原帖由 lsn 于 2011-12-30 11:54 发表
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因为他一直强调3ds上的游戏gc全部可以做出来
撇开3d显示, 我个人依然认为火狐64足以凌驾于gc不少游戏之上的
mh3g也是一个例子, 虽然真的不想拿掌机和家用机来比较, 但为了 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2011-12-30 13:23 发表
normal mapping gc也能做,参看星战侠盗中队两作。侠盗中队画面效果全面胜过3ds火狐。
3ds特效是强,不过多边形太弱(主要还是3d需要处理两幅画面的原因),有些gc的大场面游戏3ds估计难做出来。
原帖由 yak 于 2011-12-30 14:01 发表
我换个思维方式。
机能对比的话
FC-GB;
SFC-GBA
N64-DS
-------------------
GC-3DS,是不是呢?
估计需要一些复刻作品比照,目前作品一般都是复刻的N64的,即使弱一些也有理由。
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表
...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的
GBA-FC
3DS-N64
PSP-PS
PSV-PS2
这样还差不多,虽然一样蛋疼
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表
...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的
GBA-FC
3DS-N64
PSP-PS
PSV-PS2
这样还差不多,虽然一样蛋疼
原帖由 飞侠 于 2011-12-30 16:14 发表
psp-ps1.5
psv-ps2.5
psv肯定不止ps2水准的
三国无双next的画面基本就和ps3是一样了,虽然无双这画面本来就是本世代的二流
忍龙西格玛流出来的画面看着也肯定比xbox强,不知道到时出来会不会缩
倒是神海v ...
原帖由 @lsn 于 2011-12-30 15:37 发表
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其实最有资格比较的游戏就是路易鬼屋。。
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表
...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的
GBA-FC
3DS-N64
PSP-PS
PSV-PS2
这样还差不多,虽然一样蛋疼
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表
所以LZ这个命题,是伪命题。
因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。
原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点
1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?)
...
原帖由 @野生的任豚 于 2011-12-31 14:57 发表
这样比比较合适 3ds=DX10的低端显卡
NGC=DX9的高端显卡
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-31 21:09 发表
嗯嗯,基本就是这样。
不过这3DS有点特殊:小屏幕裸眼3D的效果还行,价格嘛大家也能接受。如果换成40+寸裸眼电视机的话......价格先不说,等房子不愿提前买大件的同学就甭想玩......
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表
所以LZ这个命题,是伪命题。
因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。
原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点
1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?)
...
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表
具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-3 09:11 发表
不知是否是先入为主的原因,我至今还认为GC的马车画面和速度感好过Wii和3DS的马车。
也感觉阳光马里奥、ReBio和风杖的视觉冲击高于现在的M3D和马银。
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表
具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
■代号"Flipper"的定制GPU
-频率:162兆赫
-任天堂和artx合作开发
-浮点运算能力:8Gflops
-4条像素处理管线
-一个纹理渲染单元
-硬件光影变幻引擎
-多边形处理能力:超过12M三角形/秒
-像素填充率:648百万像素/秒
NGC与其它机种的比较
多边形处理能力
GameCube:6 - 12 M多边形/秒
PlayStation 2:66 M多边形/秒(编者注:理论数值)
XBOX: 150 M多边形/秒(编者注:理论数值)
主时钟速度
GameCube:485MHz
PlayStation 2:300MHz
XBOX:733MHz
内 存
GameCube:24MB 1T-SRAM(主内存)、16MB 100MHz DRAM(主内存),3MB嵌入式1T-SRAM显存
PlayStation 2:32MB Direct Rambus RAM(主内存), 4MB嵌入式eDRAM显存
XBOX:64MB DDR SDRAM 主内存/显存,UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)
PICA200 在 200MHz 运作频率下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 800百万像素的绘图处理能力。
原帖由 yak 于 2011-12-30 14:01 发表
我换个思维方式。
机能对比的话
FC-GB;
SFC-GBA
N64-DS
-------------------
GC-3DS,是不是呢?
估计需要一些复刻作品比照,目前作品一般都是复刻的N64的,即使弱一些也有理由。
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