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标题: [业评] 特别讨厌那种怪物随着你升级而升级的游戏 [打印本页]

作者: gaofeng217    时间: 2011-12-15 11:47     标题: 特别讨厌那种怪物随着你升级而升级的游戏

那感觉练级就变得特别的鸡肋,
我玩游戏有个乐趣就人物慢慢变强,这种设置基本变不变强影响不大
像我玩国产武侠RPG,侠客英雄专3
在一个洞里练了40多级,出来后感觉自己真像一个绝世高手啊
感觉太棒了
作者: lyt777    时间: 2011-12-15 11:48

怪物不升级就会有很多疯子给你搞出些让AI很难堪的事情。

比如三国志英杰传1。
作者: wulongx    时间: 2011-12-15 12:00

不能同意更多,练级的乐趣都没了
作者: zxcvbn    时间: 2011-12-15 12:04

ff8妥妥的。:D
作者: isis    时间: 2011-12-15 12:10

日式RPG大多是打完隐藏要素最终BOSS就切菜了...弄的像烂尾一样的感觉...唉...
作者: leon2510    时间: 2011-12-15 12:22

最终BOSS一刀秒有意思吗?
作者: hourousha    时间: 2011-12-15 12:28

我记得《FFT》和《Tactics Ogre》好像是野怪等级随你上升,而剧情战斗的敌人等级固定。这设定是不是更扭曲?
作者: 纣王    时间: 2011-12-15 12:30

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

侠客三挖两个吸血石就无敌了
作者: tripx    时间: 2011-12-15 12:30

所以我觉得还是临时战斗技巧最高, 都什么年代了还练级, 搞高装备还差不多.
作者: LionHeart    时间: 2011-12-15 12:31

FF8比较特殊些,本身练级就飞快,摆明着告诉你练级没意义了
初期10小时就能满级,后期练1小时就能满级
作者: ylgtx    时间: 2011-12-15 12:31

那必须设置足够强的隐藏迷宫隐藏boss和杂病。不然切菜多了就没意思了。
玩重装机兵3,打到3周目时等级破表,刷到各种神器。感觉没意思,就用金手指弄了个全精英怪。




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