原帖由 SRX-ATX 于 2011-12-23 22:15 发表
就算任在WIIU首发时是激发了底力LV9的状态,让WIIU的首发游戏阵容做到了比历史上任何一台主机的首发阵容最强的状态又能怎么样?,跟卖了6年1亿台的两个对手比游戏阵容,照样得吃憋
原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-23 23:50 发表
卖点是不愁有的,这就不需要你去操心了。
对于任天堂而言,它本身的存在就是一个巨大的卖点。因为没有它,就没有马里奥,没有口袋妖怪、没有卡比、没有禽兽森林,没有银河战士、没有FE……
只要人家手里还捏着 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-23 23:50 发表
卖点是不愁有的,这就不需要你去操心了。
对于任天堂而言,它本身的存在就是一个巨大的卖点。因为没有它,就没有马里奥,没有口袋妖怪、没有卡比、没有禽兽森林,没有银河战士、没有FE……
只要人家手里还捏着 ...
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-24 00:02 发表
你说的这些游戏,口袋是掌机向没用,银河战士FE三线销量别提了,动森早就被社交游戏海洋淹没了,塞尔达彻底死忠向现在本土连25万都卖不到
也就剩马里奥系列,你真以为马里奥的销量能有上千万?看看WII和NGC的对比就 ...
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-24 00:02 发表
你说的这些游戏,口袋是掌机向没用,银河战士FE三线销量别提了,动森早就被社交游戏海洋淹没了,塞尔达彻底死忠向现在本土连25万都卖不到
也就剩马里奥系列,你真以为马里奥的销量能有上千万?看看WII和NGC的对比就 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-23 22:00 发表
如果是钓鱼的话就免了。
不是的话就告诉你,任天堂的开发效率是很高的。人家出的慢是因为很多游戏被做了3~4个相当完整的版本,最后只有一个版本能面世,其他版本都被封起来。
任天堂在游戏上精益求精的态度在日 ...
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