原帖由 @maidofhonor 于 2012-1-29 03:24 发表
所谓讲腹语只是因为开发费用的节省。
脸部追踪与同步必须花费成本,想必CAPCOM的想法是,
因为掌机屏幕小,如果是可以容忍的范围,省略同步可以节省很多经费。
一般家用机平台作品只愿意花钱做皮笑肉不笑的 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-1-29 03:24 发表
所谓讲腹语只是因为开发费用的节省。
脸部追踪与同步必须花费成本,想必CAPCOM的想法是,
因为掌机屏幕小,如果是可以容忍的范围,省略同步可以节省很多经费。
一般家用机平台作品只愿意花钱做皮笑肉不笑的 ...
原帖由 @NBB_MK2 于 2012-1-29 18:17 发表
不论什么游戏都会有PSV完全版
原帖由 lsn 于 2012-1-29 15:51 发表
我个人的理解是, 如果拿PS3来比较的话
PSV = PS2.5
Wii = PS2.25
3DS= PS2.15
多边形方面个人觉得PSV也没比Wii强非常多,但加上贴图等特效可以完胜这方面的差距
3DS则比Wii略差
这是个人主观的看法啦, 虽 ...
原帖由 @glwzero10 于 2012-1-29 23:09 发表
不知道其他人是怎么想的
我觉得说话时光动嘴没有表情配合比什么都不动更加囧
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-30 00:34 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
参考所有动嘴唇的游戏,只有寥寥几个是表情捕捉的,其他都是工具做出来的,过得去的话并不很困难
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