls我真不晓得你有啥好装b的,做人何必老摆着一副大师的叼样呢?好好说话不就成了呗?
之前你说kon社如何如何,现在又说webgame如何如何,你是真不懂还是装不懂我的意思呢?
尽管之前没有说明,但看得出我说的不是这两类型游戏不算难吧?
首楼我的发帖目的不是是什么,而是为什么,谢谢
作者: killmesoftly    时间: 2012-1-31 14:46

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-1-31 14:05 发表
posted by wap, platform: iPad

ls我真不晓得你有啥好装b的,做人何必老摆着一副大师的叼样呢?好好说话不就成了呗?
之前你说kon社如何如何,现在又说webgame如何如何,你是真不懂还是装不懂我的意思呢?
尽管之 ...
行啊,那我态度好点

前面的我也不多解释

单说一个,现在PSN的下载游戏,DEMO基本就是未解锁版

你花钱买正版下载会发现你实际下载的是一个DEMO和一个几K大小解锁的KEY

不知道和你顶楼说的模式有什么大的区别?
作者: overmindoyj    时间: 2012-1-31 15:07

这么搞除了把掌机搞垮还能干啥,反正都跟ios一样的半成品了,何不买0.99的
作者: solopain    时间: 2012-1-31 20:35

怎么到最后变成人身攻击了?
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 23:06

以后楼主玩免费游戏,先要建个角色,腾~地跳出个提示 如果需要选择角色更多发型容貌需要5块钱,楼主想想算了用免费的造型吧,虽然平凡点。
进了游戏发现自己站在个大草原上,腾地跳出个提示,花5块钱可以获得一套优秀新手装备.

楼主觉得单机游戏装备个毛啊,自己打呗,打了半天出现一堆装备结果发现不能拾取,使劲按各种按键,终于腾地跳出个菜单,购买道具包和人物状态大礼包10元~

楼主火了,这他娘让人玩毛啊,楼主想了想,进村子发展剧情吧,刚到村口,俩卫兵长枪一挡,腾地弹出个菜单,要进村子请支付10元。、、

做个假设,非人生攻击,你看看都免费了好玩不
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 23:11

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:06 发表
以后楼主玩免费游戏,先要建个角色,腾~地跳出个提示 如果需要选择角色更多发型容貌需要5块钱,楼主想想算了用免费的造型吧,虽然平凡点。
进了游戏发现自己站在个大草原上,腾地跳出个提示,花5块钱可以获得一套优 ...
这没有问题,市场优胜劣汰,最后这么极品的绝对没人玩,你可以放心
作者: lyt777    时间: 2012-1-31 23:14

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:06 发表
以后楼主玩免费游戏,先要建个角色,腾~地跳出个提示 如果需要选择角色更多发型容貌需要5块钱,楼主想想算了用免费的造型吧,虽然平凡点。
进了游戏发现自己站在个大草原上,腾地跳出个提示,花5块钱可以获得一套优 ...
这种事儿连腾讯都做不出来就别说其他人了……
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 23:15

现在就有一个IOS游戏,AURUM BLADE

死了腾地弹出个菜单让你花钱买复活道具的,不买扣经验~想要合成的好东西都是不掉落的
地牢猎手3不说了 说好几次了


另外COME2US的游戏你玩过吧。体会到广告的恶心了不?当然内构系统绝对少不了~

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-31 23:17 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 23:17

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:15 发表
现在就有一个IOS游戏,AURUM BLADE

死了腾地弹出个菜单让你花钱买复活道具的,不买扣经验~


另外COME2US的游戏你玩过吧。体会到广告的恶心了不?当然内构系统绝对少不了~
本来就有啊,也有没有的
当年fc时代的垃圾游戏可以击溃你对游戏的美好想象吧?那又怎么样
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 23:20

问题是这些免费厂的游戏都弱爆了,除了刷没别的意思,不买内购你游戏玩不完整,甚至到后面打下去都困难。你玩下去可以很好地体会到游戏策划者是希望怎么引导玩的人逐步深入然后去花钱的

别跟我提FC FC我玩得比MD都少。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 23:23

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:20 发表
问题是这些免费厂的游戏都弱爆了,除了刷没别的意思,不买内购你游戏玩不完整,甚至到后面打下去都困难。你玩下去可以很好地体会到游戏策划者是希望怎么引导玩的人逐步深入然后去花钱的

别跟我提FC FC我玩得 ...
谁说的?
很多就不错,试玩都有更新,诚意很足
买一个也就1到几刀,更新关卡多到你想吐,就是一个字no charge
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 23:24

玩家总是分喜好平台的,玩手机的会觉得玩家用机玩PC和掌机的不时尚不酷炫弱爆了。玩主流平台的的会觉得成天捏手机的比来比去原来高端机器性能体现在上网渲灰格子跟花来滑去的流畅性不可思议。

你总有个取向吧,什么都玩除非家里蹲美国时间一大把谁做得来呢? 既然喜欢免费游戏玩IOS不好么?IOS玩腻了玩安卓去呀,安卓玩腻了玩WP7去呀。。非得来玩这些花大价钱的游戏干啥呢
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 23:26

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:24 发表
玩家总是分喜好平台的,玩手机的会觉得玩家用机玩PC和掌机的不时尚不酷炫弱爆了。玩主流平台的的会觉得成天捏手机的比来比去原来高端机器性能体现在上网渲灰格子跟花来滑去的流畅性不可思议。

你总有个取向吧,什 ...
所以我觉得掌机平台没戏了,家用机倒还能以某种形式存活
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 23:29

我觉得IOS纯粹没戏,安卓野没戏, 我的TOUCH彻底沦为大辞林专用机了,我的猴机纯粹的模拟器专用

前段时间想提起精神玩永恒的遗产,发现这游戏除了比较山寨FF13外,整个游戏流程都很有问题,我是对手机上的玩意敬而远之了~~~有这世间找找以前未通关未玩的经典,看看小说干点别的都比摸那些游戏有意思。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 23:33

玩山寨谁也拦不住对不对
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 23:35

那你们这些手机用户玩免费游戏不行么跑这个区搅和干啥?

NDS上有个KONAMI发行的叫铁羽毛的都比手机免费游戏厚道,虽然很类似
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-31 23:36

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:35 发表
那你们这些手机用户玩免费游戏不行么跑这个区搅和干啥?

NDS上有个KONAMI发行的叫铁羽毛的都比手机免费游戏厚道,虽然很类似
那你们这些掌机用户连手机游戏都不玩跑这里对免费游戏抱怨个啥...
你是想说自己也玩过手机?那别人不也还玩着掌机么
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-2-1 00:05

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-1-31 14:46 发表


行啊,那我态度好点

前面的我也不多解释

单说一个,现在PSN的下载游戏,DEMO基本就是未解锁版

你花钱买正版下载会发现你实际下载的是一个DEMO和一个几K大小解锁的KEY

不知道和你顶楼说的模式有什么大 ...
嗯,那么我稍微修正下我的意思吧。
我认为也是有区别的,这种模式缺乏一种可持续收费形式的运营理念,玩家绝大部分开资都在首次解锁上体现~
而免费获取到的游戏部分以及体验是十分少的!

真正有机融合的是泛指ios上的某些游戏或者天朝棒子各大网游,收费是可持续的可选的,
有一些游戏在一毛不拔之下理论上甚至可以爆级爆全部关卡~
谁会想到这么一个钓鱼达人让多少人抓狂。。
我承认被免费模式洗脑,但免费模式下的确也有好些不错的游戏。。。

关键还是运营的细节,这种想象可以是无限的,
例如某单机rpg必须获取什么魔石什么道具才可进入若干xx山洞收集xx获取xx武器,融入分支甚至主线解锁等等要素
为刺激消费,物价高之余,还能用单机rpg里育成的角色进行对战,赌道具赌钱啥也可以!!
粘着力高之余足够坑爹~
甚至存在货币与点卷互换的系统!!
互联网时代,我认为只要厂家愿意,一切游戏都可以“网游化”,重要是能派生出玩家的“影子产业”

免费理念我认为还是走得通的,关键还是如何免费法!尤其是运行console上,只要一天不被破解,作弊的可能性比pc可难得多了!
免费能在短时间内吸引大批玩家尝鲜这个是肯定的,但如何让人深入后又无奈掏钱这就是技巧了!

对了,说起你家的psv,现在它的困局似乎让人觉得很难走出来,psp那种革命级的新鲜硬件形态已经不复存在!第一方和人家比如同蚊牛!
mh热那种如同生命诞生的偶然更是守株待兔!

但psv硬件上比谁甚至比家用机都更全面地满足了以上的条件,如果索尼或其他厂商不在运营理念上有所突破。。
你又能给什么意见给sony呢?

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-2-1 00:07 编辑 ]
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-2-1 00:08

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 23:11 发表

这没有问题,市场优胜劣汰,最后这么极品的绝对没人玩,你可以放心
就是这样!!
作者: solopain    时间: 2012-2-1 00:14

我还是喜欢传统的那种游戏光盘或者卡带

一盘买来,就一劳永逸,永远都是他,不会三天两头买DLC,买加强版
作者: ages7mark    时间: 2012-2-1 01:38

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

说点现实点吧,一个游戏300多,如果直接买我可能会去买,如果是免费版,我一定不会花钱,凑活能玩就算了。免费游戏走单机是走不通的,别看什么小鸟多少下载量,赚的钱还不如一款怪物猎人了,几年了,有几个小鸟出来啊,连小鸟的公司也只能抄抄冷饭。手机上没有真正意义上的长流程大作。这个方式赚钱的话。也不会gameloft称大王
作者: 雨衣    时间: 2012-2-1 10:29

市场前景和这里每个人的个人喜好没关系
掌机搞免费游戏我觉得挺好 又不代表就要丢掉传统游戏
虽然我不会去碰免费游戏 但如果这些游戏能骗到钱圈到市场对传统游戏的发展也是好事
作者: killmesoftly    时间: 2012-2-1 11:00

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-2-1 00:05 发表



嗯,那么我稍微修正下我的意思吧。
我认为也是有区别的,这种模式缺乏一种可持续收费形式的运营理念,玩家绝大部分开资都在首次解锁上体现~
而免费获取到的游戏部分以及体验是十分少的!

真正有机融合的是 ...
iOS的生态圈里真正能实现盈利的游戏大约占百分之多少?大赚的占多少?

关键因素是里面大部分游戏的成本很低

这里面有2种情况,一种是开发成本真的很低,大部分个人或小开发商的IP大抵如此

一种是移植别的平台已发表的作品,本身这个IP已经盈利了,移植到iOS不过是再榨一下剩余价值,比如EA在iOS那一堆移植作

你以10000美元以下的成本做的游戏和花10万美元以上乃至百万级美元投资做的游戏,你是发行商的话对两者的定价心态和压力绝对是不一样的

如果掌机死绝,家用机衰落,那么真的低成本的游戏还可以活下去,那些移植作就不是榨剩余价值的问题而是要自己消化成本的问题

另外,必须注意到,有很多游戏的用户群基数基本上是固定的,你免费或者低价也未必能增加很多新用户,用户没增加多少,价格大幅下降,对于厂商来说,这是最糟糕的事情
作者: tangcu    时间: 2012-2-1 14:19

很正常啊,最早只有纯免费,后来出月卡,再后来出点卡,再后来是道具收费,我看是越来越进步的方式,就是现在还没真正成功的靠广告收费成功的游戏,有点遗憾
作者: hudihutian    时间: 2012-2-1 14:23

引用:
原帖由 tangcu 于 2012-2-1 14:19 发表
很正常啊,最早只有纯免费,后来出月卡,再后来出点卡,再后来是道具收费,我看是越来越进步的方式,就是现在还没真正成功的靠广告收费成功的游戏,有点遗憾
哪儿啊,中国网游企业最舒服的时候就是用月卡的时候吧
作者: tdkgtm01    时间: 2012-2-1 14:24

愤怒小鸟安卓版基本就是靠广告赚钱的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0