原帖由 @burnfox 于 2011-12-4 13:24 发表
手机缺的就是一个手柄,还有电力……
原帖由 wangshi1122 于 2011-12-4 14:07 发表
关键有谁给IOS做游戏啊CAPCOM吗?那山寨味无比的鬼泣4和BIO看画面就深深的颤抖了SE吗?除了冷饭还有些啥??也就GAMELOFT这样的在主机和掌机市场无足轻重没什么名气没什么销量的煞笔公司才会给手机开发游戏.......难道大 ...
原帖由 zo 于 2011-12-4 15:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏一定要有按键,这是真理么?
让我想起以前讨论fps,就必定有键鼠党进来表示对手柄的不屑一顾。
本帖最后由 zo 于 2011-12-4 15:03 通过手机版编辑
原帖由 LTFYH 于 2011-12-4 15:40 发表
现在的手机游戏主要是系统太简单了,就算是不太依赖操作的RPG类,同掌机上的游戏来比也差得太远,完全感觉不是同一个时代的,感觉像小品游戏,应该说这就是小组或个人同正规公司的区别,当然喜欢小品的人也有,但要取 ...
原帖由 LTFYH 于 2011-12-4 15:40 发表
现在的手机游戏主要是系统太简单了,就算是不太依赖操作的RPG类,同掌机上的游戏来比也差得太远,完全感觉不是同一个时代的,感觉像小品游戏,应该说这就是小组或个人同正规公司的区别,当然喜欢小品的人也有,但要取 ...
原帖由 LTFYH 于 2011-12-4 16:08 发表
就拿怪物猎人来说,算是大型游戏了吧,玩的人不多?看看手机上的游戏,PUZ类和塔防类游戏占了大部分,玩这些游戏就不腻?
而且RPG这种,无论美式和日式,手机上有啥能拿的出手的,而掌机无论PSP还是NDS,优秀的RPG ...
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:19 发表
这论调和PSP抢走了任天堂掌机大半市场一个概念,事实上是市场总体在变大,使每个的比例看似比过去的比例小了,实际上呢,NDS的硬件和软件都早超过了上一代,当然对你这样容易被图表忽悠的,说什么都没用。。
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:29 发表
这和运气好不好什么关系,现在游戏这么多DLC这么多联网成分,也没见人把网游销售额和家用机放一起,然后得出一个比率,说谁谁谁份额减少了,XXX市场没了,说白了就是蛋疼
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:19 发表
这论调和PSP抢走了任天堂掌机大半市场一个概念,事实上是市场总体在变大,使每个的比例看似比过去的比例小了,实际上呢,NDS的硬件和软件都早超过了上一代,当然对你这样容易被图表忽悠的,说什么都没用。。
原帖由 Epilogue 于 2011-12-4 18:20 发表
要看数据的数据在这里:
http://club.tgfcer.com/thread-6398365-1-1.html
掌机市场逐步被手机吃掉只是时间问题,以后估计就游戏发烧友和小孩子会玩掌机。理由很简单:1是目前智能手机越来越牛逼,2是现在很多人 ...
原帖由 @flysky 于 2011-12-4 14:45 发表
posted by wap, platform: iPad
丁丁这样的游戏质量能有几个,GL的工作室那么多,除了现代战争3和丁丁,还有多少值得买?
原帖由 Epilogue 于 2011-12-4 19:36 发表
不一样,家用机可以说是娱乐终端,说难听真要玩游戏家用机是不可取代的,而掌机就属于可有可无的,特别像早期psp这种游戏都是家用机阉割版
原帖由 Epilogue 于 2011-12-4 19:42 发表
啥叫数据来源是自己?
http://cn.engadget.com/2011/11/1 ... -mobile-gaming-dol/
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