原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-25 11:45 发表
"In real terms, the Xbox 720's raw graphics processing power is expected to be six times that of the Xbox 360 and will yield 20-percent greater performance than Nintendo's forthcoming console, the Wii ...
原帖由 u571 于 2012-1-25 11:34 发表
IGN引述消息人士的话称,下一代Xbox(暂以Xbox 720指代)将于明年十月下旬或十一月上旬上架销售,其运算能力大致为Xbox 360的六倍。
技术博客Fudzilla和SemiAccurate此前宣称Xbox 720将配备AMD的7xxx系列"南岛"GPU,但接近该项目的消息人士称Xbox 720的GPU确实会在2012年结束前步入大规模量产阶段,但并非此前提到的7xxx系列GPU而是去年问世的6xxx系列--准确地说,算是HD 6670的衍生品,其桌面版支持三屏显示、DX11、3D、HDMI 1.4/ DP 1.2/ DVI/ VGA多种输出,桌面版产品的价位在80美元左右:
...
原帖由 sisik 于 2012-1-25 14:37 发表
6670比WiiU传言用的RV770(4850)还弱,且6670才C1的2.5倍左右,要六倍要用6870。
目前游戏大多卡在GPU,CPU在没太多的物理演算之下,会有性能过剩的问题。
6800系列效能应是7700系列,X720明年底才发售,用旧 ...
原帖由 大头木 于 2012-1-25 17:07 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
死攒机才是sb,ms只需要搞好网络才是正道,要想让用户一直开机,霸占客厅,功耗必须低
原帖由 @大头木 于 2012-1-25 17:07 发表
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死攒机才是sb,ms只需要搞好网络才是正道,要想让用户一直开机,霸占客厅,功耗必须低
原帖由 大头木 于 2012-1-25 17:07 发表
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死攒机才是sb,ms只需要搞好网络才是正道,要想让用户一直开机,霸占客厅,功耗必须低
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-25 20:53 发表
其实微软最大的优势在于网络,其次为kinect。
如果将云计算和xbox live高度整合,那么这样的硬件配置足以在次世代获得全胜。
强大的云服务器可以运行任何游戏,有效防止盗版且可以弥补主机硬件的不足,极大延 ...
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 13:51 发表
IPTV难道不是1080i甚至1080p的?
现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。
你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 13:51 发表
IPTV难道不是1080i甚至1080p的?
现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。
你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表
iptv需要考虑低延迟? 40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络
你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表
iptv需要考虑低延迟? 40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络
你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
原帖由 @achen126 于 2012-1-27 00:01 发表
早点卖的都是现有的主机软件卖不动了没有盈利的空间才不得不先出次时代主机啊大哥~~~
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 14:43 发表
什么网络条件对应什么画质呗,你现在720p甚至600p的主机游戏不是也一样玩得不亦乐乎。
为嘛一提到云游戏就哭着喊着硬上1080p,人家480p/720p/1080p任君选择。
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表
iptv需要考虑低延迟? 40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络
你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
原帖由 @tntforbrain 于 2012-1-29 18:36 发表
哪有这么快,微软只不过是在路上走做准备工作而已,想普及得慢慢来。
现在的环境还不够成熟。
原帖由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:25 发表
今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么...
原帖由 火彩 于 2012-1-29 20:11 发表
嘛嘛,lolicon你对这水的深度应该最了解了,立项不过是换汤不换药的玩意儿,管它壳子是什么,瓤都是一样的。从最早最早我所知道的全民开液晶面板厂,到后来的光通信,再到手机模块,再到动漫游戏。头几年虚拟服务中心概念刚出来的时候,高新园区这边还在动漫产业带里搞了个这玩意儿,不过那个时候还只是个概念,我还没来得及看到成果就走了。
引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:25 发表
今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么...
不过说到云,微软现阶段搞搞HTML5游戏和应用还是不错的,比如那个割绳子。没记错的话微软早在苹果和谷歌之前就想搞在单一架构下实现用户体验的想法,IE9和WP7算是个开始,Win8和720我感觉才是将来用户体验和使用习惯开始扭转的开始。
原帖由 rinlord 于 2012-1-30 07:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
延迟其实不用太担心,服务器分布得好,没问题,但这样建设服务器的成本又太高了,以国内这么点基数是不可能引进的。
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