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标题: [其他] 十年之前卖5800,现在卖5800,以后的游戏怎么办? [打印本页]

作者: dragonzet    时间: 2012-1-10 17:15     标题: 十年之前卖5800,现在卖5800,以后的游戏怎么办?

印象里超任年代 光荣做游戏都用12800这个价格,眼镜厂的机战也很贵,普通的游戏大约5800日元跟现在没什么区别。

但是16位时代终归是点阵图的时代,虽然有色盘限制,至少做个角色做个场景没有现在需要轰轰烈烈还得分外包才能搞。

到了PS年代,游戏里加了预渲染CG或者动画,很多人认识PRUDUCTION IG的动画也顺便知道外包是什么了。做背景的静态渲染累人,但是多边形制作也还算简单,虽然画贴图因为当时的硬件难直接挑素材,都是手绘比较累。

PS2时代因为贴图和建模不需要二次制作,对引擎没那么考究,虽然开发成本包括CG动画的质量继续向上翻,好歹也一起撑过来了,游戏还是5800的标准。

然后是本时代,角色复杂了,场景复杂了,很多角色和场景都必须先建高模,再雕刻,再做个和高模差不多的低模,再把高模的纹理烘焙到低模上去,这些很多开发商自己不可能按时完成,必须找外包,这是法线。而且没光影不行,所以还得需要引擎,要引擎除非自家否则得找授权,又是一笔费用

游戏依旧还是5800的标准。

虽然我不懂经济学,不过多少知道日元贬值的事儿。10多年前的5800日元比现在值钱,10多年前的中古市场比现在靠网路买卖小得多,10多年前的厂商比现在宽裕,赚得多。
而到了下个时代,游戏还是这个价,但得加上曲面细分和别的特效,模型还得做得更细致,成本再攀升,可能卖的反而还更少。游戏画面要是做得跟PS3似的,那消费者还不满意得骂人.
而制作人拿到的钱越来越少,就会有越来越多的人跳出去。

以上只提到了画面的部分,游戏创意和丰富程度往往是在开发成本越低的情况下反而越好。开发成本过高的话,创意就不得不做妥协。

这么看的话,下个时代游戏就到终结了吧?
作者: allensakura    时间: 2012-1-10 17:16

所以日本市場那大小就註定死了阿
作者: DarthVadar    时间: 2012-1-10 17:17

posted by wap, platform: iPhone

下个时代定价是1美元
作者: dragonzet    时间: 2012-1-10 17:23

  O美元 免费下载 要玩下去就得内购商店买道具的超良心天朝系统么
作者: 飞侠    时间: 2012-1-10 17:24

不先感谢国家和政府么
作者: foxhounds    时间: 2012-1-10 17:31

posted by wap, platform: UC

说明以前游戏是暴利!
作者: foreverzard    时间: 2012-1-10 18:21

所以以后要走大制作 大投资 大宣传 的路线 , 像MGS4,COD这样.
作者: 真忘私绵    时间: 2012-1-10 18:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2012-1-10 17:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

下个时代定价是1美元
+1。。。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-1-10 19:23

posted by wap, platform: Nokia (E71)

那个时候可没有天朝的血汗民工!!
作者: carronot    时间: 2012-1-10 19:25

现在掌机游戏界不是正步入0.99的时代吗?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-1-10 19:28

posted by wap, platform: iPhone

日本物价十年间基本不变
作者: wangshi1122    时间: 2012-1-10 20:02

以后的游戏都是白送的靠补丁赚钱
作者: yy77    时间: 2012-1-10 20:06

posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在卖全球了。卡带的成本也省下了。
作者: 卖哥    时间: 2012-1-10 20:06

卡带时代到光碟时代,游戏生产销售的成本大大降低
现在也是一样
如果全面过渡到下载时代
游戏生产销售的成本可以再次降低。
作者: csish    时间: 2012-1-10 20:44

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

怎么不看看游戏市场大了多少,当然日本除外
作者: arex    时间: 2012-1-10 21:01

电影还不是一样
作者: 不死鸟    时间: 2012-1-10 21:15

posted by wap, platform: Nokia (E72)

游戏等于电影了
作者: mikebird    时间: 2012-1-10 21:28

02年日元对美元汇率是130:1 ,5800日元合44.6美元
现在是77:1,5800日元合75.3美元
作者: Apocalypse    时间: 2012-1-10 23:08

posted by wap, platform: Nokia (E71)

跟电影类似不是吗
作者: chakane048    时间: 2012-1-10 23:35

现在的5800日元比10多年前值钱
作者: dongcho    时间: 2012-1-11 00:18

不是现在不赚钱,是以前赚太多!!所有行业都是如此,初期的荒蛮时代,能抢多少就抢多少,同业竞争多了,大家共同进步,互相竞争,蛋糕自然越来越难吃到了
要比暴利。雅达利时代才是最暴利,那种两三个人糊弄出来,渣都不能渣的游戏,卖出100份就能回本的游戏。却随便都能冲百万,千万
作者: zo    时间: 2012-1-11 01:22

游戏进入3d时代后,
资源很容易再利用。
这点节约大量成本
作者: Anomaly    时间: 2012-1-11 02:02

成本并不是随着你看到的感觉而增加

就好象 程序开发, 如果你拿低级语言 受 各种硬件限制,

开发效率对比你拿现在的高级语言 恐怕只有 千分之一 万分之一

早期的游戏制作远没有现在看起来这么容易
作者: KOSMOSming    时间: 2012-1-11 08:56

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

制作技术和设备也一直在进步啊。
作者: ss8472    时间: 2012-1-11 10:09

1、发达国家并不像中国国内那样物价一直在大幅上涨,相反由于相对廉价的中国商品的大量输入总体物价反而有所下降。
2、现在游戏制作成本只占游戏发行价的很小的一部分,大头是推广和营销成本。
3、当年游戏成本最大头的是卡带的生产成本。
4、游戏这种面向大众的娱乐产品只能靠扩大市场规模来增加收入而不能靠涨价,涨价这招只在中国好使。

[ 本帖最后由 ss8472 于 2012-1-11 10:12 编辑 ]




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