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标题: 你们喜欢系统复杂的游戏吗? [打印本页]

作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-1-9 20:23     标题: 你们喜欢系统复杂的游戏吗?

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反正我是极度反感系统复杂的游戏,我觉得系统设计的越复杂,说明制作人越偷懒,妄图用复杂的系统来体现内涵,但往往适得其反,反倒是许多系统看似简单的作品,更有内涵。
是不是这个道理?
作者: BeastMa    时间: 2012-1-9 20:27

这和懒不懒没关系,没听说过懒人把事情往复杂里做的。

复不复杂也没关系,重要的是如何引导玩家了解熟悉掌握系统

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-1-10 10:30 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2012-1-9 20:29

显然不是,对于很多游戏来说,系统必须复杂,比如足球经理。
作者: 就一中年人    时间: 2012-1-9 20:34

复杂与否也看个人理解,配合操作是否繁杂,以及手感是否到位
不过现在的人来说,虔心习惯系统然后适应然后精通的精力和可能性确实比以前低太多了。消遣娱乐的方法也越来越多,游戏还走hard路线,吸引CU还是要冒风险的。

另外支持B马的话,这个和制作人也没什么关系。简单来说,还是偏主观感觉的。
作者: mieumieu    时间: 2012-1-9 20:36

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我喜欢系统复杂但是成长思路明确的游戏

会练废人而且没法修正的游戏一律不玩
作者: lyt777    时间: 2012-1-9 20:37

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-1-9 20:36 发表
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我喜欢系统复杂但是成长思路明确的游戏

会练废人而且没法修正的游戏一律不玩
LS你是对大菠萝2有阴影吗。
作者: yy1988513    时间: 2012-1-9 20:38

不喜欢
作者: 一直都在胖    时间: 2012-1-9 20:47

我觉得欧美许多rpg和rts都挺复杂的。
作者: 半熟英雄    时间: 2012-1-9 20:55

复杂点没关系,但是不要太难理解才好。
作者: zafm0861    时间: 2012-1-9 20:57

我特别喜欢很复杂的dnd系统,难道我是自虐狂?
作者: 富士山    时间: 2012-1-9 21:33

我现在很讨厌那种收集要素很多的游戏,尤其是动作射击类的,让人爽就好了,搞个到处收集,破坏心情
作者: nimer    时间: 2012-1-9 21:34

复杂的系统并不代表玩起来上手难。
有深度,有内涵,就要求系统运算考虑的因素和变化要多,系统自然就复杂。
复杂的系统运算加上简单直接的输入和细腻丰富的输出,就ok了。
作者: gao0321    时间: 2012-1-9 21:49

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以前喜欢复杂的,越复杂的你会玩而别人不会玩才高兴,现在玩游戏就自己玩,做的多完美也没人称赞一下,就不喜欢复杂的了,而且人越来越懒了也
作者: cgyldn    时间: 2012-1-9 21:50

有些游戏还是复杂点好玩
作者: glwzero10    时间: 2012-1-9 21:52

我现在就喜欢系统简单的ACT
作者: isis    时间: 2012-1-9 21:57

系统复杂可以, 但不能不够人性化, 也不能没有游戏性.
如果玩起来很无聊, 或很不严谨, 或没有充足的提示, 或操作困难, 都是纱布系统.
其实一切不看攻略上手就很难玩的转的系统都是纱布系统.
作者: peach    时间: 2012-1-9 22:01

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mgs系列对我来说太复杂了,完全找不到头绪。
作者: lsn    时间: 2012-1-9 22:02

以前很喜欢系统复杂的游戏, 现在就免了.....

简单点比较好
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-1-9 22:10

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引用:
原帖由 @nimer  于 2012-1-9 21:34 发表
复杂的系统并不代表玩起来上手难。
有深度,有内涵,就要求系统运算考虑的因素和变化要多,系统自然就复杂。
复杂的系统运算加上简单直接的输入和细腻丰富的输出,就ok了。
是,我喜欢后台系统复杂,但是人机接口却很直观的游戏,好像老滚五那种。讨厌前台系统就很复杂的游戏,比如ff系列。
作者: dragonzet    时间: 2012-1-9 22:13

工人物语567都能玩,行会和大航海家全系列都玩不进。。

喜欢深入浅出的
作者: sy0708    时间: 2012-1-9 22:14

一般要有爱才能玩下去。比如说口袋妖怪。是我玩过最复杂的游戏。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-1-9 23:15

口袋妖怪一点都不复杂啊,如果你不收怪的话,当年我就是一直小火龙打遍天下无敌手……

MGS1、2都挺好的,不复杂,很人性,从3开始就开始傻逼了,弄得系统复杂的一逼,游戏却没有原来紧凑好玩了,尤其是PSP上的两作,什么玩意儿,支离破碎的,净出些幺蛾子,老老实实做游戏不成么,整那些乱七八糟没用的有意思吗。
作者: sy0708    时间: 2012-1-9 23:19

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-1-9 23:15 发表
口袋妖怪一点都不复杂啊,如果你不收怪的话,当年我就是一直小火龙打遍天下无敌手……

MGS1、2都挺好的,不复杂,很人性,从3开始就开始傻逼了,弄得系统复杂的一逼,游戏却没有原来紧凑好玩了,尤其是PSP上的两作 ...
这个游戏你当普通RPG玩到底,基本上算没玩过。通关只是让你上手的。
不过大部分的玩家连孵蛋孵出来的怪物的个体值都不知道怎么计算,不要说通信对战配招组队,在我看来,这个游戏比游戏王这类人气卡片游戏还要来的复杂多的多。
作者: asdforce    时间: 2012-1-9 23:20

SLG给我做成越复杂拟真越好,其他类型的给我做成越简单越好
作者: sy0708    时间: 2012-1-9 23:24

引用:
原帖由 asdforce 于 2012-1-9 23:20 发表
SLG给我做成越复杂拟真越好,其他类型的给我做成越简单越好
亲,你玩过钢铁雄心吗
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-1-9 23:25

我喜欢直来直往,不喜欢拐弯抹角
my answer is "no"
作者: 一直都在胖    时间: 2012-1-9 23:28

FF10那系统我一直没玩明白过。。。
作者: asdforce    时间: 2012-1-9 23:28

引用:
原帖由 sy0708 于 2012-1-9 23:24 发表

亲,你玩过钢铁雄心吗
当然玩,不过最爱还是文明
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-1-9 23:52

以前喜欢,养成,策略,大航海,文明 其实wow的系统也挺复杂,当然不怎么了解系统也能玩的开心了

后来不喜欢了,喜欢马里奥,马里奥赛车,被小孩子喷幼稚,想想也不错的,别有一番乐趣
作者: 缘起元气    时间: 2012-1-9 23:56

要看这复杂是怎么定义

喜欢上手简单 却充满变数的系统
作者: isis    时间: 2012-1-10 01:30

有些有收集和合成系统的游戏, 玩家会在毫不知情的情况下用掉或丢掉某些珍贵道具,
亦可能因为怕用掉或丢掉珍贵道具而迟迟不敢使用这个系统, 或保存了一堆垃圾, 造成了游戏过程和心理精神上巨大的负担,
比如寄生前夜第一遍打的时候我完全没使用过枪械合成, 还比如寄生前夜PSP我游戏前半完全没使用过DNA合成...
这种系统最讨厌了有没有...

[ 本帖最后由 isis 于 2012-1-10 01:31 编辑 ]
作者: Magician_G    时间: 2012-1-10 01:32

系统复杂没有关系,系统装X就让人受不了,最可恨的是还用复杂的系统加上那种装X的设定,最后被很多人说是神作什么的,太可怕了,这种死忠,忠的不是地方啊
作者: Magician_G    时间: 2012-1-10 01:33

引用:
原帖由 缘起元气 于 2012-1-9 23:56 发表
要看这复杂是怎么定义

喜欢上手简单 却充满变数的系统
我说在LU看你出现的少了哪,原来你来TGFC了啊
作者: leon2236    时间: 2012-1-10 01:44

引用:
原帖由 isis 于 2012-1-10 01:30 发表
有些有收集和合成系统的游戏, 玩家会在毫不知情的情况下用掉或丢掉某些珍贵道具,
亦可能因为怕用掉或丢掉珍贵道具而迟迟不敢使用这个系统, 或保存了一堆垃圾, 造成了游戏过程和心理精神上巨大的负担,
比如寄生前 ...
寄生前夜的系统绝对神系统之一!!
第三次生日的那个系统~~不说什么了~~和田为什么还不死?
作者: 麦克罗索夫    时间: 2012-1-10 10:27

三国志系统算复杂不?上手不易,但上了手就很容易沉迷一段时间
作者: BeastMa    时间: 2012-1-10 10:34

引用:
原帖由 leon2236 于 2012-1-10 01:44 发表


寄生前夜的系统绝对神系统之一!!
第三次生日的那个系统~~不说什么了~~和田为什么还不死?
第三次生日可是野村爸爸做的啊……
作者: LionHeart    时间: 2012-1-10 10:40

引用:
原帖由 leon2236 于 2012-1-10 01:44 发表


寄生前夜的系统绝对神系统之一!!
第三次生日的那个系统~~不说什么了~~和田为什么还不死?
你指1还是2?
作者: 雨衣    时间: 2012-1-10 11:03



Hard Fun和Easy Fun是两种完全不同的感觉 没必要错过其中的任何一种
作者: 任天鼠    时间: 2012-1-10 11:38

喜欢简单的上手和无穷的变化,所以喜欢任天堂
作者: neo1tgfc    时间: 2012-1-10 11:59

posted by wap, platform: MOTOROLA

最好的就是wow,高手菜鸟都玩的不亦乐乎
作者: 利露    时间: 2012-1-10 12:08

引用:
原帖由 isis 于 2012-1-9 21:57 发表
系统复杂可以, 但不能不够人性化, 也不能没有游戏性.
如果玩起来很无聊, 或很不严谨, 或没有充足的提示, 或操作困难, 都是纱布系统.
其实一切不看攻略上手就很难玩的转的系统都是纱布系统.
那叫硬派
作者: survivorcn    时间: 2012-1-10 13:00

posted by wap, platform: Nokia (E66)

复杂与否并不重要,关键是合理性并且要循序渐进
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-1-10 15:37

还有怪物猎人这种游戏,我一直体会不到其中的乐趣,你们能不能简单的描述一下这个游戏的快感取得过程是怎么样的?
作者: andosaru    时间: 2012-1-10 19:52

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同意39, 40l
作者: sy0708    时间: 2012-1-10 22:03

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-1-10 15:37 发表
还有怪物猎人这种游戏,我一直体会不到其中的乐趣,你们能不能简单的描述一下这个游戏的快感取得过程是怎么样的?
一言难尽,有爱的人,都是好玩的地方。无爱的人,都是吐槽点。
作者: dragonzet    时间: 2012-1-10 23:06

怪猎是不喜欢C手弄得。玩久了手很痛
而且刷来刷去没情节没故事跟个手游一样 没完没了,没有穿版的乐趣,或者说够不到穿版的实力。
作者: hanzo    时间: 2012-1-10 23:20

真是服了楼主,难道系统是美工画几个窗口就完工了的?
作者: 最后约期    时间: 2012-1-10 23:25

非常不喜欢系统复杂的游戏。
作者: reader    时间: 2012-1-10 23:44

对我来说,最复杂的游戏不是上手难,系统复杂的游戏
比如前面那幅漫画里的Dwarf Fortress,不是它,因为按键再多也可以慢慢熟悉,互动复杂也有前人指导可以参考
像无穷变化的Dominions 3的对战,堆叠数据令人头脑发张P社的战略游戏,甚至像真的去背诵F16冷车启动步骤的Open Falcon都是属于那种循序渐进可以逐步掌握的游戏
唯独Cyan操刀的Myst系列,尤其里面最杰出的Riven,几乎完全的开放,几乎毫无提示和线索,包含的符号极度的抽象,需要极聪明的逻辑能力和想象力才能玩得转,而且这东西还没办法点拨,一旦说了思路就直接给出答案了,真是令这世上绝大多数人无从下手的游戏,他跟本不存在上手过程,对我来说他不止复杂,简直是完全无法揣摩的不可名状之物,令人畏惧,感叹自己的智商平庸
作者: 银色黎明    时间: 2012-1-10 23:47

我觉得不是这个道理,主要现在的我们心理太浮躁,快餐吃的多。
蛋痛时回过头去玩玩大航海时代、三国志11 FF8这类游戏时,还是觉得很耐人寻味
作者: 雨衣    时间: 2012-1-11 16:52

引用:
原帖由 reader 于 2012-1-10 23:44 发表
对我来说,最复杂的游戏不是上手难,系统复杂的游戏
比如前面那幅漫画里的Dwarf Fortress,不是它,因为按键再多也可以慢慢熟悉,互动复杂也有前人指导可以参考
像无穷变化的Dominions 3的对战,堆叠数据令人头脑发 ...
神秘岛系列(以及同类的解谜游戏)依靠的是精彩卓伦的谜题设计 让智力大师出题来考验玩家 这是从人类自身的思维出发的 所以解谜游戏在于艺术与逻辑的创造 是永恒的经典 精彩的谜题无论过多少年都是同样精彩
而DF以及同类模拟游戏的复杂原理在于学习大自然 因为现实世界是极端复杂的 所以我们只要尽力地用计算机模拟来接近现实 就可以逐渐接近现实的复杂度 获得越来越强的真实感 所以模拟游戏在于技术的发展 虽然现在DF的世界通过不太长时间的学习就可以完全掌控 但每年的新版本都会让这个时间拉长 现在再去玩早期的模拟游戏就会觉得它们很简单和不成熟 但长远来看 甚至可以想见在某一天 计算机模拟的世界中的人工智能生命能够自发地设计出一系列《神秘岛》中那样的谜题
我觉得这两者的“复杂”完全是两个含义 模拟游戏复杂的目的不是某种艺术理念不是为了把玩家搞晕也不是一种卖点 而是它所要模拟的东西就是有这么复杂

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-1-11 16:54 编辑 ]
作者: HKE    时间: 2012-1-11 17:54

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说到系统复杂,怎么能少了 放浪冒险谭
都这么多年了,还没有打完...
作者: dalert    时间: 2012-1-11 17:59

复杂的有吸引力写
作者: 星月之隼    时间: 2012-1-11 18:54

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深入浅出的游戏比较适合我




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