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标题: 典藏好玩的《1941》还得属这个版本最好! [打印本页]

作者: 李烁    时间: 2011-12-9 13:19     标题: 典藏好玩的《1941》还得属这个版本最好!

射击游戏玩了不少,画面越来越华丽,越往后出的节目越是子弹满屏飞,也让我觉得越来越不好玩了。这些天翻腾出街机的射击游戏,也翻腾出PSN、DC、、NGC、X360等的射击游戏,感到以往玩射击的快感一点都没有了,余下的只有几乎差不多的画面了。
前些天摆弄DC上的《1945》2,有那么一丝的感觉,总认为越往后出的会精彩,在昨晚上玩了原生移植的《1941》,才发现完全不是那么一回事呢,《1941》曾在FC是玩过,原来以为就是这么简单的一个游戏罢了,记得的就是那个飞机翻转时的呜呜声,昨晚将一张PS2卡普空合集2放进光驱中,挨个节目玩了一下,最后到《1941》的时候,发现真是经典好玩啊,以往玩的所有射击节目都不如它好玩,就是那个《海底大战争》还行吧,可以说《1941》是移植得最好的一款吧,街机上还得停顿下来放币才可进行,这个不仅有连续性,而且画面清晰,游戏性十足,不再是满屏的子弹令人眼花缭乱了,代之的是经典的游戏性!
有了这个感觉,又找出经典原生态的《赤色要塞》,哇,不一样就是不一样,那个记忆中经典的FC版也随之而去了,还有那个《魂斗罗》一代,玩PS2版本原生移植的与FC版本的区别,PS2版本的人物空中是直翻,而FC版本的则是抱翻,由于当年最喜欢FC版本的,所以就不做评述了。

作者: 云里翻    时间: 2011-12-9 13:24

1941?fc?

fc没有1941这个游戏。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-12-9 13:44

DC的1945?LZ穿越了吧。

原生态游戏直接找MAME。但是早期8位时代的多数都不如FC移植版的好玩。

1941唯一的正式移植版是PC-E SG版本,还以为LZ在捣鼓这个版本呢,大失所望啊
作者: 李烁    时间: 2011-12-9 17:27

你是说PC-E SG版本好吗,可是有多少人接触过PC-E呢,据说当初街霸移植得最好的也是PC-E版本,可是玩的多的还是MD机友啊
这儿讲的《1941》最好版本当然是PS2上的啦,而且是绝不会让你失望地,至于DC的1945,当然是模拟的啦,因为DC机的画面出众,从它放出来的同一游戏绝对使你有不同的感觉!
作者: 就一中年人    时间: 2011-12-9 17:33

街机版魂斗罗?
XBLA买了,真心不如FC
作者: 绯雨流    时间: 2011-12-9 18:52

PC-E的血轮还可以,别的没兴趣
作者: OpEth    时间: 2011-12-9 18:54

ps2移植过魂斗罗1?
作者: 果王榴莲    时间: 2011-12-9 21:09

FC的1941是什么????
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-12-9 21:38

引用:
原帖由 果王榴莲 于 2011-12-9 21:09 发表
FC的1941是什么????
FC有1942,1943以及1943的Hack版“1944”,没1941。1941是90年出在CPS1上的,FC如何移植?
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-12-9 21:58

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-12-9 13:44 发表
原生态游戏直接找MAME。但是早期8位时代的多数都不如FC移植版的好玩
这是不可能的,当年八十年代中后期的双版本作品绝大多数其街机原作无论操作性或是流程丰富度都远胜FC移植版(至于画面音乐等直观因素似乎就没必要再提及了),比较突出的有《特殊部队》,《超级魂斗罗》,《1943》,《双鹰》,《勇士们》,《脱狱》,《野狼行动》等等等等...即使是FC版相对出色且原创要素成份较大的《双截龙》1&2,也没有达到能胜过街机版的程度,孰优孰劣见仁见智罢了。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-12-10 11:34

posted by wap, platform: Opera

力丸你这里面列举的后四个都是16位构架的游戏,啊还不止,特殊部队也是16位的,FC移植16位游戏当然不像话了。

你得要举出足够多的8位街机游戏比FC移植版好玩的,才能有力的反驳我的说法。我先举魂斗罗、赤色要塞、古巴英雄、战场之狼、大坦克,我们比比

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-12-10 14:02 编辑 ]
作者: 李烁    时间: 2011-12-10 11:55

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-12-9 18:54 发表
ps2移植过魂斗罗1?
对啊,是PS2街机系列,后期还有合集呢,人物大了许多,紧凑感是不如FC版,但画面要好不少。
《1941》的经典之处在于它的系统设计,中上弹伤一下血格,不像有的射击游戏如《雷电》等,虽然也很不错,但中一下弹马上就完蛋了,《1941》的子弹与炸弹也很丰富,有些写实的样子。
作者: OpEth    时间: 2011-12-10 11:58

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原帖由 @快乐猪头  于 2011-12-10 11:34 发表
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力丸你这里面列举的后四个都是16位构架的游戏,你得要举出足够多的8位街机游戏比FC移植版好玩的,才能有力的反驳我的说法。我先举魂斗罗、赤色要塞、古巴英雄、战场之狼、大坦克,我 ...
魂斗罗俺更喜欢街机版。。。。。
作者: china_ktv    时间: 2011-12-10 12:30

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ps2上的魂斗罗和1941都是官方模拟器,不算移植
作者: kh2841    时间: 2011-12-11 14:05

FC移植超越街机原作的很多都是大规模改制,除了名字外没什么一样,最典型的就是刺杀希特勒和rygar,还有一类就是街机有重大缺陷被FC纠正的,比如荒野大嫖客和古巴战士
作者: alexey    时间: 2011-12-11 14:15

我只能说FC赤色要塞比街机版高了不止一个档次。当然,是美版,不是坑爹的FDS日版。
作者: shoot    时间: 2011-12-11 16:05

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-12-10 11:34 发表
posted by wap, platform: Opera

力丸你这里面列举的后四个都是16位构架的游戏,啊还不止,特殊部队也是16位的,FC移植16位游戏当然不像话了。

你得要举出足够多的8位街机游戏比FC移植版好玩的,才能有力的反驳 ...
你说的这些街机版明显比FC移植版好玩!画面,秒杀,音乐更动听!也就那个年代能骗骗物质不丰富的国人罢了!
作者: 快乐猪头    时间: 2011-12-11 21:24

明显好玩?你要说画面音乐也就罢了,街机版是占优势。好玩那能轮得上街机版?无论操作性还是流程的丰富程度,街机版能跟FC版比?这几个游戏几乎都是这个模式:同时开打街机版和FC版,FC版才打了一半甚至不到一半,街机版就打通了……
作者: OpEth    时间: 2011-12-11 21:30

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-12-11 21:24 发表
明显好玩?你要说画面音乐也就罢了,街机版是占优势。好玩那能轮得上街机版?无论操作性还是流程的丰富程度,街机版能跟FC版比?这几个游戏几乎都是这个模式:同时开打街机版和FC版,FC版才打了一半甚至不到一半,街 ...
原来你对游戏的评判标准是:流程长=好玩。。。。。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-12-11 21:35

别这样,瓶子。要是你的标准是画面音乐好=好玩,那我还宁可流程长手感好=好玩。

就说我提到的那几个游戏,你觉得这以两个标准来评判,哪边的差距更明显?街机魂斗罗画面音乐能比FC好多少?手感流程能比FC差多少?
作者: OpEth    时间: 2011-12-11 22:32

抛开画面音乐流程长度全都不提。。。。。


俺还是认为FC两作魂斗罗比街机的两作差太远了。。。。。



FC版子弹只有8向,这是致命的缺陷,仅凭这一点就已经和街机版不是一个档次,而且FC版游戏整体节奏偏慢,这也导致了难度大幅度降低,另外FC版跳跃高度过高,进一步降低难度,也降低了手感,俺是觉得跳太高了感觉手感很飘忽,街机版的跳跃高度就很合适。。。。。

另外人物比例大也是街机的优势,这不完全是画面上的优势,大比例的人物对游戏性还是有加成的。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-12-11 22:35 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2011-12-12 09:21

8向是致命缺陷?嗯,这是个不错的话题。

我们来想想:玩过街机版魂斗罗的,有几个人知道这游戏原来是不止8向射击的?有几个人觉得街机版的更多向相比FC版的标准8向,在操作的准确性、转换的及时性以及实际游戏中的用途方面占有压倒性的优势(不然何来致命缺陷一说)?

就一个转换攻击方向的及时性来说,街机版比FC还拖沓。

再放宽一些,街机的同类游戏又有几个是实现过这一点的?为什么类似的模拟摇杆精确指向的操作方式,后来在2D领域都被淘汰了,要用统一的标准8向摇杆?
作者: OpEth    时间: 2011-12-12 09:32

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-12-12 09:21 发表
8向是致命缺陷?嗯,这是个不错的话题。

我们来想想:玩过街机版魂斗罗的,有几个人知道这游戏原来是不止8向射击的?有几个人觉得街机版的更多向相比FC版的标准8向,在操作的准确性、转换的及时性以及实际游戏中的 ...
街机版魂斗罗当然是8向摇杆,但子弹方向不是8向,尤其是敌兵的子弹,方向很复杂,相比之下,FC版的弹道非常简单。。。。。

俺还是建议你还是去开模拟器玩两把,至少通个关再来喷吧。。。。。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-12-12 10:20

敌兵的子弹?这个FC版里面一样不止8向啊。

我们需要讨论的是:这个不止8向和标准8向之间是否存在所谓“致命缺陷”般的差异?至于建议我玩,你认为这个还需要你来建议么?
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-12-12 23:28

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-12-10 11:34 发表
你得要举出足够多的8位街机游戏比FC移植版好玩的,才能有力的反驳 ...
你的意思是指街机原作也得是8BitCPU级别的基板才能拿来做比较?那么是我误解你的话了,可你这句话本身其实没什么意义,大概从86-87年起日本街机业诸厂就相继用上了16Bit基板,因此这之后FC上的街机移植作品其原作大都是16Bit的,8Bit的街机原作基本上都集中于FC前期84-86年左右的那些小游戏,这些游戏又有何比较价值?

至于你举的那几个,关于《古巴战士》我没什么异议,至于另外三个的街机原作我没接触过不作妄言,但是《魂斗罗》我并不觉得街机版比FC版差,至于原因不想过多废话。如同前面说过的《双截龙》1&2一样,街机版与FC版的设计理念根本就不是一个路数,你和另外那位朋友的观点相异只是你们看待二者的角度不同罢了,而我更倾向于他的角度。至于理由很简单:街机版是原作,原作的制作理念才是正溯~~~
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-12-12 23:32

引用:
原帖由 李烁 于 2011-12-10 11:55 发表

紧凑感是不如FC版
你这话说倒了吧?
作者: 快乐猪头    时间: 2011-12-13 08:00

posted by wap, platform: Opera

我们讨论的是哪个好玩,那么原作未必就是好玩的那个了。古巴英雄街机版除了画面音效外基本被FC版秒杀就是例子。真三国无双2和猛将传更典型。而我和瓶子的争执点在于街机版魂斗罗是否能凭16向射击秒了8向的FC版,要说是各有所长那我没意见,说8向是致命缺陷,我当然反对。其实,如果这个对比放在1943改的街机版和PCE版身上,那么,尽管后者原创要素很多很赞,但由于原作已经足够出色,我倒是认为抬高原作也无可厚非。魂斗罗的街机版流程太过草率了,要是觉得FC版节奏不够,去试试五周目,同屏七八个敌人围剿,那才是FC版真正的水准,比街机版好玩毫无问题
作者: saiya0    时间: 2011-12-13 09:39

关于魂斗罗街机和FC的争论,
我个人认为是萝卜白菜的问题。
街机版很优秀,
但也没有到秒杀FC版的程度。
作者: tzenix    时间: 2011-12-13 10:46

lz基本没说对啥……
作者: asd11123    时间: 2011-12-13 11:36

引用:
原帖由 alexey 于 2011-12-11 14:15 发表
我只能说FC赤色要塞比街机版高了不止一个档次。当然,是美版,不是坑爹的FDS日版。
街机版紧凑多了。 玩了街机版再玩FC,就像逛街一样。
作者: alexey    时间: 2011-12-13 12:29

引用:
原帖由 asd11123 于 2011-12-13 11:36 发表


街机版紧凑多了。 玩了街机版再玩FC,就像逛街一样。
街机版岂止是紧凑,那难度简直变态,另外某些细节例如卡在死角难以脱身的操作感至少我是不敢恭维。
FC版确实简单得多,但灵活自如的操控感觉所带来的爽快感我觉得街机版完全比不了。就游玩体验来说,FC版是佳作,街机版我更愿意认为是噩梦。




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