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标题: [新闻] 《命令与征服:将军2》为PC独占作品 [打印本页]

作者: conan00    时间: 2011-12-14 13:19     标题: 《命令与征服:将军2》为PC独占作品


BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
作者: magtree    时间: 2011-12-14 13:55

这是游戏画面么?!感觉怎么不给力啊!!!!这阴影色调好怪啊!!!!为啥不用战地哪种色调
作者: 希望之海    时间: 2011-12-14 14:32

没PLA了?
作者: 历史厨    时间: 2011-12-14 14:43

JVC大神
作者: vergil39    时间: 2011-12-14 14:49

RTS还是PC好
作者: survivorcn    时间: 2011-12-14 15:45

posted by wap, platform: Nokia (E66)

大规模作战我喜欢
作者: 星罗棋布    时间: 2011-12-14 18:32

posted by wap, platform: MOTOROLA

强烈期待的游戏啊
作者: 水母寿司    时间: 2011-12-15 01:01

将军里面共X党的党性天线,碉堡了啊
作者: gxy1301    时间: 2011-12-15 01:54

好好好
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-12-15 02:20

其实将军1也很有亮点啊!!
一定要有天朝军哦亲!!
作者: kony    时间: 2011-12-15 10:43

引用:
原帖由 希望之海 于 2011-12-14 14:32 发表
没PLA了?
可能为了打中国市场,BF3都没PLA了,CCG2应该也没有了。
作者: yesword    时间: 2011-12-15 10:48

1代如果出个好点的,修改平衡性和加兵种的资料片,绝对可以和星际一比高下,可惜毁在EA的商业策略下面了。

恐怖分子钻地道牛B大了。
作者: lyt777    时间: 2011-12-15 10:50

这游戏出主机版难道有意义吗??
作者: 为何不分手    时间: 2011-12-15 11:29

喷了  我喜欢红警的拼坦克
作者: 水母寿司    时间: 2011-12-15 23:45

引用:
原帖由 yesword 于 2011-12-15 10:48 发表
1代如果出个好点的,修改平衡性和加兵种的资料片,绝对可以和星际一比高下,可惜毁在EA的商业策略下面了。

恐怖分子钻地道牛B大了。
恐怖分子都是浮云,最NB的是暴民啊
作者: 比卡丘    时间: 2011-12-16 00:00

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

支持啊




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