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标题: 说说SNK的黑历史吧,SNK很屌啊! [打印本页]

作者: MysterioJr    时间: 2012-1-5 12:43     标题: 说说SNK的黑历史吧,SNK很屌啊!

昨天看了瓶子发的NG手柄的帖子,想到SNK了
就随手百度了下,看到下面的资料  介你妈SNK太屌了吧?

2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此退出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。
  从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

  在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。
  2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。
  2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun
  Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。
  在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。
  《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师(NONO)的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设从写实变成了夸张的风格。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,包、库拉等角色更有着极其简单的无限连。不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
  次年3月,第一款打着PLAYMORE名号的游戏《合金弹头4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。
  2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(最大受益者当属草薙京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,因为相对较好的平衡性以及新旧角色回归的大集合制作,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。
  同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。
  平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。
  2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《合金弹头5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。
  《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。
  2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的最后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。
  7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。

[ 本帖最后由 MysterioJr 于 2012-1-5 12:44 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2012-1-5 13:01

这是N年前的事情了!
作者: MysterioJr    时间: 2012-1-5 13:11

一直都以为是简单的破产,收购重组之类
没想到还有一段这样的历史呢。
作者: 就一中年人    时间: 2012-1-5 13:57

卧槽 ,这黑历史彪悍阿,SNK真大丈夫
作者: 云里翻    时间: 2012-1-5 14:44

韩国人制作的合金弹头4是垃圾,后来的5、6、7也好不到哪里去。。。这系列就此毁了
作者: neogeo1    时间: 2012-1-5 15:20

別管人黑不黑,能活下來到現在才是硬道理,SNK老謀深算,原先就準備坑ARUZE一把,借殼還魂,也別以為ARUZE就無辜善良,商場如戰場,都是互相利用,只不過壓錯SNK這個寶了。
作者: coldiori    时间: 2012-1-5 19:04

看看现在一副鸟样
作者: 文丑但颜良    时间: 2012-1-8 11:51

snk现在算是彻底完蛋了。拳皇 合金弹头等等n年前美好青春岁月为之奋战过的往事也只能随风飘逝了
作者: GGXXXXXXXX    时间: 2012-1-8 12:08

合金弹头本来就不是SNK的作品
是irem的员工做的。
被SNK收购后从2代开始才打上SNK的logo
http://www.system16.com/hardware.php?id=747
作者: zyl501zyl    时间: 2012-1-8 12:16

ARUZE在日本有很深的黑社会背景,川崎这一招无异于虎口拔牙与虎谋皮,居然大成功并且他自己毫毛未损,只能说川崎无异于神一般的存在
作者: 绯雨流    时间: 2012-1-8 12:28

侍魂能不能回归3、4代的风格
作者: ram1424    时间: 2012-1-8 12:35

为什么和韩国佬分手后KOF还是一股泡菜味
是为了报恩吗
作者: yuhui    时间: 2012-1-8 13:40

长见识了~
作者: yangjuniori    时间: 2012-1-8 13:48

也不怕得罪人家?  估计他们本来私下交情都不错吧
作者: survivorcn    时间: 2012-1-8 13:53

posted by wap, platform: Nokia (E66)

SNK早就已经死掉了。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-1-8 14:07

引用:
原帖由 GGXXXXXXXX 于 2012-1-8 12:08 发表
合金弹头本来就不是SNK的作品
是irem的员工做的。
被SNK收购后从2代开始才打上SNK的logo
http://www.system16.com/hardware.php?id=747
这个得马克啊!!
很喜欢irem!!
作者: yangjuniori    时间: 2012-1-8 14:08

难怪风格和海底大战争差不多  呵呵
作者: krojb    时间: 2012-1-8 14:17

之前就大体了解了,大开眼戒不服不行。借尸还魂的经典教程啊。

不过感觉这样的行为太伤阳气,就算活过来也是行尸走肉了。果然现在snk和死了没区别。
作者: 朴智妍    时间: 2012-1-9 01:34

引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2012-1-8 12:16 发表
ARUZE在日本有很深的黑社会背景,川崎这一招无异于虎口拔牙与虎谋皮,居然大成功并且他自己毫毛未损,只能说川崎无异于神一般的存在
川崎哥也是道上混的:D
作者: 壊松鼠    时间: 2012-1-9 08:35

街機店都是黑道在開
作者: as01    时间: 2012-1-9 10:55

引用:
原帖由 MysterioJr 于 2012-1-5 12:43 发表
在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。
这文章最恶心的就是这段,
作者: djsdbzs    时间: 2012-1-10 15:43

不过现在的13还是不错的'
作者: 要来便来    时间: 2012-12-29 00:23

重生了之后又能怎样,各名作的制作班底全部都走人了,拳皇的御用画师森气楼也跳去CAPCOM了,现在的SNK不可能有以前的辉煌了,而且现在的重心已经转向制作柏青哥了
作者: 要来便来    时间: 2012-12-29 00:29

引用:
原帖由 GGXXXXXXXX 于 2012-1-8 12:08 发表
合金弹头本来就不是SNK的作品
是irem的员工做的。
被SNK收购后从2代开始才打上SNK的logo
http://www.system16.com/hardware.php?id=747
没想到我最喜欢的小飞侠这个游戏也是这个制作组做的
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-12-29 00:36

posted by wap

森气楼又不是在重组之后的SNKP时期被赶走的,你除了挖坟问题外,逻辑本身也是混乱的
作者: yangjuniori    时间: 2012-12-29 00:47

posted by wap, platform: Galaxy S II

债务呢 丢给人家不厚道啊
作者: genesisx    时间: 2012-12-29 02:25

只是之后的snk就很少做出让人震撼的作品了。现在的snk···唉
作者: fujin    时间: 2012-12-29 10:10

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

巨额债务是不是搞掌机那几年欠下的
作者: snk1985    时间: 2012-12-29 10:17

KOF11  KOF13 给我很震撼

KOF13不是在欧美很受欢迎么  虽然不如早期的SNK那样  但是还是希望SNK以后能给玩家们做出好游戏
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-12-29 10:49

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巨额债务的前兆在掌机之前很早就有了,NEOGEO的CD机和卡带扩容未能有效增加和延长自家基板和据置机的销量和寿命,不得已投入资金进行64的研发,而且说是64其实社内应该都知道是什么情况,结果投入资金搞的硬件只有廖廖几款作品交差,而且基本上都很惨的反响
作者: jhunsoon    时间: 2012-12-29 10:56

KOF13很不错啊
为什么要黑在现如今这个年代还肯投资搞2D游戏的公司?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-12-29 10:57

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不得已制作组之间进行整编,大量新作企划未付诸实现,为了更好适应时代的发展和最大化盈利,主机版的移植工作收回社内统一安排,结果这又导致社内资源的再分配,可能的新作空间被进一步压缩,然而就是这样,后面又不幸地赶上了亚洲金融危机的大潮,制造业的出口全面萎缩
作者: segachzh    时间: 2012-12-29 13:46

早已不是SNK了,现在的是SNKP

SNK留给我的只有怀念




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