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标题: [业评] 上古5,感叹游戏也有自已运气 [打印本页]

作者: NoLife    时间: 2011-12-28 16:41     标题: 上古5,感叹游戏也有自已运气

沉迷上古5已经两个月了,不由的感慨,诚然skyrim在各方面都有显著的进化与修正,但四代oblivion出现时对玩家的震撼是,“原来RPG可以做成这种样子(沙盘游戏这个词是后来才知道的)”。而oblivion当时的声势却不如如今"膝盖中箭”的skyrim。

这是运气?还是隔代收获?还是时代变了呢?
作者: Xerxes    时间: 2011-12-28 16:50

oblivion当时也是GOTY,声势可不输skyrim,只是你自己没关注吧
作者: 武松    时间: 2011-12-28 16:51

lz孤陋寡闻了,obilivion之前,morrowind就已经是这个样子了。只不过画面比oblivion稍差而已。

另外,oblivion推出的时候适逢xbox360和ps3初期,在画面上给人的震撼比skyrim只高不低。

[ 本帖最后由 武松 于 2011-12-28 16:53 编辑 ]
作者: adolwh000    时间: 2011-12-28 16:55

的确是这样的,就那周围人来说,欧美RPG绝对不碰,结果膝盖中箭体流传开来,老滚立马成了高品位游戏
作者: 武松    时间: 2011-12-28 17:04

欧美RPG一直在那里,一直在按照自己的路线进化,进步。

那么多年来经历了那么多欧美RPG,会觉得TES,质量效应这样的游戏在今天出现很正常。

现在的问题在于日式RPG已经走进了死路,停止了发展,越来越多的日式RPG玩家才被迫开始玩欧美RPG,由被迫到接受到赞美,才会有这么多的新鲜评价,仿佛看见了一片新天地。
作者: 贝卡卡    时间: 2011-12-28 17:09

引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-12-28 16:55 发表
的确是这样的,就那周围人来说,欧美RPG绝对不碰,结果膝盖中箭体流传开来,老滚立马成了高品位游戏
笑话,就算中箭体不流传,也不妨碍老滚成为高品位游戏
作者: luweiit    时间: 2011-12-28 17:47

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杀了两条龙就觉得没劲了。
作者: 田中健一    时间: 2011-12-28 17:57

我杀了一堆龙了,继续清小任务,学龙语。
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-12-28 18:12

期待着明年PRG两大猛作——质量效应3、生化奇兵3
作者: 象拔蚌    时间: 2011-12-28 18:13

膝盖又中箭了?
作者: 大卫杜夫    时间: 2011-12-28 23:10

故事的叙述方式改变是很大的原因。之前几代还是欧美小说的套路,平铺直叙中慢慢展现出错综复杂和气势磅礴。最关键的是玩的人刚开始感受故事时更多的是旁观者的身份

天际则不然,悬念设的不大却很急迫,而且是和主人公自身直接相关的。开头的几个任务也是比较局限于自己生存问题,没有急着把故事展开得太大太散。
所以以前没能融入传统欧美游戏故事背景的玩家也能快速跨过第一个阻碍——第一眼的兴趣


另外画面绝对是因素之一,一直认为传统日式RPG画面好不好没太大关系,喜欢FFX剧情和系统的哪怕是2D画面一样觉得好玩。而非常烦FFX的人就算画面做到十倍于孤岛危机也没用。
老滚五如果是2D像素就不一样了。

你看:


[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxNzg1ODQ0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 大卫杜夫 于 2011-12-28 23:21 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-28 23:18

posted by wap, platform: Nokia (E71)

反正我是因为湮灭才知道上古这个系列的
不过的运气说也有点意思,我第一个想到的是辐射3…
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-28 23:19

posted by wap, platform: Nokia (E71)

连击了…

本帖最后由 Apocalypse 于 2011-12-28 23:19 通过手机版编辑
作者: jetliuming    时间: 2011-12-29 14:53

老滚5在大陆能这么火,跟汉化组的关系绝逼很大啊。曾经老滚4的时候我就想完了,结果玩了半小时看英文看到头大,果断飞盘。
作者: fjfyla    时间: 2011-12-29 14:59

oblivion是XO首发游戏 而且销量不低
作者: lvcha    时间: 2011-12-29 22:25

好吧,我承认我4和5都没玩下去。
4是系统不适应。 计划来计划去的最后还是练废了。
5是把附魔练满了,重甲毁灭打着打着觉得我不过是在这个世界无聊的瞎转悠,没有丝毫挑战性。
迷宫都差不多,附魔高了也没有什么神器可期待。
而且岁数大了体质不好,玩会儿就恶心了,晕3d。
作者: eva3d    时间: 2011-12-30 14:49

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当初fallout3出来,任务也不打,满地图晃悠,好玩耶,而且英语的要求要低过老滚系列(包括字体)
作者: as01    时间: 2011-12-30 14:57

上古确实是搭上了沙盘和FPS这趟顺风车红起来的,4代之前玩过的人非常少,知道XB上的上古3的更是少之又少啊
作者: 武松    时间: 2011-12-30 15:09

引用:
原帖由 as01 于 2011-12-30 14:57 发表
上古确实是搭上了沙盘和FPS这趟顺风车红起来的,4代之前玩过的人非常少,知道XB上的上古3的更是少之又少啊
你说的是中国游戏机玩家。

当年的PC玩家有几个不知道上古卷轴的。
作者: Jonsoncao    时间: 2011-12-30 15:37

Dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah - Ni los heyv do enook mun wah lahney voth ahkrin ahrk zin, leh rok feim vodahmin kotin vulom; Pruzaan zun ko Keizaal los hahdrim do dwiin-sil kendov; Orin pruzaan dwiin aal kreh ahrk kren, nuz slen do vahzah muz los sindugahvon. Wah dir ko morokei kein los wah zin pah do Keizaal; Faas ni Brendon do Dinok, fah rok los qolaas do moro, ahrk hin aak wah lot Sovngarde. Het nok Faal Vahlok, deinmaar do Dovahgolz ahrk aan Fus do unslaad rahgol ahrk vulom.
作者: 111xxx    时间: 2011-12-30 16:45

posted by wap, platform: UC

当年pc上照样一堆人不知道老滚3,而且说实话老滚5可玩性还不如古老的mm6
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-12-30 18:02

posted by wap, platform: Nokia (5800)

想起当年还是传奇的时代,在网吧里一边上网查攻略一边玩晨风的时光了,
作者: as01    时间: 2011-12-30 18:17

引用:
原帖由 武松 于 2011-12-30 15:09 发表
你说的是中国游戏机玩家。
当年的PC玩家有几个不知道上古卷轴的。
不知道的PC玩家多去了 当年第一人称RPG一大堆 上古不过是其中一个而已
作者: DarthVadar    时间: 2011-12-31 17:26

posted by wap, platform: iPhone

pc那时最知名的还是博得大菠萝辐射
大菠萝由于最低的语言要求摘得首位
作者: mieumieu    时间: 2011-12-31 18:14

posted by wap, platform: iPad

老滚3其实出得不算早了,之前的名声似乎不很响,至少不如老三大
作者: alann    时间: 2011-12-31 21:46

晨风如果在国内不出名也不会有“老滚”这个名字了

真正在国内没名气在国外很火的第一人称rpg是system shock、deus ex这种,但随着bioshock火起来,deus ex出到3代,这些也开始为人所知了

[ 本帖最后由 alann 于 2011-12-31 21:49 编辑 ]
作者: fengxveye    时间: 2012-1-1 12:02

上古5的运气非常非常好

第一:暗黑3因为现金买卖在韩国卡审批,导致只能延期上市,否则以上古5的游戏素质,不但年度游戏会没份,而且销量也不会这样火,毕竟在暗黑3这种史诗级巨作面前,上古5只能算一般般。

第二:欧美RPG的主流早就已经是MMORPG了,单机沙盘类RPG早就是末路了,从EA不惜投资上亿美元也要挤进MMORPG市场分一杯羹就可以看出来,今年年底WOW的熊猫人之谜资料片没有上市,不但给了星战OL一个机会,也给了上古5一个机会,当然上古5也很好的抓住了这个机会。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-1-1 12:05 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2012-1-1 12:34

posted by wap, platform: iPhone

喷了,TES和diablo根本没有可比性,一个单机一个网游,游戏体验和性质完全不同,用户群也不重合。
难道买了diablo就不会去买TES了?这什么逻辑?
作者: iamthend    时间: 2012-1-1 13:34

玩家时间本来就有限 周围人玩什么就跟着玩什么
作者: as01    时间: 2012-1-1 14:08

引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-1-1 12:02 发表
第一:暗黑3因为现金买卖在韩国卡审批,导致只能延期上市,否则以上古5的游戏素质,不但年度游戏会没份,而且销量也不会这样火,毕竟在暗黑3这种史诗级巨作面前,上古5只能算一般般。

第二:欧美RPG的主流早就已经是MMORPG了,单机沙盘类RPG早就是末路了,从EA不惜投资上亿美元也要挤进MMORPG市场分一杯羹就可以看出来,今年年底WOW的熊猫人之谜资料片没有上市,不但给了星战OL一个机会,也给了上古5一个机会,当然上古5也很好的抓住了这个机会。
暴雪青已经不要脸到这地步了
作者: LiquidM    时间: 2012-1-1 14:43

又见猪一样的队友
作者: fengxveye    时间: 2012-1-1 15:18

引用:
原帖由 as01 于 2012-1-1 14:08 发表

暴雪青已经不要脸到这地步了
又见无脑暴黑。

玩你的上古5的所谓的果体MOD,透明性感装MOD去吧,上古5现在除了这些谁还关心?

上古5号称上百个”地下城“,被玩家戏称为地下道,还真是恰如其分啊。

这上百个"地下城“的乐趣加起来,能不能比上七年前WOW的一个入门级地下城”死亡矿井“?

再加上呆滞到极点的动作系统,2011年的单机RPG的动作流畅度居然连七年前的WOW的一半都比不上,这就是所谓的大作?

山中无老虎,猴子称大王而已。

上古5给玩家留下的印象也只有所谓的”膝盖上中了一箭了“,这是玩家用来嘲笑上古5的所有的卫兵都用同样的口头禅的,当然,并不妨碍某些人不以为耻反以为荣。

上古5充分代表了欧美单机RPG已经堕落到什么样的一个烂境地了,可笑的动作系统,滑稽的地下城系统,幼稚的任务系统,至于从暗黑学来的技能树系统更是烂的一塌糊涂,单机RPG已经被MMORPG远远的远远的超越了。

至于上古4以来那奇葩的升级系统就更不用说了,上古4的你升级怪物也升级已经让玩家口瞪目呆了,上古5再接再厉,推出更为奇葩的区域等级浮动体制。。。

但这些和装备系统比起来都不算什么,上古5装备系统萌到什么程度呢?萌到上古5的老玩家纷纷呼吁新人玩上古5的时候千万不要去练锻造,千万不要自己打造装备和武器,为啥?

因为上古5就是这么一款奇葩的最终BOSS掉落的装备比不上随意自行打造的装备的游戏,练锻造的结果就是大大降低了游戏的可玩性和玩家的期望度。

自己去游侠网上古区看看,什么果体MOD,什么少女MOD,什么爆乳MOD,什么美体MOD,什么女性隐私部位重制mod。。。玩家都在把上古5当做日本的H游戏玩呢!亏你还自鸣得意!玩家把上古卷轴叫做上古少女,你以为这是评价游戏素质高吗?

暴雪的游戏编辑器能让玩家制作出世界闻名的dota,而上古系列的MOD只能把上古变成H游戏+人工少女,这就是区别。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-1-1 15:50 编辑 ]
作者: 大卫杜夫    时间: 2012-1-1 15:26

ls的,俺一土人,没玩过暗黑3.你能不能介绍一下好玩在哪,的确好的话我也去买一份
作者: zafm0861    时间: 2012-1-1 16:31

不得不感叹暴雪青的脸皮、自我修养和游戏品味
作者: fengxveye    时间: 2012-1-1 17:35

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-1-1 16:31 发表
不得不感叹暴雪青的脸皮、自我修养和游戏品味
看的出你也只能有这两句了。
你的游戏品味一定很高了,我相信什么果体MOD,什么女性隐私部位重制MOD充分代表了你的游戏品味。
对了,上古5的"地下道“好玩不好玩?
我钻了三十多个”地下道“钻吐了,当然,以你的高品味,一定会坚持到全部钻完的。
对了,你应该一边钻着下水道,一边赞美上古5让你"膝盖上中了一箭“
这才是你玩游戏的终极意义啊。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-1-1 17:37 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2012-1-1 17:45

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ls真的已经到了近乎不要脸皮的程度了,当然,主要智商也有硬伤:D

TES5的地下城,几乎没太多重复,光一个blackreach就秒杀wow所有地下城。
作者: 大卫杜夫    时间: 2012-1-1 18:00

我倒真不觉得那位老兄这么厌恶老滚有什么问题,可他不是还没玩过暗黑3么?………………

也得亏是还没玩过,要是暗黑3出来了却很烂,青们不知该多恨其他口碑好的游戏了
作者: fengxveye    时间: 2012-1-1 18:00

引用:
原帖由 武松 于 2012-1-1 17:45 发表
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ls真的已经到了近乎不要脸皮的程度了,当然,主要智商也有硬伤:D

TES5的地下城,几乎没太多重复,光一个blackreach就秒杀wow所有地下城。
可惜上古5的”地下道“全部加起来,也比不上七年前的入门级地下城死亡矿井。
看来你真的已经到了疯疯癫癫的地步了,当然,估计你不止”膝盖上中了一箭“,可能”脑袋上也中了一箭“。
这是病,要治!
作者: fengxveye    时间: 2012-1-1 18:04

引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2012-1-1 18:00 发表
我倒真不觉得那位老兄这么厌恶老滚有什么问题,可他不是还没玩过暗黑3么?………………

也得亏是还没玩过,要是暗黑3出来了却很烂,青们不知该多恨其他口碑好的游戏了
得亏是我玩过,虽然只是暴雪现在的测试版。

至于上古5的口碑好。。。呵呵,山中无老虎,猴子称大王而已。

2011年本来就是烂GAME之年,上古5只不过是烂中取胜而已。

另外上古4上古5我是很用心的玩了,正因为我很用心的玩了,所以我才能说出上古5烂在哪里,为什么烂,而不是向某些人一样只能打嘴炮。

我对上古5没什么厌恶的,这个系列本来也不是多么重要的游戏系列,虽然这几年上古系列一直在炒作,但这个系列本身一直谈不上大作。

只不过我没想到我就事论事的说出上古5的几个问题,就立刻有几个人来表演下限,这倒是额外的乐趣。

我希望再有人开喷前,能说点实质的东西,我说上古烂,我能说出问题所在,你要反喷,麻烦你也喷的实际的东西,而不是”上古就是好啊就是好,反正就是好,耶!“。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-1-1 18:15 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-1-1 18:12

233
信仰真可怕
作者: 武松    时间: 2012-1-1 18:25

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你们又逼疯了一个:D ,大家继续玩,别停。
作者: 大卫杜夫    时间: 2012-1-1 18:27

2011是烂GAME之年,服了。

我前两年都不怎么玩游戏了,就今年的几个玩意儿把我性子又勾出来了。

另外,是人不愿意跟你反喷。
一是你在挑一个游戏毛病,这事情太容易了;
二是很多看不得你这喷法的人估计也并非是老滚迷,仅仅看不得这腔调而已……
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2012-1-1 18:57

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引用:
原帖由 @武松  于 2012-1-1 17:45 发表
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ls真的已经到了近乎不要脸皮的程度了,当然,主要智商也有硬伤:D

TES5的地下城,几乎没太多重复,光一个blackreach就秒杀wow所有地下城。
这话要说出来还是有难度的
作者: zafm0861    时间: 2012-1-1 19:16

引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-1-1 17:35 发表

看的出你也只能有这两句了。
你的游戏品味一定很高了,我相信什么果体MOD,什么女性隐私部位重制MOD充分代表了你的游戏品味。
对了,上古5的"地下道“好玩不好玩?
我钻了三十多个”地下道“钻吐了,当然,以你 ...
你能再脑补多一点么
老滚无重复的“地下道”三十多个就吐了?那暗黑一个地下道重复洗刷刷几百次要怎么办 真替暴雪青担心啊
你一定也特别期待暗黑3有裸体mod吧,不然怎么会三句不离裸体mod
作者: zafm0861    时间: 2012-1-1 19:18

引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-1-1 18:04 发表


得亏是我玩过,虽然只是暴雪现在的测试版。

至于上古5的口碑好。。。呵呵,山中无老虎,猴子称大王而已。

2011年本来就是烂GAME之年,上古5只不过是烂中取胜而已。

另外上古4上古5我是很用心的玩了,正 ...
不知道明年如果暗黑3没有拿到goty甚至rpg of the year的话,这位暴雪教徒的情绪会如何稳定
哦对了,明年有bioshock infinite,想必被暗黑3秒杀妥妥的吧
作者: zafm0861    时间: 2012-1-1 19:22

引用:
原帖由 武松 于 2012-1-1 18:25 发表
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你们又逼疯了一个:D ,大家继续玩,别停。
我觉的他早就这样了。。。
只要战区有暴雪的话题,他必然一定而且肯定会出现
只要有美式rpg的帖,他也会出现大谈mmo和wow
真心不知道有没有钱发啊
作者: rexxar    时间: 2012-1-2 15:03

个人认为,从游戏的核心体验来看,skyrim比不上9年前的morrowind。

画面、试听效果的确进化了,但是tes的那些核心要素呢?大部分是简化或者退化了的,新增加的一些系列内的创新点比如锻造、附魔也有极大的缺陷,并直接影响了游戏性。
作者: Jonsoncao    时间: 2012-1-2 15:12

附魔 炼金循环加强之后的铁匠神器绝比游戏性啊!
作者: nninni    时间: 2012-1-2 15:25

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老混系列的乐趣是自己探索世界的乐趣 跟暴雪的打怪刺激还是差很多
上古是一瓶香醇的老酒,需要慢慢喝才能体验魅力
而暗黑是啤酒,必须大口喝才来劲,两者其实根本不是一个类型的游戏没什么可比性
老滚5的战斗系统确实不如暗黑但是其他方面甩暗黑的地方多了去了
作为一名暴雪青我不能同意楼上的言论
作者: 离神最近的人    时间: 2012-1-2 22:27

引用:
原帖由 武松 于 2011-12-30 15:09 发表


你说的是中国游戏机玩家。

当年的PC玩家有几个不知道上古卷轴的。
当年第一人称最牛逼的是MM

沙盒很赞,但第一人称很烂,俺晕3D

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2012-1-2 22:29 编辑 ]
作者: TG春上春    时间: 2012-1-2 23:10

96年的时候Daggerfall就超级风行了好不?大把的玩家在新闻组里讨论。没玩过的不要乱发感想。
作者: Mozi    时间: 2012-1-3 05:57

引用:
原帖由 rexxar 于 2012-1-2 15:03 发表
个人认为,从游戏的核心体验来看,skyrim比不上9年前的morrowind。

画面、试听效果的确进化了,但是tes的那些核心要素呢?大部分是简化或者退化了的,新增加的一些系列内的创新点比如锻造、附魔也有极大的缺陷,并 ...
晨风的系统bug还能更imba么?核心要素?任务多样性和地城设计skyrim都秒晨风,当然打击感晨风是要好些。
作者: woowoo    时间: 2012-1-3 09:09

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引用:
原帖由 @武松  于 2012-1-1 17:45 发表
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ls真的已经到了近乎不要脸皮的程度了,当然,主要智商也有硬伤:D

TES5的地下城,几乎没太多重复,光一个blackreach就秒杀wow所有地下城。
能说这话,说明 你俩游戏都玩的不怎么样啊
作者: 武松    时间: 2012-1-3 11:56

引用:
原帖由 woowoo 于 2012-1-3 09:09 发表
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能说这话,说明 你俩游戏都玩的不怎么样啊
TES我50级了,另外,你去过blackreach,知道这个dungeon和与之连通的几个矮人遗迹的规模,知道里面的彩蛋么?
我说这秒杀wow的dungeon不为过。
作者: aaafffei    时间: 2012-1-3 15:42

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bug太恶心了,我的战友团任务在鲜血的荣光之后就卡死了……
作者: andosaru    时间: 2012-1-3 23:01

“TES5的地下城,几乎没太多重复,光一个blackreach就秒杀wow所有地下城。”


奇葩啊,奇葩中的战斗机

还彩蛋?跟wow比彩蛋??

虽说这论坛的人天生对网游有偏见,到如此地步还是让人叹为观止

我只想告诉你们不知道wow也可以当成单机玩么??
作者: 武松    时间: 2012-1-4 09:52

引用:
原帖由 andosaru 于 2012-1-3 23:01 发表
“TES5的地下城,几乎没太多重复,光一个blackreach就秒杀wow所有地下城。”


奇葩啊,奇葩中的战斗机

还彩蛋?跟wow比彩蛋??

虽说这论坛的人天生对网游有偏见,到如此地步还是让人叹为观止

我只想告 ...
喷了:D

不知道你是脑子不行还是眼睛不行.
skyrim有几个重复的dungeon? 或者你找个和blackreach差不多的dungeon出来

这多玩网游果然会降低智商么?

[ 本帖最后由 武松 于 2012-1-4 09:53 编辑 ]
作者: HAL_9000    时间: 2012-1-4 13:08

楼上某位暴雪青的言论虽然看起来极端了些,但是你们没有一个人敢正面接招的
版主不停的说blackreach多牛逼,这个地下城我没玩过我不知道,但是试问你玩过wow所有地下城了吗?
作者: 为何不分手    时间: 2012-1-4 13:52

麻痹 我要玩魔法门 谁来继续做魔法门
作者: 大卫杜夫    时间: 2012-1-4 14:01

引用:
原帖由 HAL_9000 于 2012-1-4 13:08 发表
楼上某位暴雪青的言论虽然看起来极端了些,但是你们没有一个人敢正面接招的
版主不停的说blackreach多牛逼,这个地下城我没玩过我不知道,但是试问你玩过wow所有地下城了吗?
接什么招?暗黑3和上古5的比较?不觉得脑残了点?


一人一个看法,再说这两游戏完全不是一回事儿,无意义。我打个比方:暗黑和上古都不喜欢的大有人在,他们还觉得你们吵个鸟啊?两个烂游戏有啥好比的。理解不?

当然,你可以精神胜利地说我又在“不敢正面接招”。为了不陷入车轮战,我可以模仿一下青的逻辑“正面接招”一下,你也好理解这有多可笑————

”又见无脑滚黑。暗黑也算是个好游戏?玩你的MF去吧,玩你的所谓装备搭配去吧,管你是刷怪还是注入或是刷NPC,还不是数字字面上的游戏?最终还是左键右键左键右键,就以为自己是高手。装备差的放风筝大吼老子是技术流,装备好的少废点鼠标。有个鸟乐趣?自己哄自己玩儿呢?我一直很佩服暴雪的一点(仅此一点)就是很会就着电脑操作的局限性制作游戏。暗黑最初设计理念绝逼是‘让普通玩家一只手就能操控的动作游戏’”

需要说明的是,暗黑系列我根本玩不进去,以上是我真实想法。可你不觉得我说出来没啥必要么————既然不喜欢,扯个球啊?
大锤说:是不是这个道理?就是这个道理

若要说我没说到点子上,那我承认。毕竟暗黑这鬼游戏我是尝试玩了好几次都玩不下去,当然不知乐趣所在。可那位暴雪青不就是这么回事儿么?还上古是玩果体…………你去把仙剑也做个果体出来,看有几个人玩。

所以我不会去暗黑的帖子里去挑衅,纯纯的自找无趣


真的一人一个看法,如果这是个专门讨论上古5优劣的帖子,我甚至会和武松争论一下——因为我并不欣赏上古的地下城设计。可现在这帖子…………

套用天师名言:噗~~
作者: fengxveye    时间: 2012-1-4 14:32     标题: 回复 60# 的帖子

当你被别人驳斥的说不出话来的时候,你最好的选择就是不吭声。

可显然你有点歇斯底里了,那么我只能再打你的脸了。

首先上古5我玩过,不但上古5我玩过,上古4我也玩过。

我的帖子中很明确的提出上古5的四个问题

一:游戏本身乐趣少,要靠MOD来延续,而由于游戏本身的素质原因,导致玩家无法制作出高水准的mod,于是上古系列的mod的主流就变成了捏人,换装,而这必然导致mod的色,情化和低俗化。

二:上古5的地下城系统做的非常烂,玩家戏称为地下道,单调,乏味,无聊,就是上古5地下城的通病。

三:上古5的动作系统做的非常差,很难想象这是一款2011年的所谓的“大作”。

四:上古5中的锻造,附魔等系统大大降低了游戏的可玩性,也大大挫伤了玩家游戏的积极性。

我在贴子中很认真的提出问题,而你呢,你对暗黑的辱骂除了证明你对暗黑一无所知还有什么?你自己都承认自己没玩过暗黑!

你想骂一款游戏,起码你要玩过那款游戏,知道游戏的弊端之所在,如果什么都不知道,什么都不懂,什么都不明白,只是为了面子而狂骂一气。

那丢人的可是自个。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-1-4 14:35 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2012-1-4 14:34

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原帖由 @大卫杜夫  于 2012-1-4 14:01 发表
接什么招?暗黑3和上古5的比较?不觉得脑残了点?


一人一个看法,再说这两游戏完全不是一回事儿,无意义。我打个比方:暗黑和上古都不喜欢的大有人在,他们还觉得你们吵个鸟啊?两个烂游戏有啥好比的。理解不? ...
你还是认真了
暴雪青在这帖就是个小丑,纯粹搞笑的,和小丑认真毫无意义,所以大家只是逗逗乐
作者: 大卫杜夫    时间: 2012-1-4 15:18

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原帖由 fengxveye 于 2012-1-4 14:32 发表
当你被别人驳斥的说不出话来的时候,你最好的选择就是不吭声。

可显然你有点歇斯底里了,那么我只能再打你的脸了。

首先上古5我玩过,不但上古5我玩过,上古4我也玩过。

我的帖子中很明确的提出上古5的四个 ...
智商真有硬伤,看懂再回吧
作者: 不死鸟    时间: 2012-1-4 15:45

上古卷轴5,绝对完美神作,推荐每个人完玩一遍,我已经完全沉迷在其中,不可自拔,25年来,我从未玩到过如此杰出的游戏

[ 本帖最后由 不死鸟 于 2012-1-4 16:04 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2012-1-4 15:53

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原帖由 fengxveye 于 2012-1-4 14:32 发表
一:游戏本身乐趣少,要靠MOD来延续,而由于游戏本身的素质原因,导致玩家无法制作出高水准的mod,于是上古系列的mod的主流就变成了捏人,换装,而这必然导致mod的色,情化和低俗化。

二:上古5的地下城系统做的非常烂,玩家戏称为地下道,单调,乏味,无聊,就是上古5地下城的通病。

三:上古5的动作系统做的非常差,很难想象这是一款2011年的所谓的“大作”。

四:上古5中的锻造,附魔等系统大大降低了游戏的可玩性,也大大挫伤了玩家游戏的积极性。
...
看了直接就喷了:D

很少看到有人自抽抽得这么欢乐,还那么执着的


1. 游戏本身乐趣少? 这是谁评判的,skyrim做完全部主线和支线任务,超过100小时,被评为年度游戏,GS上player的review分数这么高,这游戏缺少乐趣,我看智商高于60的人很难说出这话来.
2. skyrim的dungeon没有重复的,各种大小地下城结合剧情,十分出色,看来这“地下道”,也是你的智商有必然联系的

3.作为RPG游戏,而不是ARPG,其核心,是系统,剧情,分支等,你拿其中最不重要的手感出来说事,我认为是符合你的认知水准的。按照你的理论,FF这样的游戏,和几乎所有的日式RPG根本失去了作为一个游戏的资格:因为战斗根本没有“手感”。

4.enchanting,smithing这些技能的提升,是和级别紧密相联系的,只有到了级别高的时候,专攻这两项的情况下,才有可能造成强力装备和人物的出现,这是很多玩家追求的境界。我到46级,才把smithing和enchanting同时练到90以上,一路走来,和游戏的难度节奏很符合。我是传统RPG爱好者,其实从前几代,一直很不喜欢这两项技能,但skyrim的确让我感受到了这些技能的乐趣和有用性,这也是TES系列和其他传统RPG(BG,MM,etc.)等的区别。

综合说来,你把一款正宗的RPG和网游,ARPG来比,拼命想借着这款目前为止,几乎可以算是素质最高的RPG游戏,来拔高和炒作暴雪的那些完全类型不同的游戏,这是极其可笑和荒谬的。

并不是暴雪的游戏不好,而是你的智商实在太低。

[ 本帖最后由 武松 于 2012-1-4 16:37 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2012-1-4 16:03

blackreach神就神在其大小几乎占了Skyrim地下的一半(虽然尺寸不是1:1)
从几个出口出来之后都被震撼了

wow还没有这种dungeon

另外es5里面有本书叫Cats of Skyrim
什么时候wow里面有一本叫Cats of Azeroth就好了

Internet loves cats, u no.
作者: 武松    时间: 2012-1-4 16:34

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原帖由 Jonsoncao 于 2012-1-4 16:03 发表
blackreach神就神在其大小几乎占了Skyrim地下的一半(虽然尺寸不是1:1)
从几个出口出来之后都被震撼了

wow还没有这种dungeon

另外es5里面有本书叫Cats of Skyrim
什么时候wow里面有一本叫Cats of Azeroth就 ...
一半可能不到,我还没有把所有出口找全,但四通八达的各个dungeon连起来,占skyrim的1/3是没有问题的。
这几乎构筑了另一个地下世界,包含了各种地形,地下瀑布,地下高山,宏伟的矮人遗迹,雪洞,神庙等...唯一的遗憾是,blackreach相关的quest似乎太少了点。但紧紧是探索的乐趣,就让人着迷。
作者: andosaru    时间: 2012-1-4 17:48

引用:
原帖由 武松 于 2012-1-4 09:52 发表


喷了:D

不知道你是脑子不行还是眼睛不行.
skyrim有几个重复的dungeon? 或者你找个和blackreach差不多的dungeon出来

这多玩网游果然会降低智商么?
啧啧,这优越感还真廉价

奇幻RPG就是奇幻RPG,只会抓着网游单机扣帽子放地图炮喷

这战斗力和智商简直让人哭笑不得
作者: fengxveye    时间: 2012-1-4 18:00

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原帖由 武松 于 2012-1-4 15:53 发表


看了直接就喷了:D

很少看到有人自抽抽得这么欢乐,还那么执着的


1. 游戏本身乐趣少? 这是谁评判的,skyrim做完全部主线和支线任务,超过100小时,被评为年度游戏,GS上player的review分数这么高,这游戏 ...
既然你还这么执着的嘴硬,看来我也只好再教导你两句了

1.游戏乐趣多还是少,看看仅有的几个上古游戏区就知道了,讨论游戏本身的帖子极少,基本都是各种色,情mod,当然,对你这种玩家来说,也许这就是你玩上古的乐趣之所在。

2.行了,别自作多情的给上古5的地下道贴金了,我就问,能不能找到一个和七年前,注意是七年前的WOW的一款入门级的地下城死亡矿井能相提并论的?
哦,如果你没玩过WOW的死亡矿井,建议你去玩一下,看看什么才是真正出色的地下城设计,本身是西部旷野的一个连续剧情任务的终点,几个小boss设计趣味十足,最终boss同暴风城的剧情紧密相关,从开始的矿道,到中途的锅炉房,到最后的港口航船,及物品装备的掉落。。。层层相扣,环环相套,这才是真正精彩的剧情设计,这次才是真正高水准的地下城,而不是钻下水道!

而死亡矿井仅仅是WOW地下城的一个开始,至于向黑石山那种宏伟震撼的地下城群落,那是上古系列想都不敢想的高度。

3.战斗系统我同样是拿七年前的WOW来比,谁拿ARPG来比了?你发言不用大脑了吗?能不能达到七年前WOW的一半水准?不要偷换概念,WOW也不是ARPG,按你的言论,既然上古系列不是ARPG,就无所谓手感了?那既然如此,也别怪我说上古5在2011年取得的成绩是山中无老虎,猴子称大王了!

4.上古5的附魔,锻造到底如何,玩过的人都清楚,你愿意嘴硬,随你!
作者: 武松    时间: 2012-1-4 18:24

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我发现了,ls的问题不仅是智商问题,最主要的还是不要脸:D嘿嘿

扯开嗓门自说自话,硬要把一个网游凑到一个年度游戏上,仿佛黑一下TES,wow就沾光显得厉害了一些那样。

不过请记住,skyrim不仅是年度rpg,还是年度游戏。今年那么多各种类型的大作,skyrim当选年度游戏,你不觉得脸上的巴掌印火辣辣的吗?

diablo幸亏今年没出,暴雪很聪明
作者: zafm0861    时间: 2012-1-4 21:22

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原帖由 武松 于 2012-1-4 18:24 发表
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我发现了,ls的问题不仅是智商问题,最主要的还是不要脸:D嘿嘿

扯开嗓门自说自话,硬要把一个网游凑到一个年度游戏上,仿佛黑一下TES,wow就沾光显得厉害了一些那样。

不过请 ...
明年有bioshock infinite啊
作者: 武松    时间: 2012-1-4 21:45

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-1-4 21:22 发表

明年有bioshock infinite啊
反正脸都不要了,到时候喷喷bioshock的射击手感,喷喷巫师dungeon太少,就又可以高潮了。
作者: jackyjy    时间: 2012-1-4 21:49

TG也有这样的暴雪青,见识了。我最后悔的游戏经历就是被朋友骗去玩山口山,白白浪费一星期的业余时间。
作者: SimbaKing    时间: 2012-1-4 23:00

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一个网游一个单机也能战起来,百思不得其解。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2012-1-5 08:00

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原帖由 fengxveye 于 2012-1-4 14:32 发表
游戏本身乐趣少,要靠MOD来延续,而由于游戏本身的素质原因,导致玩家无法制作出高水准的mod,于是上古系列的mod的主流就变成了捏人,换装,而这必然导致mod的色,情化和低俗化。
http://skyrimnexus.com/downloads

orly?
作者: HAL_9000    时间: 2012-1-5 09:31

邮局港剧,wow的黑石山系列副本真心让我屁滚尿流。
难道blackreach能让我屎尿横飞?
作者: 八子    时间: 2012-1-5 09:50

我只是想来问下某人喷的上古低俗mod是怎么加的?

神机版的……
作者: ddzz    时间: 2012-1-5 23:41

引用:
原帖由 武松 于 2012-1-4 15:53 发表


看了直接就喷了:D

很少看到有人自抽抽得这么欢乐,还那么执着的


1. 游戏本身乐趣少? 这是谁评判的,skyrim做完全部主线和支线任务,超过100小时,被评为年度游戏,GS上player的review分数这么高,这游戏 ...
游戏本身是很好,我也沉迷了快半个月,手感问题不多说,一个RPG谈手感没必要,但这代的锻造和炼金附魔就不必洗地了。任何一项到了100这游戏就没难度了,而且到100很容易,你46级才到100,只能说你升的慢。
作者: ddzz    时间: 2012-1-5 23:41

引用:
原帖由 八子 于 2012-1-5 09:50 发表
我只是想来问下某人喷的上古低俗mod是怎么加的?

神机版的……
MOD是PC的福利。只有PC有
作者: spouter    时间: 2012-1-5 23:44

引用:
原帖由 jackyjy 于 2012-1-4 21:49 发表
TG也有这样的暴雪青,见识了。我最后悔的游戏经历就是被朋友骗去玩山口山,白白浪费一星期的业余时间。
带刷FB还是RMB玩家?

征途传奇适合你


另外猛男不是水区两千万实力男吗,天天都是健身运动分分钟百万项目,还有时间屈尊玩游戏?还来战??233

"全部主线和支线任务,超过100小时,被评为年度游戏。。BLABLABLA”

我说这HIGH点也不嫌寒碜
作者: xbox9    时间: 2012-1-6 01:28

玩了150小时以上,做了330+的任务。主线,内战,魔神,还有那几个组织的任务做起来很上瘾。但是感觉游戏后期有些乏味,恶魔套加上炼金附魔铁匠,大师难度随便砍,想练新人又懒得再玩一遍,要是有洗点多好。地城虽然没有完全重复的,可类型就那么十几种,玩多了确实给人感觉雷同,唯一剩下的乐趣就是探索地图。不过纯单机能吸引人玩100小时以上已经是做得非常不错了,今年最佳游戏实至名归。最后不得不说战斗系统有点烂,个人感觉要是能有像怪物猎人那样的战斗系统就好了,再加上个多人联机,那就太完美了,希望6代能实现。
作者: 9090    时间: 2012-1-11 17:17

这就是所谓的史诗大作?

:D

[ 本帖最后由 9090 于 2012-1-11 18:15 编辑 ]
作者: 星月之隼    时间: 2012-1-11 19:10

我去下载个PC版体验下




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