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标题: 名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢? [打印本页]

作者: aweiwei    时间: 2011-12-1 10:10     标题: 名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?

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比方说第一关的BOSS可以轻松投死;大猩猩可以用拳车抱住之后由另一个人轻松干掉;最终的BOSS可以两个人轻松投死。

在没有发现这些隐藏打法的时候,这些关都很难啊,不知道谁琢磨出来的。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2011-12-1 10:14

最终boss我至今都不知道该怎么打.....
一直都是靠反应硬拼....
作者: 才口千    时间: 2011-12-1 10:16

最后的boss正常套路怎样也赢不了!
扔死吧,又不费血。
作者: hudihutian    时间: 2011-12-1 10:37

第一关也难?

猩猩那关就是考验跑跳基本功吧
作者: 云里翻    时间: 2011-12-1 10:39

测试员应该是测试过那些打法的。太难就没人玩了。。。
作者: 绯雨流    时间: 2011-12-1 10:55

FF摆拳算是bug
作者: aweiwei    时间: 2011-12-1 11:01

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那么出现那些超简单的打法,是设计人员的本意还是无意呢?
作者: hudihutian    时间: 2011-12-1 11:09

连街霸的连续技都说是bug,这种打法肯定是没想到的
作者: 一直都在胖    时间: 2011-12-1 11:17

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许多都是玩家的智慧巧妙的利用了系统
我觉得联开发者也未必想得到
作者: 盯着你咪咪笑    时间: 2011-12-1 11:46

开发者哪有那么多时间精力去玩
玩的人多了,玩的时间多了,自然也能挖掘些东西

参照星际争霸,很多打法开发者哪可能想出来...
作者: saiya0    时间: 2011-12-1 12:10

引用:
原帖由 才口千 于 2011-12-1 10:16 发表
最后的boss正常套路怎样也赢不了!
扔死吧,又不费血。
正常打法其乐无穷,
名将的快速奔跑状态不能维持太长时间,
经常左手跑到抽筋。

如果是双人合作,更是其乐无穷
这是投来投去不能比拟的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-12-1 13:33

引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-12-1 10:10 发表
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比方说第一关的BOSS可以轻松投死;大猩猩可以用拳车抱住之后由另一个人轻松干掉;最终的BOSS可以两个人轻松投死。

在没有发现这些隐藏打法的时候,这些关都很难啊, ...
轻松?在大家P孩的时候和同学随便3P或者4P,反正到复制人这里就是终点站了,乖乖的嗝屁领便当。
只有和同学双打才有把握1币通关,想想那么幼小的时候机厅BOSS就用最高难度折磨孩子么脆弱的心灵,没人性啊。
反正1P和2P最容易,但读书时候好像都是一放学就飞奔机厅抢机器的,先到的抢1P刀手,慢到的抢警察,最后到的哈哈毫无悬念的忍者了o(╯□╰)o
作者: zero3rd    时间: 2011-12-1 19:28

我一直玩忍者的,主要是能分尸感觉很牛叉。。。。。。
不过小时候最高水准也就是变形人那里丢命,最终boss隔屁,
正常水准在飞腿那丢命,变形人隔屁。
作者: saiya0    时间: 2011-12-3 22:48

感觉眼镜兄比我还爱玩名将....
我最近1vs4正常打都没研究了...
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-12-3 23:26

引用:
原帖由 saiya0 于 2011-12-3 22:48 发表
感觉眼镜兄比我还爱玩名将....
我最近1vs4正常打都没研究了...
应该说十几年前很喜欢玩,不过那时候每天放学和要好的几个同班同学一起4P名将,每次都是剩余3至4人去见复制人,直接恶性循环的导致其中1人被秒杀,剩下我和班里另一位水平相对来说不错的同学死撑,2人对4个复制人那不是一般的混乱,倒是偶尔几次见复制人就剩我和同学2人倒是基本都能轻松过关。
作者: lyt777    时间: 2011-12-4 11:03

引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-12-1 10:10 发表
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比方说第一关的BOSS可以轻松投死;大猩猩可以用拳车抱住之后由另一个人轻松干掉;最终的BOSS可以两个人轻松投死。

在没有发现这些隐藏打法的时候,这些关都很难啊, ...
显然不是,SF2当时开发的时候连最基本的小白跳重脚——蹲中脚——波动拳连续技都没想到。
作者: saiya0    时间: 2011-12-5 12:13

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-12-3 23:26 发表

应该说十几年前很喜欢玩,不过那时候每天放学和要好的几个同班同学一起4P名将,每次都是剩余3至4人去见复制人,直接恶性循环的导致其中1人被秒杀,剩下我和班里另一位水平相对来说不错的同学死撑,2人对4个复制人那 ...
机厅里硬凑来的4个陌生人打得赢复制人才怪,
4个人要会打,不能是见食物就吃,
食物要留给忍者和队长,因为他们两个比较难打
配合默契,4人丢一条命能打败复制人

我以前不管用谁,都是主动上前打食物
结果被那些sb满血全给吃了,233max
作者: orx    时间: 2011-12-5 18:31

高低手配合截血时总是骂声不断。
作者: vivo    时间: 2011-12-5 22:24

2333333,陌生人凑一桌后,基本就是围绕“sb满血还吃血”这个事儿分裂下去了
作者: refrain    时间: 2011-12-9 11:36

名将,在当初设计的时候,是不是就已经暗藏着一些特殊的打法呢?

正解,这是制作人故意给强敌们安排的弱点,等待玩家们慢慢发现。

RPG、ARPG往往在怪物图鉴甚至剧情里直接告知玩家敌人弱点,
ACT其实也是一个道理,只不过未展示过怪物图鉴,
或者敌人资料采用了难度较大的收集方式。
作者: refrain    时间: 2011-12-9 11:38

制作人把第4关三眼的弱点与第8关复制人的难点组合的非常好。

一般玩家无力单挑三眼,只好拉上好友一同配合,结果到了复制人全灭。复制人那里反而是单挑胜率高,多人配合需要练习很久,配合默契,而且BOSS弱点很隐蔽,短期内多人配合极难有所突破。名将在吸引众人投币配合方面挺成功。
作者: refrain    时间: 2011-12-9 11:42

当然,也有的弱点看起来太离谱,看起来就好像是BUG一样……
比如地道联盟发现的MD战斧3最终BOSS弱点……

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6311491

但如果一个强敌,对于玩家们来说,所有能想到的战术经过多次测试发现纯属自己没事找抽,只有一种战术最轻松,那么,即使如同BUG,也只好承认这是制作人给安排的弱点了……

[ 本帖最后由 refrain 于 2011-12-9 11:55 编辑 ]
作者: 云里翻    时间: 2011-12-9 11:48

要想知道制作人是否知道隐藏打法,恐怕只能看官方攻略了,谁有名将的官方攻略本?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-12-9 11:56

昨天用模拟器玩凯迪拉克与恐龙
发现最后一关BOSS的第二形态用大胖打实在绝了
反复↓+拳
几乎无伤打死了
作者: saiya0    时间: 2011-12-10 11:08

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-12-9 11:56 发表
昨天用模拟器玩凯迪拉克与恐龙
发现最后一关BOSS的第二形态用大胖打实在绝了
反复↓+拳
几乎无伤打死了
难度应该是normal吧,否则不可能不遭到爪子的反击。
作者: Katayo911    时间: 2011-12-10 15:27

估计是用胖子的拳末端,近身战BOSS必反击
作者: sanrenshu    时间: 2011-12-14 10:09

应该都是玩家自己琢磨出来的把




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