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标题: [业评] 大家觉得称得上艺术的游戏作品有哪些? [打印本页]

作者: 野生的任豚    时间: 2011-12-14 12:07     标题: 大家觉得称得上艺术的游戏作品有哪些?

RT,我列举几个,

星际争霸,兵种设计多元化,且非常有各自种族的特点。
而且每次比赛,都有不一样的战术。

马银,完美的游戏。

战神很棒,有电影的感觉。可惜不是很耐玩。
作者: bbcjh    时间: 2011-12-14 12:10

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旺达
作者: xzzy    时间: 2011-12-14 12:11

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mgs1
就是ps上的那作,绝对艺术和游戏性完美结合。而且马赛克和那种风格的人设相得益彰。
后面高清了的mgs反而没那种感觉。
作者: 阿森纳    时间: 2011-12-14 12:14

LIMBO 凯瑟琳 神秘海域2 暴雨
作者: tripx    时间: 2011-12-14 12:15

生化冲击1.
作者: 飞侠    时间: 2011-12-14 12:40

马银 旺财 bioshock
作者: mieumieu    时间: 2011-12-14 12:41

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portal
作者: wopare    时间: 2011-12-14 12:53

大神
寂静岭2
作者: 阿色    时间: 2011-12-14 12:55

船,
作者: level5    时间: 2011-12-14 13:19

蝙蝠侠,绝对艺术。
最新出的2之国,不谈其他的,就那个画面风格,绝对艺术。
作者: level5    时间: 2011-12-14 13:23

xbox上以前有个fromsoftware的动作游戏,御迦,绝对艺术。

可惜一直没续作。
作者: waterfirestart    时间: 2011-12-14 13:49

我觉得“艺术”的游戏得有游戏独有的特点,一般是只有通过操作、过关才能体验到的单纯的乐趣。在这个角度上我认为俄罗斯方块、节拍天国、超级马里奥兄弟有这种感觉,而且它们看起来比较“阳春白雪”一些——其实瓦里奥制造这个猥琐物也很好

俄罗斯方块的乐趣不用说。节拍天国通过设计巧妙的游戏规则把“跟着节奏打拍子”转化为游戏行为,瓦里奥制造则是“无动作不游戏”,做什么都可以是一种游戏。节拍天国和瓦里奥制造应该说是把现实中的娱乐巧妙地转化为了电子游戏娱乐,前者就是个测试你乐感的游戏,而现实中的这种游戏其实就是唱歌;后者在各种小朋友的玩耍中都可以找到原型,跑、跳、夺、丢,不是为了去救公主或救世界,就是单纯地做游戏。从花样繁多的动作到手指的起落,这种乐趣的浓缩,堪称艺术。

fc的超级马里奥1,这一个就没有明确的理由了,想想大概就是一个代表性吧。真要分析的话大概就是通过关卡的设计、节奏的控制来给玩家带来乐趣,应该说这是所有动作游戏的准则。我个人感觉在它创造了滚动卷轴以后,这种关卡的设计才真正完整、成熟起来了。如果人类要在一块金属板上刻上“电子游戏”这一事物,给外星人看的话,容量限制之下刻上这个就可以了。当然,俄罗斯方块也可以刻。:D

然后就其它艺术要素体现得比较好的,大部分都是配乐,以及电影化的表现方式。旺达与巨像走的算是艺术片路线,我认为是很适合用“艺术”来形容。mgs、神海、cod这种应该说和电影商业片比较像,如果从“电影本身就是一种艺术形式”的角度看,这几款游戏也算“艺术”了,不过我认为还是汪达最为恰当。

然后就是虚拟体验,这也是电子游戏区别于其它艺术形式的地方。这种虚拟体验可以是还原现实,包括现在和过去;也可以是“还原”人类的幻想,不论科幻还是魔幻。尽管电影也有相近的功能,而且在声光表现上更加强大,但操作着“自己”身临其境的感觉不是电影式的被动体验所能替代的。这个就好说了,诸多网游,比如wow就是很好的例子。

记得以前某天看电脑杂志,看到了一个大概是广告的东西,是一连串的“干过xx,xx过吗?”的句式——打个比方,就拿GT5来讲,就可以说成“见过奥迪R8,开过吗?”。:D 当时看到的东西,其它的东西我现在都已经忘了,就一个还记得:“看过史诗,创造过吗?”配图可能是魔戒,内容则是WOW(当时WOW好像刚开服还是咋的)。这种大气我想不是其它游戏所能拥有的,不同种族不同阵营在魔幻的世界中纵横驰骋,经历着各种灾难危机,演绎着不同的爱恨情仇,这种仿佛自己已经化身为一名xx在艾泽拉斯大陆上生存、生活、冒险的体验,应该说是游戏特有的。中国的某些网游可能也有这功效,也许花着大钱买了牛逼装备刷屏脏话砍死一干杂鱼玩家后对着MM吹着牛逼的某些人也觉得此时此刻自己就是个无所不能抱得美人归的侠客呢?:D

当然,能给玩家带来此类体验的不只是网游,很多高自由度的沙盘游戏,凭其广袤的世界,无微不至的细节,营造出来的游戏氛围同样具有代入感。这个我想不用说大家都能举出一堆,GTA、RDR、FALLOUT、TES都属此类。而其能给你带来的体验也仿佛是看得见摸得着的,迈阿密里懒散而又暴力的黑帮生活,西部牛仔的最后时光,核战争之后的世界,以及——中了一箭的触感。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2011-12-14 13:59 编辑 ]
作者: cscnake    时间: 2011-12-14 14:00

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时空幻境感觉很有艺术范儿,不过游戏硬要和艺术扯上边也不现实吧,毕竟只是商品。。
作者: cgyldn    时间: 2011-12-14 14:02

没有:D 想说大表哥,仔细想想,这游戏很好玩,不是艺术品
作者: mgpblink    时间: 2011-12-14 14:13

绝对是bioshock
作者: 大头木    时间: 2011-12-14 14:22

黄金三角力量
作者: PureR9    时间: 2011-12-14 14:31

COD MW
作者: 1113414569    时间: 2011-12-14 14:35

刺客信条2
作者: ashley    时间: 2011-12-14 15:44

posted by wap, platform: iPhone

Planescape: Torment !
作者: zafm0861    时间: 2011-12-14 16:43

bioshock +65535
作者: asd11123    时间: 2011-12-14 16:45

VR战士,侍魂
作者: vito229    时间: 2011-12-14 16:52

大神……
作者: 阿西达卡    时间: 2011-12-14 17:16

艺术品啊,《北野武的挑战状》妥妥的
作者: liu2596960    时间: 2011-12-14 17:27

生化奇兵1、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
作者: tdkz    时间: 2011-12-14 17:29

恭喜楼主现在完美马银
作者: 半熟英雄    时间: 2011-12-14 17:32

塞尔达传说风之杖。
作者: edwang    时间: 2011-12-14 17:33

很明显
暴雨
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-14 17:41

posted by wap, platform: Nokia (E71)

rebio,当年见到感觉碉堡了
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-14 17:43

posted by wap, platform: Nokia (E71)

哦对了还有辐射2
从此爱上废土题材
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-14 17:44

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @level5  于 2011-12-14 13:23 发表
xbox上以前有个fromsoftware的动作游戏,御迦,绝对艺术。

可惜一直没续作。
有2代的
百鬼讨伐非常赞
作者: 坳由根    时间: 2011-12-14 18:01

大神
大神
大神
作者: loveindex    时间: 2011-12-14 18:07

大神 :D
作者: silasong    时间: 2011-12-14 18:12

ICO FF7 10
作者: foxhounds    时间: 2011-12-14 18:14

posted by wap, platform: UC

旺达与巨象
braid
作者: ikki_fxy    时间: 2011-12-14 18:18

旺财 大神 花
作者: tyx776    时间: 2011-12-14 21:54

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

不是应该先讨论10页什么是游戏艺术么?
作者: seek    时间: 2011-12-15 01:21

梦美,ggb,莎木啊
作者: Ransama    时间: 2011-12-15 01:40

S忍和K忍
作者: Mr.Nintendo    时间: 2011-12-15 08:34

真正称得上艺术级(state of the art)的游戏,就是那些最经得起时间考验的游戏。10年之后回顾,虽然画面和技术显得十分简陋,但还是会惊叹其构思精巧,制作完美。是某一领域的先河,或是难以逾越的经典。

个人认为最有资格的一些是:

俄罗斯方块。
Mario系列:特别是FC初代、Mario64。
Zelda系列:特别是众神之三角力、时之笛。
生化危机1、4。
Metal Gear Solid 1、3。
作者: wyp    时间: 2011-12-15 08:56

九龙风水传。
作者: 家明    时间: 2011-12-15 08:58

塞尔达传说系列
作者: 苍月    时间: 2011-12-15 09:09

寂静岭2。。。。。
作者: 怀抱七弦琴    时间: 2011-12-15 12:33

文明系列
作者: 怀抱七弦琴    时间: 2011-12-15 12:34

文明系列
作者: 武松    时间: 2011-12-15 12:39

baldur's gate 2
作者: LionHeart    时间: 2011-12-15 12:41

死或生1 死或生2 死或生3 死或生4
作者: 任黑    时间: 2011-12-15 12:44

斗地主
作者: joker23    时间: 2011-12-15 13:04

斩红郎无双剑
作者: nilren    时间: 2011-12-15 17:49

斑鸠
没别的了。从系统到画面到音乐到主题,全是艺术巅峰。
作者: rex00k    时间: 2011-12-16 13:21

bioshock
dragon age
the witcher
gears of war
作者: stkoichi    时间: 2011-12-16 15:55

山口山,艺术跟游戏的高度结合。
作者: sisiwaka    时间: 2011-12-16 17:47

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只选一款的话必须是寂静岭2
作者: andosaru    时间: 2011-12-17 12:54

posted by wap

史诗类的

wow就不说了

单机的比如皇骑2,fft
作者: 林则徐    时间: 2011-12-17 12:59

当然是旺达,从外至内,当之无愧的艺术。
作者: 得过且过    时间: 2011-12-17 14:35

posted by wap, platform: Nokia (5800)

光明力量三
作者: iamthend    时间: 2011-12-17 15:28

麻将 求秒杀
作者: 段暄    时间: 2011-12-18 00:15

kunoichi忍
mgs3
马银
塞尔达风之仗
作者: ddr8713    时间: 2011-12-18 00:18

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ICO flower journey
作者: 阿抖    时间: 2011-12-18 00:25

英雄无敌2、3、3的历代记,跟看小说似的
作者: ddr8713    时间: 2011-12-18 00:28

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忘记说:摩尔摩斯骑兵队
作者: 叁伍    时间: 2011-12-19 10:09

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引用:
原帖由 @level5  于 2011-12-14 13:23 发表
xbox上以前有个fromsoftware的动作游戏,御迦,绝对艺术。

可惜一直没续作。
你说的是otagi吧     怎么没续作了    xbox有两代啊
作者: mjs_fan    时间: 2011-12-19 10:54

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引用:
原帖由 @ddr8713  于 2011-12-18 00:18 发表
posted by wap, platform: iPad

ICO flower journey
花确实嗲,通关时相当感慨啊。
作者: kenjieno    时间: 2011-12-19 17:07

飯野賢治的3DO版 D之食卓 DC版 realsound (warp)音樂與氣氛的藝術化
上田文人的旺達與巨像(sce)色調與關卡設定的藝術化
elf的yu-no 同級生系列 X作系列 還有be-yound el 戀姬(elf)劇本、對話與音樂襯托的藝術化
C'S ware的 某些作品
鈴木大師的outrun系列,VF3(技術、音樂與操作性藝術化)
水口君的音樂遊作品(畫面原素構成與節奏的把握)
寂靜2(konami)(意識流、心理暗示、神秘學、宗教學等要數、人文與音樂的完美結合)

chunsoft的街、428(真人化、蝴蝶效應式劇本與分鏡藝術化)
刀魂早期系列(人物設定與各角式編排藝術化)
mmv的英雄不再系列,不解析,宅男心中神作

GT系列,音樂、界面構成、理念、技術與操作性

藝術化)SCE

月華劍士系列(色彩構成、音樂、劇情的編排,還有每個場景的細心描繪)SNK、NEOGEOpocket的《加油,NGP友》(不解析)

骨頭先生 sega

皮敏克系列 nintendo

FF7 FF5 寄生前夜1 SQUARE

格蘭帝亞(gameart)

SF3.3(CAPCOM)

夢幻戰士1 PC88版(日通)開頭OP那個年代最高!
北歐女神1 46億年物語(PC98版)ENIX

[ 本帖最后由 kenjieno 于 2011-12-19 17:11 编辑 ]
作者: elia    时间: 2011-12-19 18:50

真.侍魂
作者: BeastMa    时间: 2011-12-19 18:56

UBI - OUTLAND
作者: 三上真活    时间: 2011-12-19 19:11

斑鸠 生化4  旺达 寂静岭2 太多了
作者: yamaide    时间: 2011-12-23 19:13

血狮1代
作者: bushsq001    时间: 2011-12-23 22:19

个人觉得设计好的游戏很多但不算艺术

真正能引发玩家与制作人之间心灵沟通的抽象的游戏才勉强能算

水口的REZ跟今天公司围观的视觉听觉大餐伊甸之子

超级隐晦的重口味动作解谜游戏KILLER7

以及完成度一等的已经突破设计极限的斑鸠

算是我玩过的几个敢叫艺术的游戏
作者: 九能不带刀    时间: 2011-12-24 01:58

真侍魂
超级街头霸王2 X
恶魔战士123
超级街霸4 AE
街霸3.3

鬼泣1
鬼武者2
蝙蝠侠阿甘疯人院/ 阿甘之城
生化危机4
战神123

使命召唤4 / 6 / 8
战争机器1 / 3
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2011-12-24 06:32

大神+1
作者: hnakata    时间: 2011-12-24 08:10

posted by wap, platform: UC

首先想到的就是旺达了。另外就是大神。其他的商业化电影色彩重了点,不说了。
作者: mike7882    时间: 2011-12-24 08:33

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

异域
作者: u571    时间: 2011-12-24 08:49

皇家骑士团2,大航海时代2,北欧女神,异度装甲,英雄无敌3
作者: zsn3588    时间: 2011-12-25 01:03

合金装备1 2 3
装逼的艺术




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