Ico, Shadow of the Colossus and The Last Guardian creator Fumito Ueda has left Sony, Eurogamer understands.
Japanese video game development sources indicated the 41-year-old is working on finishing oft-delayed PlayStation 3 exclusive The Last Guardian in a freelance capacity.
Ueda's departure from Sony internal development studio Team Ico is one of the reasons for the game's protracted development, Eurogamer was told.
Following the completion of the game, Ueda will embark on personal projects.
In September Sony reassured gamers that Team Ico was still "hard at work" on The Last Guardian, despite the high-profile PS3 exclusive missing the Tokyo Game Show.
The previous month SCE Studios president Shuhei Yoshida gave an exasperated-sounding Last Guardian progress update:
"It's been very difficult in terms of seeing the progress: not as fast as we'd been hoping for, and the team has been under big pressure," he said.
The Last Guardian was delayed earlier this year to an unspecified time in 2012. The cat-eagle adventure was originally slated for a "late 2011" release.
Ueda was director and lead designer on PlayStation 2 games Ico and Shadow of the Colossus, which both took four years to develop.
The Last Guardian was first mentioned as being in development over four years ago, in February 2007, by Japanese magazine Famitsu. It was eventually revealed at E3 2009 with an eye-catching trailer. However, it failed to show at E3 2011, Gamescom 2011 and Tokyo Game Show 2011.
Sony told Eurogamer it does not comment on rumour and speculation.
原帖由 还珠楼主 于 2011-12-1 09:40 发表
光有名气没有销量我觉得走到这一步也差不多了~山内一典还算是业绩不错,至少GT也是几百万销量~
上田文人的作品N年才出来一款销量还达不到多少,真当艺术来搞了啊~投钱的可是心痛的很~
像莎木也一样,口碑再好销量上 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-12-1 09:40 发表
光有名气没有销量我觉得走到这一步也差不多了~山内一典还算是业绩不错,至少GT也是几百万销量~
上田文人的作品N年才出来一款销量还达不到多少,真当艺术来搞了啊~投钱的可是心痛的很~
像莎木也一样,口碑再好销量上 ...
原帖由 幻想华 于 2011-12-1 10:52 发表
雷帝,比起《ICO》《旺达》
个人更喜欢【松野泰已】的《皇家骑士团》
这家伙一直跳槽中……最近在LV5旗下……哎……
我的《皇骑》啊……什么时候才能重现江湖啊……
原帖由 飞侠 于 2011-12-1 10:58 发表
任地狱摆明了就是要零这个系列啊
因为任地狱第一没有这个类型的游戏,丰富任地狱的游戏种类
第二反正也是菊地启介那边做也不浪费开发人力
第三这游戏成本肯定不会太高,零假面卖了10多万任地狱连美版都懒得出 ...
原帖由 幻想华 于 2011-12-1 11:15 发表
看了你说的,我很赞同……
其实我也是《零》系列铁杆粉丝……
这次3DS的《零-心灵写真》我已经预定了,虽然3800日元很便宜,或许是小品级的游戏
但是,只要跟零挂钩,我还是要支持的……
话说,《零》的 ...
原帖由 幻想华 于 2011-12-1 10:52 AM 发表
雷帝,比起《ICO》《旺达》
个人更喜欢【松野泰已】的《皇家骑士团》
这家伙一直跳槽中……最近在LV5旗下……哎……
我的《皇骑》啊……什么时候才能重现江湖啊……
原帖由 索尼股价不倒 于 2011-12-1 02:40 PM 发表
这群日商开发人员的开发效率真是低的发指,一个时代一部游戏,主机战快打完了它才捞出来游戏的半成品。PS3要不是靠那些欧美小组2年一作的二三线独占拉回电人气,本时代会比现在惨一万倍
山内得GT好歹还是招牌,游戏 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 20:57 发表
不,这个你冤枉日本游戏开发者了。
实际上就山内一典这些游戏制作人而言他们的小组开发游戏其实还是很快的,从PS2时期就能看出,只要条件合适,一个世代出两三款续作是没什么太大问题的。
关键并不在于这些 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 20:27 发表
没戏,甭想了。
如果SE是厚道的公司,当初就不会把松野撵走了。
买了奥迦的牌子用意很明显:松野离开了我SE就什么也不是。
现在L5和SE的关系又在很微妙的阶段。
原帖由 幻想华 于 2011-12-2 13:36 发表
雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……
一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……
想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之 ...
原帖由 幻想华 于 2011-12-2 13:36 发表
雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……
一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……
想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之 ...
原帖由 幻想华 于 2011-12-2 01:36 PM 发表
雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……
一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……
想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之 ...
原帖由 wangyx999 于 2011-12-2 04:19 PM 发表
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马甲雷口里能决定世界业界平衡的国家的开发人员居然还需要游戏蛮荒地带低级人员的帮助?别开玩笑了,那多丢份啊~
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:24 发表
环境变了,自然物是人非。
以往在日本游戏业界一款软件只要卖10万份就可以赚钱,现在却必须要卖到50万份甚至100万份才能盈利,那么那些过于艺术品性而缺少商业运作价值的制作人就显然失去了他们赖以生存的根基,就如同李广之于刘彻,李广以其英勇善战著称,但在整个汉武帝时期却连侯都没封上,那不是因为李广以往善战而现在不善战,只是因为李广是防御型的将领,以往在和亲时期他守卫长城顺风顺水,而汉武帝时期却是汉朝对匈奴主动用兵,要的是进攻型的武将人才,防御型的李广自然没有了价值。
并不是业界不能容纳他们,而是环境的改变让他们的存在显得格格不入了。除非是有大钱能够让他们造几年造不完的企业,否则哪个企业敢随随便便拿钱给他们去烧又出不来多少经济利润呢?
现在的业界,是一个拼财力和眼光的时代,能在这个业界生存的厂商,都得有点绝活。
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:09 发表
这个实际上就要看厂商有没有远瞻力了,这也是对许多经营游戏业的商人的一种考验。
因为游戏品牌这个东西是非常奇怪且特殊的东西,你很难从它一个时期内的表现去判断它日后的前景会是什么,就好比说动森,它诞生的 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 22:47 发表
现在也不是没有日本厂商在储备一些RPG游戏品牌。如SEGA的梦幻之星系列,3A的星海和女神侧身像。当然还有MONOLITHSOFT的异度和鲸腹系列等等。
这终归要看游戏本身的素质,以及宣传的力度、针对的市场人群等等。
...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:30 发表
任天堂花小钱开发一个廉价游戏也能卖千万,那不是因为神总眷顾日本的厂商,只是因为那廉价软件符合了其硬件“迎合大众”“吃开市场”的需要罢了。懂么?
...
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