原帖由 @dragonzet 于 2012-1-13 18:19 发表
这个以前PS2上有个真实拍摄的列车游戏(很像电车GO) 就有这样多视点。
应该是一台车上架着各种角度的摄像机同时录制,切换
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:08 发表
1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。
结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:08 发表
1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。
结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:44 发表
这光源有变过么?一张光照图就够了,唯一变化的就是影子,就一个,有什么难的?力气活而已,机能是不需要的。甚至连过往汽车的反光都可以是预计算的流,动态丢进cubemap就行了。
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 21:09 发表
只要你建几个box然后打一个灯渲一帧看看光影就行 别用VR渲染器
你要是真能用一个光源打成这效果别说50W
人家厂商给你5000W都愿意
原帖由 dragonzet 于 2012-1-13 21:25 发表
来膜拜又是美工又写程序的牛逼人呀。。。。
什么也别说了 你拉几个盒子 找3DSMAX的树铺一街 无需贴图 1 个光源 渲染一帧看看
原帖由 hourousha 于 2012-1-13 21:31 发表
这玩意往复杂点说可以用PRT,往简单点说多来几个cubemap(diffuse+reflect) sample point(好像HL2)外加一个light map就可以实现绝大部分效果,到此为止可以算不用任何实时运算的光源就能达到。
实时运算的主光 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-13 21:35 发表
当年gc也特意做了个开花视频,就是纯播片
这个很可能也是,反正是展示手柄的镜头功能,也不算虚假宣传
反正随便想想就知道任天堂不可能有这种风格的游戏开发中
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 21:48 发表
我说你们黑也要符合逻辑行不
纯播片的话不能找个NB点的机器直接渲?
360和PS3都直接靠灯光照 wiiu要是那么搞还好意思拿出来现?
原帖由 @tsonic 于 2012-1-14 10:45 发表
是非常可能的,最近任天堂从顽皮狗挖了一个人,就是开发WII U 上的塞尔达,估计画面不用担心了。
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 20:23 发表
好像除了某些为某群体痛恨的无间以外,没有哪个N饭整天喜欢把游戏性和画面对立起来挂在嘴边。
我又看到了这个景象,两个人原本都用弓箭,其中一个人力气小些不如另外的人用的好,于是就丢掉弓箭改用火枪。火枪 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 23:08 发表
请把我当年“最喜欢宣扬机能和游戏性呈反比”的原话找出来。
不要信口雌黄脑补编造。
比喻如何,不是你决定是否烂的,而在于是否能说明问题。
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 20:23 发表
好像除了某些为某群体痛恨的无间以外,没有哪个N饭整天喜欢把游戏性和画面对立起来挂在嘴边。
我又看到了这个景象,两个人原本都用弓箭,其中一个人力气小些不如另外的人用的好,于是就丢掉弓箭改用火枪。火枪 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 20:23 发表
好像除了某些为某群体痛恨的无间以外,没有哪个N饭整天喜欢把游戏性和画面对立起来挂在嘴边。
我又看到了这个景象,两个人原本都用弓箭,其中一个人力气小些不如另外的人用的好,于是就丢掉弓箭改用火枪。火枪 ...
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