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标题: [其他] playstation当年的处境比现在艰难的多? [打印本页]

作者: 三无    时间: 2012-1-28 11:11     标题: playstation当年的处境比现在艰难的多?

很多人都说ps的成功很大因素是久多的外交作风和sony当时对第三方的渠道流通控制和任天堂截然不同,才有了ps的时势造英雄

3do neogeo-cd pce md等众多机种轮番挑战sfc都没有成功,sega更是屡战屡败
sony当年一个门外汉手里一个游戏资源都没有,sce的是在sony muisc为基础成立的一个小部门
可以说基本没有制作游戏的经验 可是就算是ps1 94年发售的硬件,现在看也没有明显的硬伤,成本控制和销售渠道甚至控制的比现在ps3还好的多

namco konami几乎都没有在md ss上制作过多少像样的游戏,为什么sony第一次出游戏机他们就敢如此大胆的鼎力相助?
比如初期的山脊赛车 95 96年的心跳回忆,幻想水浒传 都是初期ps引起话题的作品
当年的sony为什么这么有魅力


ps系向来是后发制人,ps 97年才有最终幻想,ps2  2004年才有gt赛车
所以惜往日展今朝,psv现在在怎么样没落,比起当年ps还是强很多吧 平井一夫的务实作风和现在更加灵活的网络销售渠道
这都不是任天堂能做到的?我觉得各位对待ps3和psv的态度实在是杞人忧天

不远的未来一定属于这两个王者,因为sony的主机都是长生命周期的,所有游戏必将再次在ps集结,而且是对手都玩不到的超级完全版!!
作者: death5343    时间: 2012-1-28 11:14

当时大家没有其它地方可以跑呗,等有机会了,当然都跑路了。
世嘉当时也就在日本吃不开,在美国绝对不比任天堂差的。
当时世嘉应该说呼声比SONY高,可是没把握住机会吧。
作者: 三无    时间: 2012-1-28 11:14

久多良母剑绝对是个奇才,争对当年任天堂的权利金制度,大幅消减政策吸引第三方
对零售渠道和流通渠道的政策也相当宽松,可以说是痛击对手弱处
为了拉拢namco和他一起开发通用街机基板
为了对付ss的多媒体薄弱环节,加强ps的播放宣传策略 步步都是好棋

现在的任天堂硬伤其实更明显,网络渣  游戏品牌过于单一不愿意提携第二方等等
只是现在sony没有了久多,只会跟着对手的步伐来  不然局面早已逆转那是板上钉钉
作者: flies    时间: 2012-1-28 11:15

ps2开局据置史上最高
作者: 三无    时间: 2012-1-28 11:20

引用:
原帖由 death5343 于 2012-1-28 11:14 发表
当时大家没有其它地方可以跑呗,等有机会了,当然都跑路了。
世嘉当时也就在日本吃不开,在美国绝对不比任天堂差的。
当时世嘉应该说呼声比SONY高,可是没把握住机会吧。
三坟机的wii让第三方苦不堪言,nds欧美卖的好也全是自家游戏,欧美第三方对任天堂掌机不比psp的热情高多少

所以psv跟3ds在欧美比第三方,算不上什么悬殊差距,势均力敌而已
比日本,psv的第三方还是略有胜算
之所以大家觉得任天堂掌机必然好卖那是因为几个老脸任天堂游戏长年累月刷榜单的假象
其实psp的第三方是呈现百花齐放的局面,虽然都是在20w左右徘徊,可是这样的销量游戏数量不是一般的多
第三方心中自然有数

不信大家去查查ps系和任天堂系的软硬比,即可印证上述之话
作者: jolinheart    时间: 2012-1-28 11:20

PS2后发制人????请问PS2从发售那刻起,有被谁碾压过吗????

首发销量最高的难道不就是PS2吗.....

现在PSV同时段销量已经不如PSP了,PS2发售前半年有不如PS吗?

我实在不知道LZ这个从PS和PS2逻辑如何能推导出PS3和PSV。。。。。
作者: DarthVadar    时间: 2012-1-28 11:22

求鉴定是否无间
作者: rinlord    时间: 2012-1-28 11:24

posted by wap, platform: Nokia (E72)

久多打入敌人内部,了解到了敌人的种种弊端,经营模式,营销渠道,第三方资料,取其精华,丢之糟粕。ps老大部分时间是和sfc在战斗等后面ps系列品牌燃烧起来已一发而不可收拾。ps大部分拣了sfc的消费惯性,老任盲目自大不及时应对,坐看好戏,结果。

ps2时代该败的都败完了,看现在ps3沦落到拣xo的枪枪枪来过活,ff系列没落成啥鸟样。

现在又轮到老任来开辟新市场了。果然是报应轮回不爽
作者: rinlord    时间: 2012-1-28 11:27

posted by wap, platform: Nokia (E72)

nds和psp在欧美打得难分难解,在日本被打得毫无还手之力,杠神快来看lz是无间还是脑残
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-28 11:32

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-28 11:27 发表
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nds和psp在欧美打得难分难解,在日本被打得毫无还手之力,杠神快来看lz是无间还是脑残
应该和你差不多,是个连ps的恐龙demo都能搞错到ps2上的人
作者: 三无    时间: 2012-1-28 11:33

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-28 11:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

nds和psp在欧美打得难分难解,在日本被打得毫无还手之力,杠神快来看lz是无间还是脑残
这个一定要仔细分开来看,第三方的销量再少 也是值得关注的
sony甚至微软对待第三方的友好像来比任天堂强

你见过圣诞档期 wii和3ds有几个销量一般的第三方游戏卖?任天堂不让    圣诞就是我的地盘,你们都闪开
作者: tdka.    时间: 2012-1-28 11:38

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-28 11:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

nds和psp在欧美打得难分难解,在日本被打得毫无还手之力,杠神快来看lz是无间还是脑残
无间,绝对是无间.
作者: tdka.    时间: 2012-1-28 11:39

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-28 11:32 发表

应该和你差不多,是个连ps的恐龙demo都能搞错到ps2上的人
不许冒充我.
作者: 本命纯洁    时间: 2012-1-28 11:46

posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在还在怀念久多的都是煞笔吧?要是久多还在sce早关门了
作者: tdka.    时间: 2012-1-28 11:48

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2012-1-28 11:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在还在怀念久多的都是煞笔吧?要是久多还在sce早关门了
现在整个sony都快关门了.
作者: tdka.    时间: 2012-1-28 11:49

さよなら!伝説のソニー
なぜアップルになれなかったのか

Prologue ソニーの凋落が止まらない

Part 1 徹底検証! ストリンガー体制の欺瞞

天王山は2月1日の取締役会

8 期 連 続 7 3 0 0 億 円 の 大 赤 字

http://dw.diamond.ne.jp/index.shtml
http://dw.diamond.ne.jp/contents ... t=460&width=800
作者: rinlord    时间: 2012-1-28 11:51

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久多还在,现在psv应该会兼容umd
作者: tdka.    时间: 2012-1-28 11:53

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-28 11:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

久多还在,现在psv应该会兼容umd
在也是拖延时间,最后免不了五丈原.
作者: 梦飘零    时间: 2012-1-28 12:31

ps的境遇比现在psv要好多了~~
当年因为老任权利金制度~~
导致一大帮第三方厂商集体叛逃~~
而且之前因为街机vr战士的火热~~
让玩家对3d游戏的热情都很大~~
ss和ps在发售一年不到的时间都取得了百万的销售成绩~~
以现在psv每周不到2w的销量~~
又没有第三方集体加入~~
怎么可能和当年的ps比呀~~
作者: 梦飘零    时间: 2012-1-28 12:32

还有ps2~~
发售1年销量就破了1000w~~
这也叫后发制人~~
作者: 梦飘零    时间: 2012-1-28 12:36

nds欧美卖的好也全是自家游戏,欧美第三方对任天堂掌机不比psp的热情高多少

这句话我都无力吐槽了~~
如果热情没有高多少~~
那欧美厂商为什么开发全平台游戏时却单单没有psp呢~~
nds上一大堆欧美百万游戏都被你无视了~~
作者: ogloc    时间: 2012-1-28 12:47

LZ不要幻想了。久多已经不在了。现在是甜甜聪的天下
作者: 狗蛋帮    时间: 2012-1-28 14:33

posted by wap, platform: dopod

索饭有硬伤这句话还是有道理的,满屏的喷点
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-28 15:25

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2012-1-28 11:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在还在怀念久多的都是煞笔吧?要是久多还在sce早关门了
难说
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-28 15:27

LZ无间的很缺乏技术含量

当年PS时代的事情再去翻点资料回来发贴

PS当年对手是谁?资金实力能比吗?销售渠道能比吗?现在呢~~~

说白了现在的SONY就是被MS撬掉硬血,然后被老任抽软血的状态
作者: wudifenghuang    时间: 2012-1-28 15:34

ps当年的环境好太多了.哪有什么困难
作者: achen126    时间: 2012-1-28 15:43

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2012-1-28 11:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在还在怀念久多的都是煞笔吧?要是久多还在sce早关门了
SCE当然要早关门了,直接重新成立游戏公司“PSCE”,独立于SONY之外!!!
作者: Magician_G    时间: 2012-1-28 15:54

posted by wap, platform: UC

盒饭到底要多么装傻才会把当年硬件核心技术是南梦宫开发(软件史克威尔提供)的PS主机当成没有什么背景门外汉啊!

另外PS2抛弃某系统开发环境导致第三方有的找巨硬爸爸凶箱&地狱方盒子,实际上是为了重回PS技术核心(低权利金时代)加谈判筹码。
作者: spouter    时间: 2012-1-28 17:41

posted by wap, platform: Android

gt3 01年就出了
作者: west2046    时间: 2012-1-28 18:11

Ps1 时候,索尼不等同于现在的苹果吗?
作者: 三无    时间: 2012-1-28 19:15

引用:
原帖由 spouter 于 2012-1-28 17:41 发表
posted by wap, platform: Android

gt3 01年就出了
为何namco要提供硬件技术支持给当时sony,这是个值得思考的问题
作者: beanworm    时间: 2012-1-28 23:41

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

@beanworm mark
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-1-29 03:00

引用:
原帖由 三无 于 2012-1-28 11:33 发表

这个一定要仔细分开来看,第三方的销量再少 也是值得关注的
sony甚至微软对待第三方的友好像来比任天堂强

你见过圣诞档期 wii和3ds有几个销量一般的第三方游戏卖?任天堂不让    圣诞就是我的地盘,你们都闪开 ...
你要是一个wii和3ds销量一般的第三方游戏的厂商老板,你敢让自己的作品上圣诞?

带着放大镜上厕所-找死?
作者: Yit    时间: 2012-1-29 04:39

posted by wap, platform: iPhone

Sony当时比现在要强不少啊
作者: Singularity    时间: 2012-1-29 04:40

这根本无容置疑
作者: primos    时间: 2012-1-29 04:41

谢盒片!
作者: asdqwe    时间: 2012-1-29 07:39

召唤久多大神····
作者: tianxianbaobao    时间: 2012-1-29 10:42

阐述客观翔实,分析到位,预测合理.近年来战区少有的好帖子!

确实是这个道理,索尼的精神无法复制!
作者: jamesryo    时间: 2012-1-29 12:23

古人云~生于忧患而死于安乐~PS凭空出世~猛冲猛打~从零开始白手起家~事事谨而慎之~PS2坐享江山~富二代天下一统~已然不知当年创业之艰难~果富不过三代~PS3躺在PS2的基础上吃老本~事事官僚~人人慵懒~且创业老陈早被清扫一空~各种天灾人祸一来~自然无能逆天~总算基础尚在~三分天下总有其一~等到PS4上市~天下尽灭矣~
作者: 坳由根    时间: 2012-1-29 13:02

引用:
原帖由 三无 于 2012-1-28 11:11 发表
很多人都说ps的成功很大因素是久多的外交作风和sony当时对第三方的渠道流通控制和任天堂截然不同,才有了ps的时势造英雄

3do neogeo-cd pce md等众多机种轮番挑战sfc都没有成功,sega更是屡战屡败
sony当年一个门 ...
ps用system11的互换基板~

而namco是可以和sega匹敌的街机霸王~~

sony又曾经参与过sfc的ps计划~ps的设计一开始就很成熟其实并没有那么难以理解。

namco之所以卖力,和hudson一样,就是想脱离nintendo的霸权统治~~

至于三姓家奴可乐妹~~你见过它抵制过哪个厂商??心跳是sfc的游戏,ss和ps都是移植,相比之下,活用了时钟机能的ss版心跳比ps版更厚道一些~

sony的魅力就是在于,它是一个纯正的第一方,除了出硬件外,自己的软件一抹黑(后来的GT之类才打出名头,但是不至于像nintendo一样,压的第三方喘不过气来)~加上它比nintendo宽松得多的软件政策,第三方蜂拥而至并不奇怪。

前面没有成功的sega,snk,hudson,3do这些厂商们,除了3do因为是日美多家厂商共同建立,舵手多了不好调头外。snk和hudson庙太小~~sega号召力不够~~至少namco是不肯当sega 的第二方的,街机市场,namco不输sega什么,如果家用机市场还要白送sega权益金的话,那就是搬起石头砸自己的脚~~

至于sbuare和enix,那就是sce的说得效果了·~
作者: Darkbaby    时间: 2012-1-29 13:04

引用:
原帖由 三无 于 2012-1-28 19:15 发表

为何namco要提供硬件技术支持给当时sony,这是个值得思考的问题
NAMCO为什么和索尼合作这是稍微有些业界常识的人都非常清楚的,只能说明楼主过于无知!!

NAMCO曾经是日本游戏业界当之无愧的龙头老大,1987年以前一直是业内就职期望企业排名首位,其最巅峰时期软件市场占有率
达到四分之一以上,而且该社在FC初期是无须支付权利金的(另一说法就是超低权利金)。
后来中村雅哉和山内溥搞僵,任天堂限制NAMCO每年只能在FC发售5款游戏(后放宽到8款),并且权利金优惠取消,从此NAMCO逐渐走了下坡路,1989年在街机领域市场份额被SEGA全面赶超,主要原因就是任天堂中断了援助,而SEGA得到了CSK集团的资本合作。

NAMCO为了取回昔日的荣耀,自然而然地全力支持索尼。

楼主为何一再胡喷乱拍,这才是一个值得思考的问题!
作者: Darkbaby    时间: 2012-1-29 13:06

引用:
原帖由 坳由根 于 2012-1-29 13:02 发表

ps用system11的互换基板~

而namco是可以和sega匹敌的街机霸王~~

sony又曾经参与过sfc的ps计划~ps的设计一开始就很成熟其实并没有那么难以理解。

namco之所以卖力,和hudson一样,就是想脱离nintendo的霸权 ...
心跳的纪念品最早发售平台是PC-E。
KONAMI是任天堂当年和NAMCO交恶后大力提携的替代物,该社和任天堂当然关系很铁,N64时代早期唯一力挺的日系大厂
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-29 13:16

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2012-1-29 13:04 发表


NAMCO为什么和索尼合作这是稍微有些业界常识的人都非常清楚的,只能说明楼主过于无知!!

NAMCO曾经是日本游戏业界当之无愧的龙头老大,1987年以前一直是业内就职期望企业排名首位,其最巅峰时期软件市场占有 ...
徐老师这段很好的证明了我一直提到的第三方不希望一家硬件独大格局出现~~
作者: 模拟器高手    时间: 2012-1-29 15:29

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-29 13:16 发表


徐老师这段很好的证明了我一直提到的第三方不希望一家硬件独大格局出现~~
那么SS的死真是SEGA太垃圾的缘故了,本来跨平台的机会多的很,结果SS却被PS完秒,而N64是一台欧美吃香,日本吃瘪的主机。
第一次次世代战争的结局是谁造成的呢?
作者: 九七年後不動心    时间: 2012-1-29 20:56

posted by wap, platform: iPad

@九七年後不動心 mark




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