原帖由 solbadguy 于 2012-1-19 10:11 发表
人物大竟然也是缺点??何况根本不大。KOF13 GGXX那样多爽要像龙吼斗婚一样才算好?
手感就更别说了,3砍人公认最好,到了4反而砍棉花了。LZ根本没喷到点子上,前跳空防,兜后一击必杀,这才是3被诟病的关键 ...
原帖由 bigwizard 于 2012-1-19 11:00 发表
3代的意图,是为了表现刀剑真实对决的感受。所以人物相对大,两人距离不会像2代那样拉开太远。(其实2代里关于有效攻击范围的概念已经深入人心了,譬如霸王丸重斩距离估算)
缺点不说了,民工兜后使得全无战术而言 ...
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 11:27 发表
3代的躲闪判定过强了..有效时间还长
和33的B不一样,那个首付时间只有几贞,但是SS3里的躲闪什么的..很容易就躲掉对手攻击..加上3代连招带入只要MP就可以了..造成躲成功一次就能给对手大放血..有一些流氓角色直接无 ...
原帖由 solbadguy 于 2012-1-19 10:11 发表
人物大竟然也是缺点??何况根本不大。KOF13 GGXX那样多爽要像龙吼斗婚一样才算好?
手感就更别说了,3砍人公认最好,到了4反而砍棉花了。LZ根本没喷到点子上,前跳空防,兜后一击必杀,这才是3被诟病的关键 ...
原帖由 ddr911 于 2012-1-19 11:53 发表
没一个说到点子上,
再说比较1、2、3、4、0几代,侍魂3的人物根本不大。。。
再说,动作灵不灵活也不是人物大小决定的,而是动作设计与贞数;
作为FTG场地也很标准了。
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 11:58 发表
说3代系列最高的你们是真格斗饭不???一个格斗游戏好不好最重要一点是平衡性高不高..竞技要求高不高..
如果凭画面音乐啥的说3代最高..那我就彻底喷了...格斗游戏这两点属于可以忽略不记的...
原帖由 KEN健 于 2012-1-19 22:18 发表
可以忽略不记,我笑了,,一个格斗游戏关看平衡有屁用,这里哪个玩了多年的老玩家不知道平衡的重要,再说有哪个游戏能做到完美的平衡,相性研究透了就是来来回回那么几个人。 一个格斗游戏平衡点,如果画面,音乐, ...
原帖由 ayaso 于 2012-1-20 09:43 发表
3代有个毛毛打击感,砍人和砍木头一样..有2代那种一下重刀伤筋动骨的感觉吗?整体打击感都飘的厉害...
一个格斗游戏没平衡还打个JJ啊...格斗游戏主要就是竞技用的...没平衡你拿什么竞技..老子都要笑喷了...
你看看 ...
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