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标题: [黑暗之魂]大家一起来谈谈DS的场景设计吧 [打印本页]

作者: qqcliff    时间: 2011-12-28 08:40     标题: [黑暗之魂]大家一起来谈谈DS的场景设计吧

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黑暗之魂到现在快200小时了,前作恶魔之魂也差不多300小时,个人认为黑暗之魂各方面:画面,场景,武器装备,BOSS战较恶魔均稍胜一筹。

但这作黑暗神就神在无缝衔接的大地图和场景涉及上,一开始庞大的地图在完全展开后竟然四通八达,互有联系,让人感觉无比流畅。而部分场景的设计完全体现了制作者的邪恶和啃爹,我来谈两个印象比较深的:

1、夹缝森林:在守卫草纹盾的黑骑士旁的篝火,从山路上下坡时有块突出的山坡完全把这个篝火挡住,对低等级到这里战黑骑的玩家来说,一旦被送回老家就只有从黑森林庭院长途赶来,好不容易干翻黑骑,拿了草纹,回头一望,尼玛这里还有个山洞,洞里尼玛竟然有个篝火。。。

2、古城:啃爹的古城电梯,竟然往上有个针刺阵,这第一次到这里尼玛绝对是让你忍不住骂娘,估计是制作人眯眼笑着等你来上钩
不过话说回来,没有以上的场景,也不是魂系列了,也没有那张步步为营,紧张探索,手心出汗的感觉了。

还有哪些场景大家印象深刻的?欢迎一起讨论

本帖最后由 qqcliff 于 2011-12-28 08:50 通过手机版编辑
作者: vagranteve    时间: 2011-12-28 11:50

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好游戏,学习下
作者: 片翼妖精    时间: 2011-12-28 13:58

古城电梯指的可不是那块木板哦
作者: 华华★    时间: 2011-12-28 13:58

游戏刚开始觉得地图很大,一周目以后就发现地图还是小,之所以刚开始玩觉得大,很大一部分都是由于整个游戏比较阴暗,所以玩家自己给自己在未知的阴暗中进行了假想和期待,不过2代的场景还是比1代明亮多了,个人印象深的是遗迹下层,僵尸龙,岩浆……
如果续作能够把地图再能扩张2~3倍就安逸了

首次玩的话,各种BOSS战绝壁给力,绝壁史诗级,个人印象最深的是贪食龙~:D,尼玛打完了我才发现没注意瞅BOSS名字,后来去网上查才知道BOSS叫贪食龙

1代的黑白世界设定虽然巧妙,但还是有弊端,全黑世界的关卡对于新人来说简直就是地狱;二代的人性设计更加科学,在相对降低了死亡难度的同时,实际上也是逐步地提升了死亡惩罚,比如你技术好,一次没死身上可以带着10来个人性,但是一次失误扑街基本前功尽弃;假如你技术一般,老是挂,也可以一边挂一边探索,不用担心像一代那样挂个三五次就变成地狱难度——既保持了游戏性也照顾了高端玩家:D ——不过总的来说,缺少了1代的全黑关卡,2代的难度还是相对低了一些。

掉帧不说了,游戏如果还有什么弊端的话,那就是PVP了,技能和属性收益的不平衡已经不是一两个补丁能解决的了,期待续作。:D
作者: sulla    时间: 2011-12-29 12:49

印象最深的场景是病村,掉帧掉的实在是郁闷
作者: LILIT    时间: 2011-12-29 13:00

ass lake很漂亮
白狼太帅了,直接联想到大神了
古城打得我想骂娘
画中世界见到那个龙女光着脚站雪地上我都觉得冷……
然后就是书库第一次遇到白龙十万魂浮云的时候摔手柄的冲动都有
作者: starman    时间: 2011-12-29 13:10

绝逼不同意黑暗胜恶魔,黑暗气氛完败,画面各有所长。无缝大地图和恶魔五个世界风格迥异,但是恶魔1-1突破后路线随意,碉堡了,况且恶魔中每个世界之内也是无缝连接,此外活人/活尸的切换远不如灵魂/肉身神。

ign给恶魔9.5,黑暗9.0精准。

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-29 13:24 编辑 ]
作者: sulla    时间: 2011-12-29 13:16

我也觉得场景的话 恶魔之魂监狱是完胜的。
当时在那里欲罢不能
作者: starman    时间: 2011-12-29 13:23

引用:
原帖由 sulla 于 2011-12-29 13:16 发表
我也觉得场景的话 恶魔之魂监狱是完胜的。
当时在那里欲罢不能
欲罢不能用的好。

1-1龙穴,3-1监狱,3-2高塔沼泽,5-2雨夜毒潭都很欲罢不能,后面三个都是没看攻略半夜三更一点点探索,绕来绕去,真心牛逼,不弱于顶级恐怖片气氛营造。
这些关卡通关后真心不想再去,后来速攻拿白金的时候有时候干脆关掉声音,不然太j8压抑了。

一句话,就是恶魔之魂是灵感之源,黑暗在上面进行fix,有的地方人性化了,或者说完善了,但是那种生猛的原始美感也破坏了。就像好莱坞翻拍欧洲的独立电影一样。

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-29 13:35 编辑 ]
作者: 蓝色的鱼    时间: 2011-12-29 16:17

说实话,论场景设计,暗黑比恶魔差多了,印象比较深的也就灰烬湖和王城了,相比恶魔的每一大关都有一到两个气氛绝佳的场景,暗黑就差了,另外其实地图暗黑比恶魔小,唯一感觉进步的就是无缝切换这点了

恶魔1-2的骑士boss,2-2,,大落穴,2-3古龙,3-1恐怖监狱,3-2那种极度的空旷配合星星点点诡异的灯光,3-3召唤玩家作boss的创意,4-3的风暴王,5-2的大沼泽等场景,太经典了,暗黑无法超越
作者: starman    时间: 2011-12-29 17:19

引用:
原帖由 华华★ 于 2011-12-28 13:58 发表
游戏刚开始觉得地图很大,一周目以后就发现地图还是小,之所以刚开始玩觉得大,很大一部分都是由于整个游戏比较阴暗,所以玩家自己给自己在未知的阴暗中进行了假想和期待,不过2代的场景还是比1代明亮多了,个人印象 ...
恶魔之魂中灵魂状态挂了不影响世界倾向,挂多少次世界也不会变黑,单机不可能无意中全黑。最多是联网状态下直接世界全黑,那是另一回事情了。

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-29 17:24 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-29 19:36

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被你们说的我想再回头去买恶魔之魂了…
作者: zero3rd    时间: 2011-12-29 23:39

恶魔之魂要说差也就差在画面上了,其余完胜黑暗之魂。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2011-12-30 00:01

恶魔之魂画面其实和暗黑也差不多,但是恶魔之魂偏冷色调,暗黑偏暖色调,个人感觉还是冷色调比较适合这个主题
作者: 蓝色的鱼    时间: 2011-12-30 00:02

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-12-29 19:36 发表
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被你们说的我想再回头去买恶魔之魂了…
绝对有必要,目前我还觉得恶魔之魂是ps3上我玩过的游戏中最神的一款作品
作者: qqcliff    时间: 2011-12-30 15:32

引用:
原帖由 starman 于 2011-12-29 13:10 发表
绝逼不同意黑暗胜恶魔,黑暗气氛完败,画面各有所长。无缝大地图和恶魔五个世界风格迥异,但是恶魔1-1突破后路线随意,碉堡了,况且恶魔中每个世界之内也是无缝连接,此外活人/活尸的切换远不如灵魂/肉身神。

ign ...
恶魔之魂中给我印象最深的反而是1-3、1-4的衔接点,从3个红眼,到贯穿骑士出现,到王城前三红眼骑士,一气呵成啊。

两作都是强作,对我而言,黑暗的敌兵配置感觉整体还是强于恶魔,羊头和牛头,九头蛇,黑骑士,黑蜘蛛。。。BOSS设定有所进化,而且同屏敌兵多多了,恶魔中印象里很少有被围殴的
作者: SherryBirkin    时间: 2011-12-30 18:37

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刚被天照大神卡住,这作BOSS太有魅力了,帅到不能行,关卡完全恶魔城化,让人忍不住想探索,IGA你颤抖吗?!
作者: zero3rd    时间: 2011-12-30 22:13

引用:
原帖由 蓝色的鱼 于 2011-12-30 00:01 发表
恶魔之魂画面其实和暗黑也差不多,但是恶魔之魂偏冷色调,暗黑偏暖色调,个人感觉还是冷色调比较适合这个主题
我原先的看法和你一样,
直到最近翻出了恶魔之魂复习之后才发现印象太误导人了,
恶魔之魂相较暗黑之魂,无论是游戏画面还是菜单都太"朴素"了。
作者: starman    时间: 2011-12-31 10:58     标题: 回复 18# 的帖子

我是两个连着玩的,没觉得画面有本质差距,只是美工风格不同而已,简洁意境/简陋 vs 华丽大气/花哨,看你口味不同了。恶魔颜色偏冷偏暗,风格冷峻,暗黑是色彩鲜艳明亮,场景对比很明显。菜单恶魔很朴素没错,但暗黑从标题到菜单都有股浓浓的美式山寨风。

按欧美主流站评测,两者画面也是基本相当,就是以硬件机能不足拖慢很恶心,这点暗黑更明显,可能跟场景美工更复杂有关系,没人都tm能拖慢。

ps,恶魔的灵魂虚化效果绝逼神来之笔,暗黑去掉这个效果人物太塑胶了(有衣服穿的可能没感觉,我是选一无所有开始的,一直到敲完第一个钟都衣不蔽体

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-31 11:03 编辑 ]




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