原帖由 jstampjstamp 于 2012-1-31 12:00 发表
嘛,高清饭其实也非常好打发的,只要图像高清就会认为是进化了。
不过商品是迎合市场、而不是单纯迎合高清饭的。反正SE有FF这张牌可以满足“开正车”的人的,而DQ这个品牌即使出在DS上,依然有他不动摇的市场, ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 12:22 发表
笑话了,上古5不是高清游戏么,把游戏画面单独出来本来就是很可笑的
现在日式rpg萎缩已经是客观事实了,低清救得了么?
哦对了dqx也有高清版哦
原帖由 jstampjstamp 于 2012-1-31 12:32 发表
没错,把游戏画面单独出来本来就是很可笑的,所以才强调“只在意高清画面的进化才是进化,画面没有进步就是历史的倒车”的人。没说上古5的坏话,但当然也不能否认有了DQ9的进化才有了DQ9比DQ8更高的销量。
DQ ...
原帖由 DIGITAL1394 于 2012-1-31 13:57 发表
比DQ8难道画面不是历史开倒车吗?你可以参照DQ3FC版和SFC版的差别,其实第一版DQ9挺好的ARPG版本就那么PASS了,我不相信这样的形态再过几年还能不暴死
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 14:14 发表
另外市场什么还真不好说
面具比tp销量差那么多,天剑也不可能有tp wii版销量高
所以面具和天剑都不如之间的tp?
对于dq这种消费群固定,而且一个平台一作的游戏,价格和主机当时人气比素质对销量影响大多了
原帖由 jstampjstamp 于 2012-1-31 14:34 发表
市场的确很不好说,任何商品在投入市场前都是信心十足的,但真正能抓住市场的寥寥无几。这就是所谓自己的“想当然”与市场不通用的证明。
DQ算是日式RPG的最后防线游戏之一了,它自有它品牌的意义和号召力的存 ...
原帖由 jstampjstamp 于 2012-1-31 14:44 发表
那DQ8的时候PS2不火爆?
DQ9销量好当然原因之一是因为DS装机量大,但更大的原因是因为:
1,首次正统续作登录掌机
2,首次加入合作模式
3,首次拥有擦肩系统
4,首次加入网络下载任务模式
这些首次性的尝 ...
原帖由 jstampjstamp 于 2012-1-31 14:34 发表
市场的确很不好说,任何商品在投入市场前都是信心十足的,但真正能抓住市场的寥寥无几。这就是所谓自己的“想当然”与市场不通用的证明。
DQ算是日式RPG的最后防线游戏之一了,它自有它品牌的意义和号召力的存 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 14:38 发表
dq的特色是沉浸感,依靠剧本和大量对话营造的冒险氛围才是最重要的,dq9绝对是系列中不合格的一作,这不是联机什么能弥补的
所以你说dq9卖得好是因为比dq7和8进化了,实在是看不出来
作为日式rpg最后一块金字招牌 ...
原帖由 asd11123 于 2012-1-31 14:54 发表
观点基本赞同。
但何为DQ是日式RPG最后的防线之一?
现今值得一玩的JRPG很少吗,几乎任何平台都有日式RPG的身影,而欧美RPG离开高清平台还剩下什么?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 15:07 发表
我说的自然是整体
日式传统rpg黄金时代已过,各方面素质也下降,这个恶性循环看不出有什么逆转的可能,毕竟主体消费群也在不断流失
dq在这方面倒可算是注脚,说明这个市场已经僵化,不再鼓励创新,而是只能靠一些 ...
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-3-2 09:33 发表
这周发米通TOP30期待榜DQ10已跌落 第四位![]()
93 :名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 10:29:23.54 ID:SGcU/r+LO
ファミ通の期待の新作ランキング
一位 P4G(PSV)、二位 DD(PS3)、三位 BIO6(PS3)、四位 DQ ...
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