原帖由 mieumieu 于 2012-1-9 20:36 发表
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我喜欢系统复杂但是成长思路明确的游戏
会练废人而且没法修正的游戏一律不玩
原帖由 @nimer 于 2012-1-9 21:34 发表
复杂的系统并不代表玩起来上手难。
有深度,有内涵,就要求系统运算考虑的因素和变化要多,系统自然就复杂。
复杂的系统运算加上简单直接的输入和细腻丰富的输出,就ok了。
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-1-9 23:15 发表
口袋妖怪一点都不复杂啊,如果你不收怪的话,当年我就是一直小火龙打遍天下无敌手……
MGS1、2都挺好的,不复杂,很人性,从3开始就开始傻逼了,弄得系统复杂的一逼,游戏却没有原来紧凑好玩了,尤其是PSP上的两作 ...
原帖由 isis 于 2012-1-10 01:30 发表
有些有收集和合成系统的游戏, 玩家会在毫不知情的情况下用掉或丢掉某些珍贵道具,
亦可能因为怕用掉或丢掉珍贵道具而迟迟不敢使用这个系统, 或保存了一堆垃圾, 造成了游戏过程和心理精神上巨大的负担,
比如寄生前 ...
原帖由 isis 于 2012-1-9 21:57 发表
系统复杂可以, 但不能不够人性化, 也不能没有游戏性.
如果玩起来很无聊, 或很不严谨, 或没有充足的提示, 或操作困难, 都是纱布系统.
其实一切不看攻略上手就很难玩的转的系统都是纱布系统.
原帖由 reader 于 2012-1-10 23:44 发表
对我来说,最复杂的游戏不是上手难,系统复杂的游戏
比如前面那幅漫画里的Dwarf Fortress,不是它,因为按键再多也可以慢慢熟悉,互动复杂也有前人指导可以参考
像无穷变化的Dominions 3的对战,堆叠数据令人头脑发 ...
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