原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 09:45 发表
人家平白无故的干嘛分流市场呢?
好不容易用3G把3DS的MH市场经营起来,放着不用还要再多花钱去重新开拓PSV市场,CAPCOM再怎么说也没那么闲吧?
新登场的主机和已经获得一定普及率的主机是不同的,你指望不上新营造的市场一下子给你提供绝对大得利润,而必须先有一段时间的经营,把市场撑开了再取利,以CAPCOM现在的能力而言,它只有一次撑开一个平台市场的能力。两个都要撑开除了让自己的品牌因分流而削弱外没有其他好处。据置机市场已经很难再吸引CAPCOM把猛汉发上去了,以后差不多这个牌子就是独属于掌机了(除非是看到什么新的可能成功的卖点)。
以往CAPCOM劈腿,无论评价是褒是贬,但可以看到都是不得已的选择,很少有说明明能在一个平台上大热却硬要搞两个平台的(除非是应求制作人的意愿,那样也多半是先独占于某个弱势平台,而后再跨到强平台上)。对于C而言,目前能营造出一个绝对利润的单平台要比强制分流多平台的策略更为明智。有开发PSV版的精力它多搞搞MH4不好么?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 10:23 发表
你我思考的起点或者说基础不同
你所提的“分流”概念,是以3DS版MH4为母体基础。在我看来,母体基础应该还是P系列主机。从3G的销量趋势来看,也能佐证我这个推断。就是说,50%以上的猎人,还是在等待PSV上的M ...
原帖由 3DS 于 2011-12-22 11:03 发表
3ds对mh用户的继承性不到50%,但psv也绝非100%。以ds在日本的普及率,有psp的人基本都有ds,这些人在选择下一代主机的时候会偏向哪边很难说。我觉得哪边先有游戏就选哪边的想法应该是主流,3g只有100多万主要原因还是 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 10:23 发表
你我思考的起点或者说基础不同
你所提的“分流”概念,是以3DS版MH4为母体基础。在我看来,母体基础应该还是P系列主机。从3G的销量趋势来看,也能佐证我这个推断。就是说,50%以上的猎人,还是在等待PSV上的M ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 09:45 发表
以往CAPCOM劈腿,无论评价是褒是贬,但可以看到都是不得已的选择,很少有说明明能在一个平台上大热却硬要搞两个平台的(除非是应求制作人的意愿,那样也多半是先独占于某个弱势平台,而后再跨到强平台上)。对于C而言,目前能营造出一个绝对利润的单平台要比强制分流多平台的策略更为明智。
原帖由 飞侠 于 2011-12-22 10:42 发表
从mh3和3g来看,铁杆猎人其实150w不到
我不认为必须要在ps3或者psv上出mh才玩的属于铁杆
一年一作的游戏非要等几年玩完全版的叫铁杆的话,这铁杆也忒不值钱了
mh的强大销量主要还是这100多w的铁杆粉丝带起来的 ...
原帖由 superpip33 于 2011-12-22 11:01 发表
posted by wap
我觉得cap没必要放弃ps系平台,他现在在玩制衡,等psv装机量上去,mh新作还是有可能登录的。
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 11:11 发表
玩家会疲劳的,很多情况下大家忽略了这个重要因素
无双 FF都在走下坡路,游戏素质跟装机量都有保证的情况下,还是一路下滑
市场疲软,玩家疲劳。这也是个很重要的原因
没有人能保证一个系列能一直火下去。
原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 12:06 发表
如果这次出三鸡的不是3DS,是PSV,而且也是这个硬件销量水平的,你认为会比现在3DS的三鸡多出几何?
我可以保证,照样也是现在这样的形势。
因为装机量不足,是不可能在短短一周或几周时间内马上达到P3那种水平的。PSV也得从1做起,不可能有例外。
原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 12:06 发表
PSV并非是猛汉系列的默认第一平台,在继承猛汉市场这一点上,它和3DS没有任何优劣对比,3DS现在的猛汉走势已经说明,并不是猛汉系列一定要借助PS系的掌机成功,恰恰相反,是PS系的掌机因为猛汉的存在才获得了相对的成功。
原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 12:24 发表
这个事情,C社的决定权是有,但是不是倾向于此,可就不一定了。
三上提出独占,C社可能同意,可能反对,这个是C社的权力。
C社高层同意了,那就行了。三上就能公布了,但是不是说因为C高层同意,这个就是C高层 ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 12:24 发表
这个关系就是——在面对新旧交替的时刻,“风险不能不冒(转换平台),但冒太多次也不值得(在一个平台上大热却要多开辟几个平台),最好冒一次风险就能成功,接下来就可以一马平川。未来几年吃喝不愁”。如此而已。
除非是一次冒险失败了……其实商人都是希望少风险多赚钱的。
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 13:43 发表
所以说BIO4当年宣布GC独占,并不是应了制作人三上的意愿,而是CAPCOM决策层觉得三上和宫本茂的这项私人情感交易可以作为公司平衡业界的一步棋,仅此而已。如果宫本茂问三上要的是鬼泣,CAPCOM高层肯定不会同意。 ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-12-22 12:24 发表
但我们可以看到,虽然三上主张独占,但C社并非毫无顾虑,它留下了大小写标题的空子,留下了其他非正统作品不受独占约束限制的空子,这说明什么?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 13:11 发表
对MH来说,PSP就是个宿主。所以,别只说MH养活了PSP这个母体。如果这个母体挂了,MH这个寄生虫你叫它去哪里寄生?等3DS出来再投胎吗?![]()
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:04 发表
你的看法太过乐观,没有你想的这么简单
这两个掌机上出MH,在3DS的MH已成定局的情况下。出PSV必须考虑下面几点
1:分流问题,这两个机销量有一个交集,有一大比例的用户在同期的两个掌机MH上,只会选择其中一个买 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-22 13:52 发表
其实懂基本博弈的都不会这么说
如果强势主机方会对bh4这种给好处费,那第三方全这么干了
事实是正好相反,就像现在索尼对之后移植的游戏要求苛刻且权利金比独占高
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:04 发表
你的看法太过乐观,没有你想的这么简单
这两个掌机上出MH,在3DS的MH已成定局的情况下。出PSV必须考虑下面几点
1:分流问题,这两个机销量有一个交集,有一大比例的用户在同期的两个掌机MH上,只会选择其中一个买 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-22 14:07 发表
卡表是趁热打铁的典型,比如当年生化,不会因为刚出3就不出维罗妮卡
分流了用户,也分流了风险,这就和dq一样,掌机上可能销量高,但不进化有被取代的风险
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 14:12 发表
投资有个最最基本的理念,就是不要把金蛋放在一个篮子里
这不算啥高深理论吧?不然LS的小妹妹又要说我在胡说八道了~~~
这么做说白了就是分散风险,开拓市场。
开拓市场当然也有风险,但这总比吊死在一棵 ...
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:21 发表
如果BIO3是PS2的,那么你趁热打铁的看法成立,可惜BIO3是PS上的
当年我是因为维罗妮卡买的DC,情况我很清楚
卡氏在GC跟DC的作品跨平台,都是主机大战局势未明的时期
你这么说只证明了雷帝的看法,因为鬼武者鬼 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-22 14:28 发表
鬼泣和鬼武者一个因为它们已经是新时代游戏了,和bh不同,不需要再次进化,一个是ps2出来后无敌天下,根本出不出其他主机都区别不大,虽然鬼武者还是跨了,鬼泣也出了pc版
而mh的进化势在必行,龙之信条只是个尝试, ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 14:51 发表
这你错了
MH未来基本就走低成本的便携机路线了
MH的引擎与很多现成的东西,已经用到龙之信条上去挖家用机上最后一块金矿了
未来WIIU版的MH4G,无非也是资源循环利用榨取剩余价值
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:04 发表
2:流失问题,出得太过频繁,铁杆疲惫加速,容易造成老用户流失。
3:效应问题,家用机上的MH一直能没火起来。羊群效应是到一定基数之后,发挥1+1大于2的作用,分流群体后对于该效应的作用伤害很大,一步没走好可能让MH回去50W级大作的行列
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 14:51 发表
这你错了
MH未来基本就走低成本的便携机路线了
MH的引擎与很多现成的东西,已经用到龙之信条上去挖家用机上最后一块金矿了
未来WIIU版的MH4G,无非也是资源循环利用榨取剩余价值
原帖由 OOGIK 于 2011-12-22 14:04 发表
1:分流问题,这两个机销量有一个交集,有一大比例的用户在同期的两个掌机MH上,只会选择其中一个买,等于市场分流抢自己生意。比如有些用户在没有PSV版本的情况下会购买3DS的MH,而公布PSV版之后只购买PSV版,对卡表来说,并非销量就上去了,这是一个不可以忽略的交集,两机的竞争是赤裸裸的
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 12:40 发表
对于PSV版的MHP4来说,它的开发成本中的的相当一部分,其实是被3DS分摊掉的。
假设PSV销售情况尚可的话,CAPCOM根据3DS和PSV的彼此特色分别推出MH4和MHP4:
我们假设售价相等,压盘成本忽略仅考虑开发成本,那么我们来作个粗略计算,看下3DS+PSV开发成本与MH4+MHP4的销量成本增幅关系
3DS的MH4销量为Q,开发成本为C,售价为P,则毛利R1=PQ-C
再追加PSV版MHP4,销量增幅为a,成本增幅为b,则两版本的毛利R2=PQ(1+a)-C(1+b)
双版本毛利R2大于3DS单版本毛利R1,则必须满足PQ(1+a)-C(1+b)>PQ-C
不等式变换一下得到:a / b > C / P Q
代入一些可估算的数值:3DS游戏开发成本约需要5千万至1亿5千万日元,C取1亿日元
3DS版MH4售价P取5000日元,销量Q取200万(没意见吧?)
那么 a/ b > 100000000 / (5000 X 2000000)即 a / b > 0.02
假设PSV版MHP4开发成本与3DS版MH4相当,即 b = 1, 那销量增幅 a 只要大于 2% MHP4只要卖出去4万就毛利不亏了。虽然这只是毛利,并未考虑压盘包装等制作成本以及宣传成本。但这么计算,只是证明不要把开发成本看的太重。
而事实上,PSV版MHP4的开发成本,不会是1+1的算法, b 取 0.5足以。那么销量增幅 a 只要大于 1%即可。
对于PSV版的MHP4来说,盈利可不会只有零花收入,而且意义在于CAPCOM使MH4登陆3DS后即新增了一部分MH新消费群体,又可以一本双利的活用两个平台以1+1<2的成本开发出对应两个便携平台各自特性具有各自卖点的MH携带版,何乐而不为?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 12:26 发表
是啊,所以CAPCOM先出3DS版啊,因为有这将近一年的3DS普及期与MH3G制作期。我大胆估计,3G原本很可能是准备随PSV首发的,但CAPCOM正是考虑到你提到的这个装机量因素,才决定先出到已经普及了将近一年的3DS上,同 ...
原帖由 高城紫门 于 2011-12-22 19:34 发表
我觉得猛汉P3G应该还是会出的,但要等到猛汉3G销量缓慢的时候……而且说不定还出在PSP上,意图榨干PSP最后一点价值。
然后PSV装机量有一定数量之后,估计那会就会以猛汉4为基础修改一下,增加点东西就弄个什么“猛汉 ...
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