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标题: [新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 02:16     标题: Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

「高科技」render-farm

這張圖也證明了Uncharted系列的絕大部分過場動畫都不是單台PS3可以即時繪製的,至少需要八台以上的PS3。
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 02:49

都是厚机,看来他们自己也要用linux支持做集群运算,索尼封闭掉然后黑客又给解开的功能,既然是索尼的下属游戏公司不方便用黑客的技术支持,所以就用厚机了么。(如果用slim集群的话会成为靶子,自家都破解自家的东西233)

呵呵,没想到顽皮狗也在用索尼亲自封杀的技术呢。

用这样的集群倒是好处比较多,可以在同样环境下用现有引擎设置成集群运算后直接渲染,节省大量人力物力和时间,此外这样的用法确实很省钱。

有一种说法就是索尼怕这种大规模的采购,因为会亏很多,出于这个目的之一才将linux封杀掉了(这其实反倒是酒多很向往的领域),空军基地还因为这事郁闷过,采购白采购了,毕竟这玩意是民用产品不是服务器产品安全级别没那么高(所以才便宜),坏了的话连备件都没了(整台更换,集群中坏掉单个虽然可以自动rebuild集群,但运算能力降低),多亏了黑客的破解才让空军基地持续下去,黑客很多时候对用户还是起到了很积极的作用的。

他们的IT manager估计今后绝壁不会再贪这便宜了233,真出事了吃不了兜着走啊。

相关的报道在此:

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索尼在PS3的3.21版固件升级中,以安全为由移除了对安装第三方操作系统的支持。此举立即引起了激烈的争论,有人为保护大家的权利已经破解系统恢复Linux支持,也有玩家发起了针对索尼的集体诉讼。

对于普通玩家来说,PS3不支持Linux可能还不是什么大问题,但对于一些其他用户,这个问题就严重了。有媒体日前报道,美国军方位于纽约州罗马市的空军研究实验室就因为此次升级,陷入了非常尴尬的境地。

2009年,该实验室购入了336台PS3,搭建了一套总运算能力53TFLOPS的实验性超级计算机集群,进行超高分辨率图像处理工作。在验证了这套系统的性能和实用性后,他们又提出了搭建拥有2200台PS3的更大规模集群超级计算机的计划。今年年初,这一计划被最终定稿为1700台PS3,并将这笔价值66.3万美元的订单交给了一家名为Fixstars的承包商实施。

该实验室研究人员表示,他们之前考虑了各种方案,但用民用PS3组建集群比其他Cell处理器方案如索尼BCU-100、IBM Blade Q22、IBM PowerXcell 8i成本都要低得多。而在他们主要进行的图形处理应用中,Cell方案要比双核、四核至强CPU甚至GPGPU方案都要高效。最终他们的方案包括1700台PS3,以及一部分四核至强处理器和GPU通用计算系统,总运算能力500TFLOPS。

但在索尼决定升级PS3 3.21版固件,移除第三方操作系统支持后,事情就麻烦了。该实验室的PS3集群超级计算机毫无疑问肯定要使用Linux系统。虽然它们并不需要联网游戏,也就不需要登录PSN自动升级固件。但现在的问题是,一旦这1700台PS3中有一台出现故障,送回索尼维修后拿回的产品都将升级到无法支持Linux系统的新版固件。难道要让美国空军实验室去装破解版?

实验室负责人表示,他们必须要小心的使用现有的旧版固件机型,但在上千台机型中出现故障几乎是难免的。因此,他们已经在考虑是否就移除PS3功能一事状告索尼公司。相信之前使用PS3搭建超级计算机的很多科研机构现在也是同样的想法。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 03:23 编辑 ]
作者: dksssg    时间: 2011-12-12 04:49

楼主料挺多, 这都让你找到了
作者: superpip33    时间: 2011-12-12 07:05

posted by wap, platform: UC

我觉得奇怪,用电脑不好么。硬件想怎么升怎么升。
作者: 苍月    时间: 2011-12-12 08:38

谁会认为那玩艺一台神机就出得来,阴影毫无锯齿这点首先就不可能。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-12 08:43

LZ多喷喷顽皮狗新游戏吧,这样又该拿大奖了。
作者: LionHeart    时间: 2011-12-12 08:52

不太明白这个前因怎么得出后果的。
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 08:59

八台PS3的運算成果,有些PS3玩家分辨不出GAMEPLAY與CUT-SCENE的差異,也是情有可原的。

不過還是呼籲這些拿著UNCHARTED過場當作PS3機能表現的玩家,正視真相的時刻到了。

頑皮狗聲稱什麼in-engine、capture from PS3可能都是這樣來的。
作者: EG瘦AA    时间: 2011-12-12 09:20

LZ快把这消息发给VGA评委们,让他们取消神海3的最佳画面奖,顽皮狗大大地坏,竟敢欺骗评委,并且取消今后10年参加VGA的资格。
作者: tdkz    时间: 2011-12-12 09:24

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

顽皮狗算是老实宣传的典范了,楼主还是换个小组吧
作者: ffcactus    时间: 2011-12-12 09:25

posted by wap, platform: iPhone

未必GOW所有过场但是一台三红演示出来的?
作者: chain416    时间: 2011-12-12 09:29

posted by wap, platform: Nokia (E52)
引用:
原帖由 @NOKIA_N9  于 2011-12-12 08:43 发表
LZ多喷喷顽皮狗新游戏吧,这样又该拿大奖了。
这会不说播片只是为了无缝读盘了,哈哈。
不知道是谁一直想把播片和实时画等号。毫无意外的再次成为笑柄。
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 09:38

對於PS3的性能而言,那些過場也真的只能是播片而已。

戰神3也是,部分過場也非即時運算
引用:
. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."

作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 09:40

引用:
原帖由 ffcactus 于 2011-12-12 09:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

未必GOW所有过场但是一台三红演示出来的?
我手上沒有GOW過場的render farm資料,ff神若是認識EPIC總部人員,有內部諜照說明您的立場就太好了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 09:41 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2011-12-12 09:42

posted by wap, platform: HTC

不错,顶起。
作者: leon2510    时间: 2011-12-12 09:52

LZ 神逻辑!
多台并不表示使用多台渲染一个过场!
既然即时游玩画面,和过场看上去差不多。
这就完全可以证明,单机即时演算过场没什么大问题。
就算实际画面也秒360所有游戏
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 09:56

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-12-12 09:52 发表
LZ 神逻辑!
多台并不表示使用多台渲染一个过场!
既然即时游玩画面,和过场看上去差不多。
这就完全可以证明,单机即时演算过场没什么大问题。
就算实际画面也秒360所有游戏
強信者看到衝擊事實一時間會有抗拒心理是正常的,您辛苦了

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 09:57 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2011-12-12 10:03

所以我说评委是门外汉, 想想MGS4可以拿画面奖就明白了, 只要播片好看, 评委就以为画面好, 某些人还不信, 就成天拿着VGA的奖状高喊机能无敌吧.
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-12 10:10

其实海域2和3都有不输于预录过场的即时演算过场,比如2代的火车关最后火车翻滚撞毁场景,还有3代的来到沙漠城市前的人物CG级别表现的过场等等。
闹不清LZ的喷点在哪里?喷海域系列即时演算画面用这个也喷不到,喷过场是预录的这些顽皮狗早就说过了,莫非是酸海域3拿最佳图像奖吗?所以LZ很可笑。
继续希望LZ多喷喷顽皮狗最新的游戏,海域3被你喷出了个最佳图像,多谢了。
作者: leon2510    时间: 2011-12-12 10:14

酸得不行 ,某些人至今还YY神海跨平台画面能更好!
要什么没什么还YY跨了更好,不知道哪来的自信。

作者: 拳人类    时间: 2011-12-12 10:19

posted by wap, platform: UC

三作,两作拿了年度画面。还有什么可喷的呢?
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 10:37

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-12 10:10 发表
其实海域2和3都有不输于预录过场的即时演算过场,比如2代的火车关最后火车翻滚撞毁场景,还有3代的来到沙漠城市前的人物CG级别表现的过场等等。
闹不清LZ的喷点在哪里?喷海域系列即时演算画面用这个也喷不到,喷过 ...
把即時最佳比上預錄最差,當然得出即時不輸預錄的結論了

天師還是先玩通3代吧,不是看優庫視頻的都知道3代兩種過場的差異。
作者: EG瘦AA    时间: 2011-12-12 10:41

呆湾人受刺激不小。
作者: Gskyace    时间: 2011-12-12 11:15

Alan wake宣传和实际区别?
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-12 11:16

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-12 10:37 发表


把即時最佳比上預錄最差,當然得出即時不輸預錄的結論了

天師還是先玩通3代吧,不是看優庫視頻的都知道3代兩種過場的差異。
喷两种过场差异啊,这个当然有了,还用你喷啊,即便是预录最差的过场,那效果也已经很强大了,即时演算能达到预录最差真心不丢人。
3代预录过场最强的一段应该是坠机后的沙漠过场了,效果明显比其他预录过场高一个档次。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-12 11:17 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 11:24

引用:
原帖由 Gskyace 于 2011-12-12 11:15 发表
Alan wake宣传和实际区别?
a9版主來了啊,歡迎

天師都還沒想到alan wake,您岔題功夫也不賴。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 11:26 编辑 ]
作者: levelup888    时间: 2011-12-12 11:26

一边买神机,一边玩神机,一边喷神机,这他妈不典型的犯贱吗......LZ绝壁奇葩一朵啊,直追当年的爱你一棒槌。不过LZ好在为了喷神机提前买了,棒槌则是被人艹烂了菊花才不得不去熊本动物园买的神机,还白搭上三个PSNID,所以LZ黑神机还是很敬业滴,再接再砺,我看好你哦。
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 11:28

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:26 发表
一边买神机,一边玩神机,一边喷神机,这他妈不典型的犯贱吗......LZ绝壁奇葩一朵啊,直追当年的爱你一棒槌。不过LZ好在为了喷神机提前买了,棒槌则是被人艹烂了菊花才不得不去熊本动物园买的神机,还白搭上三个PSNI ...
這隊友太給力了,直擊某客觀玩家面門打得他鼻血直流。

參照戰區「帶你走近這款大作」系列。
作者: 到处看看你老母    时间: 2011-12-12 11:33

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:26 发表
一边买神机,一边玩神机,一边喷神机,这他妈不典型的犯贱吗......LZ绝壁奇葩一朵啊,直追当年的爱你一棒槌。不过LZ好在为了喷神机提前买了,棒槌则是被人艹烂了菊花才不得不去熊本动物园买的神机,还白搭上三个PSNI ...
你不能打你们索区版主的耳光的啊:D
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 11:35

楼主只是说出了个事实而已,看楼上这些人的反应太233了。

此外楼主,这玩意不算什么高科技啊,集群支持只要环境具备并不难,很普遍的东西,这里只不过改成用游戏机了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 11:42 编辑 ]
作者: norainu    时间: 2011-12-12 11:37

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:26 发表
一边买神机,一边玩神机,一边喷神机,这他妈不典型的犯贱吗......LZ绝壁奇葩一朵啊,直追当年的爱你一棒槌。不过LZ好在为了喷神机提前买了,棒槌则是被人艹烂了菊花才不得不去熊本动物园买的神机,还白搭上三个PSNI ...
熊本动物园萌熊的掌故还有人记得。。。
作者: levelup888    时间: 2011-12-12 11:38

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-12 11:28 发表


這隊友太給力了,直擊某客觀玩家面門打得他鼻血直流。

參照戰區「帶你走近這款大作」系列。
那也是有TNT嘴炮博士的珠玉在前啊,所以说您老这湾湾也不遑多让,一对儿活宝。

[ 本帖最后由 levelup888 于 2011-12-12 11:42 编辑 ]
作者: norainu    时间: 2011-12-12 11:41

就冲那锯齿就知道不是即时。。。
搞不清LZ的逻辑。。。。难道说LZ认为深海之所以得画面奖是因为用8只p3播片造假。。。
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 11:46

引用:
原帖由 norainu 于 2011-12-12 11:41 发表
就冲那锯齿就知道不是即时。。。
搞不清LZ的逻辑。。。。难道说LZ认为深海之所以得画面奖是因为用8只p3播片造假。。。
我只是轉貼諜照,你們別想太多。
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 11:47

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:38 发表

那也是有TNT嘴炮博士的珠玉在前啊,所以说您老这湾湾也不遑多让,一对儿活宝。
希望你有用大号的勇气,少年。

那帖的前因后果我说的很清楚了,自己看不明白只能说你心里承受能力太差。
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 11:48

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:38 发表

那也是有TNT嘴炮博士的珠玉在前啊,所以说您老这湾湾也不遑多让,一对儿活宝。
某客觀流玩家噴戰爭機器2時,TNT博士的TN點評文還沒出現吧。
作者: norainu    时间: 2011-12-12 11:57

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-12 11:46 发表


我只是轉貼諜照,你們別想太多。
其实LZ和炸药一样,骨子里都是客观饭,一直被误解。。。。
作者: ORICONF    时间: 2011-12-12 11:59

引用:
原帖由 norainu 于 2011-12-12 11:57 发表

其实LZ和炸药一样,骨子里都是客观饭,一直被误解。。。。
那天师就隐藏的软饭了,一直被误解。。。。
作者: levelup888    时间: 2011-12-12 12:00

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-12 11:47 发表


希望你有用大号的勇气,少年。

那帖的前因后果我说的很清楚了,自己看不明白只能说你心里承受能力太差。
好的我知道了,给人家黑客的捐款到账没?:D
作者: pyromania    时间: 2011-12-12 12:01

某军方/某实验室订购了XXX台Play StationX用来搭建超级计算机集群,这真的不是吹牛逼么?
作者: XBOX720来临    时间: 2011-12-12 12:07

有点脑子就明白吧, 几十G的过场, 几G的游戏内容.

蓝光不就是用来装电影的吗?:D
作者: 恨水无痕    时间: 2011-12-12 12:34

神秘水手系列如果能跨平台确实效果会更好:D
作者: zhuliang    时间: 2011-12-12 12:44

posted by wap, platform: Nokia (5530)

有句讲句,3代为了能把3Dcg跟原始cg塞进一张盘里明显降低了视频的码率,1,2代的cg码率高到基本上跟实时的清晰度没差别。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-12 12:49

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-12-12 12:34 发表
神秘水手系列如果能跨平台确实效果会更好:D
哈哈哈,好可怜,继续祈求顽皮狗跨平台吧,继续鄙视MS上开发游戏的厂商水平吧,你这个纯黑。:D
作者: leon2510    时间: 2011-12-12 12:52

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-12-12 12:34 发表
神秘水手系列如果能跨平台确实效果会更好:D
无脑流!你好 无脑流再见~!
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 13:07

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 12:00 发表

好的我知道了,给人家黑客的捐款到账没?:D
早说了那次捐款完成了,所以停捐。看来你还真够爱黑客的。

是啊,连顽皮狗都在用黑客解禁的功能,能不爱他们嘛。

对了,最近俩月倒是又给过其他黑客捐款,已经捐完了,在感谢列表里有我,你想不想看一下?:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 13:10 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 13:12

引用:
原帖由 norainu 于 2011-12-12 11:57 发表

其实LZ和炸药一样,骨子里都是客观饭,一直被误解。。。。
多谢兄弟,不过我还真不觉得我自己是个客观饭。

不过来看看所谓“误解”我的人多数都是哪些人吧。

老实说被这种群体“误解”我还挺骄傲的,要降到他们的层次去让他们“理解”我的话...我丢不起那脸。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 20:36 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 13:20

引用:
原帖由 pyromania 于 2011-12-12 12:01 发表
某军方/某实验室订购了XXX台Play StationX用来搭建超级计算机集群,这真的不是吹牛逼么?
不是,当然超级计算机这个词稍微夸张了些,但计算机集群是很正常的。

你有软件环境和物理连接和足够的资金/空间和电源的话你自己也可以组一套的。(软件和集群文件系统可以用破解的)

首先是开源平台,省钱,其次集群功能中很多地方不需要花钱,硬件由于是民用产品,虽然计算能力和可靠性不如服务器产品但是有性价比优势。

要知道ps3用的是阉割版的cell,这玩意设计的理念就决定了这玩意适合做傻快的集群式运算,由通用计算机发起运算任务然后分布式运算还是很合适的,而且这么用连环境都不必改变太多,从时间,投资和效率等多个方面都有好处,如果是看中TCO/ROI的客户,那么这样的采购完全可行。

只不过安全性和技术支持比较差,就好比当索尼自己封杀了linux的时候,就让已经这么组集群的团体很纠结,怕自己的集群没有备件可用,最后相当于是黑客帮了这些团体,否则只有老固件的ps3买一台少一台。

此外,这玩意的局限性还是很大,比如说:

1.高级应用如oracle/sap,中间件的支持不多,应用受限。

2.无fc/iscsi/FCOE/物理带库/虚拟带库,无法挂阵列卡,NAS倒是说不定可以挂(看系统有无网络文件系统和集群系统支持,但这样对外接口又不够了),没有可靠的高性能的,支持多raid的外置存储,决定了该种方案除了做运算外无法做需要较多存储空间的业务,也无法做可靠的DR方案。

3.管理麻烦,增加和减少节点都需要较多的人为设置参与。

4.无虚拟化/基础架构云平台支持,数据或环境迁移的时候比较痛苦。

5.无完备的负载均衡支持,此外分布式运算也需要人为干预。

简单来说,适应面相当有限,只不过适合做特定类型的应用。

现在的索尼其实并不想让机器这么卖出去,完全赔钱的买卖谁会做,所以才封杀的linux,不过没想到顽皮狗自己也是这么用的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 18:54 编辑 ]
作者: 索尼    时间: 2011-12-12 15:22

还是不太明白,顽皮狗这么做玩家有什么权益收到侵害了?或者玩家因此损失了什么?
不懂技术,瞎问问
作者: tripx    时间: 2011-12-12 15:51

引用:
原帖由 索尼 于 2011-12-12 15:22 发表
还是不太明白,顽皮狗这么做玩家有什么权益收到侵害了?或者玩家因此损失了什么?
不懂技术,瞎问问
只是有些人以为过场是实际画面, 拿来吹嘘而已.

事实证明了, 过场不是实际画面, 而是用几台PS3渲染好后录制的.:D
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-12 16:27

引用:
原帖由 tripx 于 2011-12-12 15:51 发表

只是有些人以为过场是实际画面, 拿来吹嘘而已.

事实证明了, 过场不是实际画面, 而是用几台PS3渲染好后录制的.:D
脑补真美,所谓的“有些人”是谁?我看是无间饭吧。
还在造谣啊,即时演算的那部分过场怎么不是实际画面了?有预录过场就认为所有过场都是预录,真可笑。
作者: ddaaii    时间: 2011-12-12 17:15

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-11 11:49 发表
这你妈是即时演算?碉堡了。
光速扇脸
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 18:17

眼力不好分不出預錄與即時的差異就不多說了,當然這一切又是拿預錄最差比上即時最強才能看到的自溺結論。

既然毫無差別,為何得動用多台PS3預渲染呢?僅是要錄製,動用一台PS3錄製播片不也可以嗎?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 18:29 编辑 ]
作者: 拳人类    时间: 2011-12-12 18:26

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @tripx  于 2011-12-12 15:51 发表
只是有些人以为过场是实际画面, 拿来吹嘘而已.

事实证明了, 过场不是实际画面, 而是用几台PS3渲染好后录制的.:D
这不照样年度画面大奖么?
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-12 18:26

天師自承認自己是無間飯,大家可以散了,讓他一人自己笑抽不已吧。
引用:
In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."

作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-12 18:33

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @ddaaii  于 2011-12-12 17:15 发表
光速扇脸
精神胜利美
作者: west2046    时间: 2011-12-12 18:39

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-12 09:24 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

顽皮狗算是老实宣传的典范了,楼主还是换个小组吧
这个可能是索尼搞的,我觉得其他公司可能也这么做过
http://www.eurogamer.net/article ... ted-3-ran-at-60-fps
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 18:43

引用:
原帖由 索尼 于 2011-12-12 15:22 发表
还是不太明白,顽皮狗这么做玩家有什么权益收到侵害了?或者玩家因此损失了什么?
不懂技术,瞎问问
当然对玩家没影响,老实说我很赞同这种用法,既省经费又省精力效果又好,非常明智的做法。

这算是顽皮狗小组对于索尼亲自封杀的linux集群应用的一种肯定,间接的也肯定了黑客在这方面是有贡献的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 18:45 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-12-12 19:03

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:26 发表
一边买神机,一边玩神机,一边喷神机,这他妈不典型的犯贱吗......LZ绝壁奇葩一朵啊,直追当年的爱你一棒槌。不过LZ好在为了喷神机提前买了,棒槌则是被人艹烂了菊花才不得不去熊本动物园买的神机,还白搭上三个PSNI ...
逻辑:

没买神机,没玩过就喷——“你没玩过瞎喷什么?”

买了神机,玩过游戏后喷——“谁逼你买了?犯贱!”

总结:“论坛人人有发言权力,你丫给我闭嘴!”

何况楼主说的还只不过是事实不是喷,只说出个事实就让这么多人心情激动成这样,真了不起。

就算是喷,只要喷的在点在理,不是乱喷的话,有何不可?要反也是要反没技术含量的乱喷,有技术含量的喷我觉得应该欢迎。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-12 19:04 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2011-12-12 19:25

我看干脆以后PS4也就是PS3 X N吧
再战10年也行
作者: 苍月    时间: 2011-12-12 19:42

船长二的预录过场身体部位自投影是有锯齿的。三代身上的自投影毫无锯齿。即时跟本没得比,肌肤纹理也差一截。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-12 23:13

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-12 18:26 发表
天師自承認自己是無間飯,大家可以散了,讓他一人自己笑抽不已吧。

真可笑,引用的内容本身就是错的,里面说战神3所有的过场都是in-engine渲染,明显不符合事实,你这个招摇撞骗的主儿肯定玩断章取义,继续看你丢人表演。
作者: wyp    时间: 2011-12-13 09:00

看看高清版的视频吧,话说开发神海一、二的精英绝大多数都在神海3开发初期去了这个游戏的开发组,剩下一些新人来开发神海3,所以导致神海3不是很完美,不过这个游戏顽皮狗的目标是要创造一个业界新标准,集结神海一、二代主力开发精英的创作作品,强烈期待!
http://115.com/file/dpyb7xip#
t_lastofus_vga11_debut_ntydg_3j32u45_1280x720_3500_h32.mp4
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 09:03

wikipedia都說白了戰神3 過場有些是及時運算也算不來的,天師還沒搞清楚自己怎麼把自己頭銜給開除了嗎。

還是你只有那一套?預錄最差比上即時最佳,得出所有預錄都能可以及時運算的結論?你果然是無間飯啊,前面講著把預錄當即時的就是無間飯。。
引用:
In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 09:06 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2011-12-13 09:13

客观游戏饭飘过。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 09:31

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 09:03 发表
wikipedia都說白了戰神3 過場有些是及時運算也算不來的,天師還沒搞清楚自己怎麼把自己頭銜給開除了嗎。

還是你只有那一套?預錄最差比上即時最佳,得出所有預錄都能可以及時運算的結論?你果然 ...
出处是这里啊,别断章取义看后半句了,丢人啊,前半句已经暴露信息来源的错误了,居然说所有过场都是in-engine渲染,笑抽了,事实是不少过场都是in-game。
作者: 变色龙    时间: 2011-12-13 09:57

8台PS3渲染的过场效果跟实机效果貌似没啥根本性的区别,看过场直接转为实机操作就知道了
这顽皮狗绝壁是高级索黑啊
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 10:10

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 09:31 发表


出处是这里啊,别断章取义看后半句了,丢人啊,前半句已经暴露信息来源的错误了,居然说所有过场都是in-engine渲染,笑抽了,事实是不少过场都是in-game。
即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算

您真是太無間了
引用:
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 10:14 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2011-12-13 10:38

引用:
原帖由 变色龙 于 2011-12-13 09:57 发表
8台PS3渲染的过场效果跟实机效果貌似没啥根本性的区别,看过场直接转为实机操作就知道了
这顽皮狗绝壁是高级索黑啊
过场几十G, 游戏几G, 果然没啥根本性的区别,顽皮狗索黑美.
作者: 比卡丘    时间: 2011-12-13 11:20

posted by wap, platform: Firefox

喷点在哪里?
作者: 暴皮    时间: 2011-12-13 12:11

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-12-13 11:20 发表
posted by wap, platform: Firefox

喷点在哪里?
本来就是没喷点的东西啊,只是发的人比较特殊,然后另一群比较特殊的人G点就被撩拨到了233
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 12:54

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 10:10 发表



即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算

您真是太無間了

又开始招摇撞骗了,几个开发组在说in-engine压根儿跟即时演算没关系,只有说到in-game才是即时演算,别拿create in our game engine里面摘出两个单词拼凑,丢人不丢人啊。in-engine代表不了in-game懂吗?战神3的过场全是用自己游戏引擎渲染这种废话还用的着开发者说?你引用的明显是强调非即时的in-engine渲染。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 12:55 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 13:13

Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."

所以這段話不就說明白了你的無間飯本質嘛?開發者自承有PS3無法及時運算的地方,您非得強調全數都可以PS3及時運算

紅字段落看清楚吧,就怕你是連中學英文的too...to 都搞不清繼續為天下人恥笑。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 13:26 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-12-13 13:19

管你什么演算,能出好画面就行了。

BD带来的高码率动画就不是机能了?
作者: 暴皮    时间: 2011-12-13 13:26

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 13:13 发表
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW ...
他看不懂英文又不是一两天了……
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 13:27

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-12-13 13:26 发表


他看不懂英文又不是一两天了……
too epic to run realtime...thus...

天師真的看不懂這段嘛?

根本沒人要糾結create in our engine,too..to 就說明一切了。只有看不懂英文的朋友才會看不懂重點,因為他是英文盲啊。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 13:30 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2011-12-13 13:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-12-13 13:19 发表
管你什么演算,能出好画面就行了。

BD带来的高码率动画就不是机能了?
本来就是这样,只是有些人非要指着Pre的过场说即时也能到这个效果,那是不是该抽
容量绝对算机能啊,不然你看基佬3的与预渲染过场缩得比演算的还烂。
不过BD现在感觉也不太够了,神海3为了塞3D过场,视频码率肯定比2缩了,过场能明显看出压制的痕迹,2就看不出来。
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 13:35

這串看下來,開發者反倒是比天師這類激進索飯老實得多了

用了8台PS3做pre-render(神海3)、過場有些是ps3及時運算做不來的(戰神3),通通很坦白地講明

天朝就是出了天師這種無間飯,表面上是在為PS3宣傳,實際上是在搞欺詐想弄臭索尼玩家的形像
作者: hudihutian    时间: 2011-12-13 13:38

用不着管8台还是800台渲染,反正神海3是今年VGA游戏画面第一

不管哪个主机,都是大把的预渲染动画,有的主机连预渲染都搞不好
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 13:52

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 13:13 发表
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW ...
用预录就是因为即时演算的效果出来但是帧数尴尬,开发者是这个意思。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 13:55 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2011-12-13 13:55

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 13:52 发表


是你不理解意思吧,可笑,这只能说明即时演算的话帧数会差点,但是不代表不能即时演算懂不?
看这种回复真心有一种双马尾在眼前晃的感觉
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 13:56

如果真不能即时演算,后面没必要强调预录,是预录说明内容就是即时演算出来再录制的,战神3并没有说是多台PS3演算。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:06 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 14:08

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 13:52 发表


用预录就是因为即时演算的效果出来但是帧数尴尬,开发者是这个意思。
所以某些段落的預錄表現的30fps是ps3做不來的,您要為自己無間飯的特質洗白嗎

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 14:09 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 14:14

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 13:56 发表
如果真不能即时演算,后面没必要强调预录,是预录说明内容就是即时演算出来再录制的,战神3并没有说是多台PS3演算。
就說白跑不動30FPS了,還在這裡給戰神3開發者抹黑
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 14:20

too epic to run realtime

天師的英文真的沒問題嗎?哪裡看出是即時運算的?
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 14:24

"too ... to ..." 對一個初學者來說,是個很容易犯錯的句型,因為它的對應中文是「太‧‧‧以致於不能夠‧‧‧」,對照英文,根本沒有 not 等否定字,而這也就是經常錯誤原因所在。先看底下的例子:

1. The child is too young to go to school.
 這個小孩年紀太小了,以致於還無法上學。

2. It is too good to be true.
 這件事太好了,好像不是真的。 (好到好像不是真的。)

3. The weather is too hot to work.
 天氣太熱了,所以無法工作。

這種低級錯誤,怎麼天師繼多年前的as solid as後又犯了呢?我以為上次的教訓讓學乖,不要在tg現英文了
作者: 燕山隐士    时间: 2011-12-13 14:27

看来ps3的性能还是比至强高,只不过没有方法去把他的性能发挥出来,自制平台反而发挥出来了
作者: tripx    时间: 2011-12-13 14:34

天师又暴露硬伤了, 其实英文不好也没啥丢人的.
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 14:38

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:08 发表


所以某些段落的預錄表現的30fps是ps3做不來的,您要為自己無間飯的特質洗白嗎
可以演算出来,只不过帧数到不了30FPS。毕竟是圣莫妮卡第一部PS3作品,如果继续摸透PS3机能的话,战神3的预录过场用即时演算实现30FPS应该没问题。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:44 编辑 ]
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 14:39

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:20 发表
too epic to run realtime

天師的英文真的沒問題嗎?哪裡看出是即時運算的?
你的水平只能识别字面上的意思,如果是字面理解,那么后面的预录补充完全是多余,所以说学英语不能光会背单词记解释,要融入语境。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:42 编辑 ]
作者: 阿色    时间: 2011-12-13 14:45

这英文,哈哈哈哈哈哈 捶地捶死我了!!
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 14:53

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:38 发表


可以演算出来,只不过帧数到不了30FPS。毕竟是圣莫妮卡第一部PS3作品,如果继续摸透PS3机能的话,战神3的预录过场用即时演算实现30FPS应该没问题。
別扯未來,開發者原文too epic to realtime就是那些段落無法以及時運算實現。
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 14:55

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:39 发表


你的水平只能识别字面上的意思,如果是字面理解,那么后面的预录补充完全是多余,所以说学英语不能光会背单词记解释,要融入语境。
too epic to realtime,thus... pre-recorded

因為(too epic to run)...所以(prerecord)的句型,有什麼問題嗎?你還能與人談語境,是要一直供給大眾訕笑材料?
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 15:07

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:53 发表


別扯未來,開發者原文too epic to realtime就是那些段落無法以及時運算實現。
既然无法了,那为什么后面还用预录解决呢?说明录制的就是即时演算出来的过场。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-13 15:09

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:55 发表


too epic to realtime,thus... pre-recorded

因為(too epic to run)...所以(prerecord)的句型,有什麼問題嗎?你還能與人談語境,是要一直供給大眾訕笑材料?
我压根儿没说这too。。to有什么问题啊,你老往这我上面扯很丢人哦,你先解释下为什么说了不能即时演算,后面干嘛还要提用预录方式呢?录的自然是即时演算的过场,这样才会流畅。
作者: 变色龙    时间: 2011-12-13 15:24

引用:
原帖由 tripx 于 2011-12-13 10:38 发表

过场几十G, 游戏几G, 果然没啥根本性的区别,顽皮狗索黑美.
原来画面高低是看容量的啊
作者: 神之右手    时间: 2011-12-13 15:25

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:24 发表
"too ... to ..." 對一個初學者來說,是個很容易犯錯的句型,因為它的對應中文是「太‧‧‧以致於不能夠‧‧‧」,對照英文,根本沒有 not 等否定字,而這也就是經常錯誤原因所在。先 ...
我刚才还在想天师之前那段英文秀是啥来着
没错
"as solid as"
现在又多了个too to

哈哈
作者: tripx    时间: 2011-12-13 15:29

引用:
原帖由 变色龙 于 2011-12-13 15:24 发表

原来画面高低是看容量的啊
233MAX.
作者: 村上春樹    时间: 2011-12-13 15:34

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 15:07 发表


既然无法了,那为什么后面还用预录解决呢?说明录制的就是即时演算出来的过场。
無法即時就是用預錄解決,有什麼疑問嗎?就算是預錄3fps的東西也可以離線合成為30fps的。

為什麼會有60fps的UC3視頻,不就是30FPS合成出來的?

你真的不要再暴露自己知識欠奉的形象了。
作者: XBOX720来临    时间: 2011-12-13 15:38

说到光头老3的过场, 也蛮恶心的, 和宙斯打的一段脚本动画后, 画面立刻切换回即时的瞬间一下子感受到画面差了好多, 而且身上的血和脚本动画时也完全不一样, 落差太大了, 蓝光大容量就是好, 过场塞的满满的.




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