标题:
说起FutureMark了,3DMark11算是什么档次的画面?
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作者:
_aweiwei_
时间:
2011-11-29 19:16
标题:
说起FutureMark了,3DMark11算是什么档次的画面?
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
反正,那个演示,如果开全特效,我的配置算是幻灯片了。如果是640×480的分辨率窗口模式,那么速度倒是非常的流畅。
看得出来,现在已经不是堆多边形、像素填充率以及贴图精度的年代了,而更多的是玩特效,尤其是光线了。所谓的照片级,应该就是那种自然的光线的感觉,画面不是那么多的反光、镜面之类的,而是平淡而简朴的。
不知道下一代游戏主机,能否在这个画面的基础上再进一步。
作者:
ps2xboxngc
时间:
2011-11-29 19:20
估计很难,不过用别的技术表现出来也可以吧。
作者:
绯雨流
时间:
2011-11-29 19:25
现在是拼引擎的年代
作者:
aweiwei
时间:
2011-11-29 20:42
看来FutureMark也开始要卖引擎了……
作者:
赵匡胤
时间:
2011-11-29 21:02
最真实的3D图形2D表现方式是光线追踪,不知道啥时候能全游戏画面光线追踪实时渲染。
大学时候做图形学大作业用JAVA做光线追踪简单是恶梦。。。后来改用C++了。。。
作者:
lijgame
时间:
2011-11-29 21:59
posted by wap, platform: iOS
现在讲光影了,无底洞啊
来个实时光线追踪,啥机器都吃瘪
作者:
ylgtx
时间:
2011-11-29 22:26
那个树林秒杀孤岛危机妥妥的
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