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标题: 从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩? [打印本页]

作者: lsn    时间: 2011-12-30 11:17     标题: 从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩?

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最近和友人争论3ds的机能画面问题是否比得过gc

个人看法是多边形处理上3ds不如gc, 但画面渲染和动态光影等都要强于gc, 更何况还支援normal mapping。

换个例子来说, gc能否做得出火狐64 3d或生化启示录那种画面呢?
作者: krojb    时间: 2011-12-30 11:22

某些效果明显是GC不具备的。技术上比GC先进。

综合下来,不考虑分辨率,我感觉差不多。3DS感官上还更好些。
作者: starman    时间: 2011-12-30 11:38

gc的画面效果很大程度取决于显示设备,好的29寸480p设备显示gc画面肯定比3ds这小低分屏幕好看,3ds屏幕又带个3d,这怎么比?
作者: lsn    时间: 2011-12-30 11:54

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因为他一直强调3ds上的游戏gc全部可以做出来
撇开3d显示, 我个人依然认为火狐64足以凌驾于gc不少游戏之上的


mh3g也是一个例子, 虽然真的不想拿掌机和家用机来比较, 但为了辩倒他所以才问问的
作者: firesun    时间: 2011-12-30 12:40

FC上还有Bio1呢,“能做出来”这个形容实在是没有说服力

PSP上的MH3P也做出来也很多MH3tri的怪物和场景,但是画面品质能一样么?
作者: 飞侠    时间: 2011-12-30 13:02

3ds在分辨率上占便宜了,外加3d,画面观感要好,比如启示录
gc的多边形能力肯定要强,但是毕竟是那么多年前的,3ds的好多特效都没有
做出来也不会有这么好看。老生化主要是静态贴图好,固定视角,所以看着画面非常好

话说这贴不该发战区么
作者: huya    时间: 2011-12-30 13:03

引用:
原帖由 lsn 于 2011-12-30 11:54 发表
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因为他一直强调3ds上的游戏gc全部可以做出来
撇开3d显示, 我个人依然认为火狐64足以凌驾于gc不少游戏之上的


mh3g也是一个例子, 虽然真的不想拿掌机和家用机来比较, 但为了 ...
具体原理就是以上各楼回复的了,GC的纯粹处理能力更强,但3DS的特效更强。
3ds的游戏GC可以全部做出来,这并不能证明3ds不能比肩于GC啊。
只是想辩倒对方的话,赖皮点,拿Oot的背景跟GC版比好了,连风杖的背景都没这么细致。
公平点的话,可以用马车的GC赛道来比,如果对方能承认画面效果差不多的话,那不就证明可以比肩了嘛。
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-12-30 13:23

normal mapping gc也能做,参看星战侠盗中队两作。侠盗中队画面效果全面胜过3ds火狐。

3ds特效是强,不过多边形太弱(主要还是3d需要处理两幅画面的原因),有些gc的大场面游戏3ds估计难做出来。
作者: 自恋王    时间: 2011-12-30 13:24

mark
作者: cc0128    时间: 2011-12-30 13:32

感觉火狐画面很差。。。。
作者: lsn    时间: 2011-12-30 13:38

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不想发战区就是不要引起不必要的争端, 不过自己也平息了, 反正就是拿鸡同鸭比, 不如玩游戏更好
作者: krojb    时间: 2011-12-30 13:45

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-12-30 13:23 发表
normal mapping gc也能做,参看星战侠盗中队两作。侠盗中队画面效果全面胜过3ds火狐。

3ds特效是强,不过多边形太弱(主要还是3d需要处理两幅画面的原因),有些gc的大场面游戏3ds估计难做出来。
侠盗中队我有,哪作忘记了,效果很好,但还是属于那个时代的感觉。

3DS时之笛和火狐感觉都是在原作基础上的增强,不能代表3DS的真正水平。

还有多边形太弱的说法,我觉得现在下结论太早了。
作者: Leny    时间: 2011-12-30 13:48

拿马车7的GC赛道来对比
游艇那关
我个人感觉3DS没有GC精致
作者: yak    时间: 2011-12-30 14:01

我换个思维方式。

机能对比的话
FC-GB;
SFC-GBA
N64-DS
-------------------
GC-3DS,是不是呢?

估计需要一些复刻作品比照,目前作品一般都是复刻的N64的,即使弱一些也有理由。
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-12-30 14:23

引用:
原帖由 yak 于 2011-12-30 14:01 发表
我换个思维方式。

机能对比的话
FC-GB;
SFC-GBA
N64-DS
-------------------
GC-3DS,是不是呢?

估计需要一些复刻作品比照,目前作品一般都是复刻的N64的,即使弱一些也有理由。
...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的

GBA-FC

3DS-N64

PSP-PS

PSV-PS2

这样还差不多,虽然一样蛋疼
作者: krojb    时间: 2011-12-30 14:54

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表

...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的

GBA-FC

3DS-N64

PSP-PS

PSV-PS2

这样还差不多,虽然一样蛋疼
十几年前的家用机没什么牛比的了。3DS明显比N64强多了。

GBA只相当于FC那不是搞笑吗。

[ 本帖最后由 krojb 于 2011-12-30 14:56 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2011-12-30 15:37

posted by wap, platform: Opera

其实最有资格比较的游戏就是路易鬼屋。。
作者: 飞侠    时间: 2011-12-30 16:14

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表

...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的

GBA-FC

3DS-N64

PSP-PS

PSV-PS2

这样还差不多,虽然一样蛋疼
psp-ps1.5
psv-ps2.5

psv肯定不止ps2水准的
三国无双next的画面基本就和ps3是一样了,虽然无双这画面本来就是本世代的二流
忍龙西格玛流出来的画面看着也肯定比xbox强,不知道到时出来会不会缩
倒是神海vita的画面和神海2差距不是一般的大,看来psv要做出本世代顶级画面肯定是没戏
所以性能的话ps2.5,还是远比3ds要强的
作者: 任天鼠    时间: 2011-12-30 17:23

各有各的强项,综合性能差不多,看每个玩家更看中画面的哪一部分
作者: lsn    时间: 2011-12-30 17:33

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-30 16:14 发表


psp-ps1.5
psv-ps2.5

psv肯定不止ps2水准的
三国无双next的画面基本就和ps3是一样了,虽然无双这画面本来就是本世代的二流
忍龙西格玛流出来的画面看着也肯定比xbox强,不知道到时出来会不会缩
倒是神海v ...
这点非常赞同, 如果以PS2到PS3的距离来看

3DS应该是PS2.2
PSV应该是PS2.5
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-12-30 17:47

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引用:
原帖由 @lsn  于 2011-12-30 15:37 发表
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其实最有资格比较的游戏就是路易鬼屋。。
3D显示的想法就是源于这款游戏 GC其实是有3D显示电路的 只是没软件支持
作者: 任天鼠    时间: 2011-12-30 17:54

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表

...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的

GBA-FC

3DS-N64

PSP-PS

PSV-PS2

这样还差不多,虽然一样蛋疼
GBA 明显是SFC级别的机能
N64对应的是NDS
3DS么就是GC了

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2011-12-30 17:56 编辑 ]
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-12-30 20:06

LS几个都没明白我的意思

虽然性能差不多,但小破屏幕永远没法跟电视机比(除了3DS这次),只有我的那个比较图才能看出来掌机比家用机好,因为存在代差.........
作者: iiwang    时间: 2011-12-31 14:55

所以LZ这个命题,是伪命题。
因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。
原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点
1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?)

最终,就事论事的说,非要比,也只能说

3DS占了点自己是晚辈的光,特效上要省一筹。机能上,真心不比GC强。

机能上,真心不比GC强。------这点要是在引申下来,因为这是任天堂家的产品。老任在硬件上的投入产出比,和够用至上的理念,我们可没少体验。
作者: 野生的任豚    时间: 2011-12-31 14:57

这样比比较合适 3ds=DX10的低端显卡
                             NGC=DX9的高端显卡
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-12-31 21:09

引用:
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表
所以LZ这个命题,是伪命题。
因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。
原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点
1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?)
...
嗯嗯,基本就是这样。

不过这3DS有点特殊:小屏幕裸眼3D的效果还行,价格嘛大家也能接受。如果换成40+寸裸眼电视机的话......价格先不说,等房子不愿提前买大件的同学就甭想玩......
作者: 千山暮雪    时间: 2012-1-1 10:34

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

比gc差远了,多出2d游戏吧,后悔买3ds
作者: lsn    时间: 2012-1-1 11:05

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2011-12-31 14:57 发表
这样比比较合适 3ds=DX10的低端显卡
                             NGC=DX9的高端显卡
感觉全篇看下来你这句最贴近双方的性能比较
作者: minkim    时间: 2012-1-1 11:49

posted by wap, platform: Nokia (5530)

@minkim mark
作者: 飞侠    时间: 2012-1-1 13:58

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-31 21:09 发表

嗯嗯,基本就是这样。

不过这3DS有点特殊:小屏幕裸眼3D的效果还行,价格嘛大家也能接受。如果换成40+寸裸眼电视机的话......价格先不说,等房子不愿提前买大件的同学就甭想玩......
家里应该不会买裸眼电视机的,这个限制比较大,要买也是买眼镜那种,但是又闲太麻烦,现行比较方便的还是裸眼的便携机比较好
3ds的3d效果是不错的,不过屏幕尺寸和分辨率感觉还是有些保守
作者: 飞侠    时间: 2012-1-1 14:10

引用:
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表
所以LZ这个命题,是伪命题。
因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。
原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点
1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?)

...
机能的话不好说,毕竟3ds要算两幅画面
到底如何还是要看具体cpu和gpu的频率,不然都仅仅是猜测而已
时间是2001年对2011年 ngc都10年了。。。06年是wii
我还是倾向于3ds略强于ngc,毕竟是10年前的东西了,等具体的硬件参数出来就能有定论了
作者: huya    时间: 2012-1-1 23:38

具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内存大些,整体性能GC高出两三倍没问题,不过3DS分辨率小,视觉效果上可以做出差不多的画面。
作者: 洛克狼    时间: 2012-1-1 23:52

3ds和ps2相当,多了些特效 ,没事多移植些ps2的游戏也挺福利的
gc肯定是比不了,gc的画面色彩饱和,锯齿圆润,场景很大,帧数稳定
作者: mieumieu    时间: 2012-1-1 23:57

最近让我印象最深的应该是马车7每次比赛结束上领奖台的时候,旁边路过的那个蘑菇人的大气球了,质感超好哇!
作者: mieumieu    时间: 2012-1-2 00:02

引用:
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表
具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
我搜了下这个CPU GPU规格,真的被泄露了也。。不管是谁第一个这么做的,先赞一个
还有就是游戏可用主内存是64MB
作者: 还珠楼主    时间: 2012-1-2 07:44

对比火纹,3DS这一作的光影完胜苍炎~火纹9月份公开视频的时候我就被战斗时的光影效果迷住了 ,正好后来玩苍炎对比很强烈~
作者: tsonic    时间: 2012-1-2 11:15

都有GC,也有3DS,自己比比不就知道了吗?不要违心的说话,竟然还有人说3DS比GC强?开玩笑呢是么?
作者: Mr.Nintendo    时间: 2012-1-3 09:11

不知是否是先入为主的原因,我至今还认为GC的马车画面和速度感好过Wii和3DS的马车。

也感觉阳光马里奥、ReBio和风杖的视觉冲击高于现在的M3D和马银。
作者: 任天鼠    时间: 2012-1-3 12:04

引用:
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-3 09:11 发表
不知是否是先入为主的原因,我至今还认为GC的马车画面和速度感好过Wii和3DS的马车。

也感觉阳光马里奥、ReBio和风杖的视觉冲击高于现在的M3D和马银。
马车DD的速度感是肯定好过WII和DS的
作者: 飞侠    时间: 2012-1-3 14:09

引用:
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表
具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
2个红字如果已确认请给出证实,谢谢
我查证的结果1是流言,2是不对的。有问题请指证

我自己搜索的结果如下:
CPU结果搜到TGFC自己的帖子了,原文是ign在3ds发售前的文章
http://club.tgfcer.com/thread-6232185-1-48.html
原文地址:http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

简略翻译:
IGN从可靠内线那里得到的消息:任天堂的3DS内将装备两颗主频为266MHz的ARM11 CPU,一颗运行在133MHz主频下的GPU,4MB的显存,64MB的内容,外加1.5G的闪存空间。
尽管我们目前还不知道3DS究竟是用的具体哪一款ARM11,但至少我们对3DS的机能有了更好的了解。目前市场上已经有和多款装备ARM11的便携设备了,例如微软的Zune HD,数款Android智能手机,还有在换装A4处理器之前的iPhone和iPod Touch。


关于NGC GPU查询
我在公车上查到的参数是     http://product.tgbus.com/item/18/16/paras.shtml
引用:
■代号"Flipper"的定制GPU
-频率:162兆赫
-任天堂和artx合作开发
-浮点运算能力:8Gflops
-4条像素处理管线
-一个纹理渲染单元
-硬件光影变幻引擎
-多边形处理能力:超过12M三角形/秒
-像素填充率:648百万像素/秒
另外参考NGC具体硬件数据分析文章,和公车给出的资料基本是一致的
http://www.yesky.com/20010924/198482.shtml
引用:
NGC与其它机种的比较

  多边形处理能力
  GameCube:6 - 12 M多边形/秒
  PlayStation 2:66 M多边形/秒(编者注:理论数值)
  XBOX: 150 M多边形/秒(编者注:理论数值)
  主时钟速度
  GameCube:485MHz
  PlayStation 2:300MHz
  XBOX:733MHz
  内 存
  GameCube:24MB 1T-SRAM(主内存)、16MB 100MHz DRAM(主内存),3MB嵌入式1T-SRAM显存
  PlayStation 2:32MB Direct Rambus RAM(主内存), 4MB嵌入式eDRAM显存
  XBOX:64MB DDR SDRAM 主内存/显存,UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)
3ds GPU 性能参考 http://gnn.gamer.com.tw/4/45094.html
引用:
PICA200 在 200MHz 运作频率下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 800百万像素的绘图处理能力
3ds GPU的性能是最确定的,如果我给出红字部分没有问题,那么就GPU而言,3ds比ngc是要强的

结论:如果3ds cpu不比ngc主频低太多的话,3ds的性能应该比ngc要强

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-1-18 19:22 编辑 ]
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-1-3 23:29

posted by wap, platform: Nokia

我天啊 ! 至于这么死扣硬件吗?任天堂对自家游戏硬件的设计都有自己的一套  N64时代和硅谷的显卡之父的交易-神游科技  NGC时代和松下的交易 8CM DVD加密技术=NGC Q的授权+SD卡转接记忆卡  ATI的显卡技术一直用到WII 到现在我的GC由下角还贴这ATI的商标呢  拆开3DS看看主板 闪存是三星的
GPU用DMP没出于别的考虑就看上了它的低功耗 要不早就用平板上那些高端 至于那神秘的CPU就别猜了那是人家任天堂自己定制的ARM处理器  NDS时代就能将ARM降频 这次估计也不是标准频率  
比机能没意义 还是乔布斯先生的信条 对于一个平台的成功软件才是王道 软件即用户体验 !!!!!
要比较哪个更好 就要比哪些软件叫人更难忘才对!!!!
NGC哪个游戏叫你难忘 3DS哪个游戏叫你难忘 ?
作者: rinlord    时间: 2012-1-4 00:00

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3ds能做出阳马吗,我不相信
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-1-5 00:45

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3ds比psp强不了多少吧
作者: lsn    时间: 2012-1-5 01:53

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-1-5 00:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

3ds比psp强不了多少吧
強很多, 不提特效的話建模什么都比psp好多了
但是无法类似psv般可以拉开巨大差距
作者: asd11123    时间: 2012-1-5 08:49

拿生化4、刀魂2之类的对比有说服力一些吧。路易鬼屋感觉意义不大,毕竟没有发挥出多少GC的机能。

[ 本帖最后由 asd11123 于 2012-1-5 08:51 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2012-1-5 10:44

怪物猎人3G里的一些武器建模还是不如WII版的,同样一件武器,我仔细对比过,比如海龙斧,剑模式背行的刺明显不如WII版的舒服。但3DS的光影比WII又好了一些
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-1-5 10:51

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看了下深渊传说,这个比gc的仙乐差远了吧
作者: 飞侠    时间: 2012-1-5 14:07

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-1-5 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

看了下深渊传说,这个比gc的仙乐差远了吧
主要还是看硬件参数吧,3ds的GPU略强,CPU的话我觉得是可变频的,最高频率应该不会差ngc太多
看游戏画面的话还有厂商技术力,游戏制作诚意之类的问题。。。TOA这种根本就没参考价值。。。
启示录应该是充分发挥3ds机能的游戏,婊卡的技术力一流
不过日厂其他公司基本可以不用指望,能做出ps2级别的画面不缩水真就不错了
作者: linyin1750    时间: 2012-2-9 20:35

分辨率还不及gc,但是特效好。
作者: 马拉多纳    时间: 2012-2-10 06:21

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感觉可以通过固件升级来提升频率
作者: hazuki007    时间: 2012-2-18 22:55

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

生化四我不觉得3ds能做
作者: 唐晓东    时间: 2012-2-19 21:41

引用:
原帖由 yak 于 2011-12-30 14:01 发表
我换个思维方式。

机能对比的话
FC-GB;
SFC-GBA
N64-DS
-------------------
GC-3DS,是不是呢?

估计需要一些复刻作品比照,目前作品一般都是复刻的N64的,即使弱一些也有理由。
明显FC机能小于GB,,因为GBC上面有FC模拟器
同样SFC机能小于GBA,因为GBA上面有SFC模拟器
N64机能和DS,,这个我倒不清楚,不过DS基本都可以完美移植N64的游戏

GC和3DS???????我怎么感觉应该是WII和3DS?
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-20 04:20

ds的机能肯定没n64强,马64 ds上缩水的
3ds和gc至少应该差不多性能的

生化4 ps2都能做,没理由3ds做不出来,生4不可能比mh tri更吃机能
作者: 大头木    时间: 2012-2-20 07:42

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

生4强在主角光影,3ds强项正好是这个
作者: 天堂任狗追    时间: 2012-2-20 10:54

生化4画面是综合的强,主要是三方面:
1、在多边形和敌人数量,生化4的敌人面数不低,同时没有用lod(ps2版用了lod,敌人远离时面数变低,不过就算近景高模也没有gc版高),同屏敌人数量也很多(某场景敌人尸体不会消失,敌人最多能达到二十多)
2、光源,生化4应用了各种动态点光源,大范围光源,这点瞬间和ps2版拉开差距。
3、gc擅长的一些特效,比如bump map,再比如过场中大量应用的焦外模糊特效(这点就算ps360高清版也缩了,高分率下渲染也不是那么容易)。

这三方面也都是gc强项,所以说生化4是充分发挥gc机能为量身定做的。

3ds在特效上远胜gc,但是多边形和光源的硬性指标上明显不如gc。
作者: 狮子歌歌    时间: 2012-2-20 11:02

半斤八两 希望能在3ds上玩风杖
作者: solduchamp    时间: 2012-2-20 11:24

为啥都说3DS多边形弱?
我倒觉得启示录人物多边形数量很强啊
都没啥棱角
场景也是
就是建模简单了点
作者: 任天鼠    时间: 2012-2-20 16:44

3DS启示录怪很少的,最多就同屏4个吧

生化4几个?十几个甚至二十个有的,如果拿生化3.5当时开发的画面来看,还是要胜过3DS的启示录
作者: krojb    时间: 2012-2-20 17:01

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-2-20 16:44 发表
3DS启示录怪很少的,最多就同屏4个吧

生化4几个?十几个甚至二十个有的,如果拿生化3.5当时开发的画面来看,还是要胜过3DS的启示录
第三章大boss+小怪肯定不止同屏4个。

用这个做对比也没意思,因为你不能肯定说3DS就做不出那么多来。
启示录本来就走的初代惊悚路线。

两个游戏我都有,我的看法是启示录画面复杂程度和GC生4差不多,墙壁贴图清晰度似乎略逊。但特效更好,表现在各种金属的质感,手电照到墙壁之后的光泽,僵尸身上油腻的光感之类。让画面更生动。

还有注意生4是GC后期游戏,公认的第三方画面代表。
而启示录不过是3DS第一年的游戏,可以肯定机能还有挖掘空间。

总结下我的看法,3DS综合和GC大概差不多,但能做出更好看的画面。
完毕。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-2-20 17:22 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2012-2-20 18:57

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我觉得gc更强一些?
作者: samusialan    时间: 2012-2-22 13:47

ARM11是64位的处理器吧,GC那个是128位的,就算对比频率也不能得出正确结论
GC的显示核心是基于以前的镭7000系列有少量镭8000~9000系列的特性,特效方面比3DS差了2~3代
这个讨论起来根本就没结果
作者: ashley    时间: 2012-2-22 13:56

posted by wap, platform: iPhone

主要是特效啊

说实话前段时间玩5的那个古堡DLC,那光影效果真正有种FREE场景下REBIO的感觉了

就从启示录来看,3DS在表现烟雾,物体表面质感和光照效果方面已经不弱于现行的主机了,只是多边形悲剧了点罢了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-2-22 14:00

把分辨率缩在那么个小屏幕,gc当然要比3ds强
作者: jinyibo    时间: 2012-2-22 19:05

GC4代应该挖尽GC机能的一作,NGC版本已经不能大量显示敌人掉落的子弹种类,只是一个光柱 而WII版就能做到。
作者: goodman89    时间: 2012-2-26 15:40

你是拿01年的东西和11年比。。有意思吗?
作者: 8dian30    时间: 2012-2-26 16:13

引用:
原帖由 lsn 于 2011-12-30 17:33 发表


这点非常赞同, 如果以PS2到PS3的距离来看

3DS应该是PS2.2
PSV应该是PS2.5
我觉得是2。2
       2。7




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