原帖由 混血王子 于 2011-11-27 11:53 发表
最近难得有时间,同时买到了指天剑和上古5,没想到啊,指天剑玩了个开头就搁置了。上古5反而一发不可收拾,目前已经20多小时了。
原本这两个游戏应该没有什么可比性,但是不知道为什么,玩上古的时候就总让我想起ZELDA,想起当初第一次玩三角力量的岁月,上古5里出现太多让我激动的时刻了,那种ZELDA里久违的探索与冒险的感觉居然在上古里找到了。
于是自己一边玩一边比较,并不是捧一个就要踩一个,但是在我个人心中的ARPG的zelda王者地位确实正在动摇。
不想较真或者比数据,仅仅是说说主观感受,上古5的世界是真实而宏大的,游戏中的主线任务中,有到某高山求道的任务,一路走过7000级台阶,和朝圣者一起爬到顶峰,途中看到很多先人留下的遗迹和铭文,一路风景由绿变白,回头望去一览众山小。不知不觉抬头看去一座宏伟仓桑的宫殿出现在眼前。这一连串的游戏感受让人很难不感动一把。探索与发现的冒险感受贯穿始终。
自由度,人物培养,收集系统这些我不想过多比较。但是zelda最核心的游戏趣味:代入感与冒险解密,我认为在这方面上古5超越ZELDAtp是没有问题的。[fly]指天剑我还没玩,不多评论。[/fly]
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 11:55 发表
转帖
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=509652
好吧 也许我不厚道 但是我真的很想拍本作的砖 也许期望太高吧 速通后有些小失望
作为系列死忠 这作可以说是期待已久了
...
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:28 发表
没玩SS就开始黑,所以我说你和他知音啊
另外你擅长咬人,我不擅长
我倒是想和你聊聊zelda,随便你挑一作,就不知道你打完一个没,肚子里有货么
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:39 发表
另外你说我擅长咬人,问题是这贴是谁先针对他人攻击的呢?
(和ss demo那贴如出一辙)
有点自知之明好不好?怎么能没有羞耻到这个地步?
我看你是擅长咬人不擅长承认吧?
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:45 发表
翻我几个贴出来想说什么,擅长咬人的人才喜欢背后翻人帖子
整个TGFC要比咬人,谁比的过你杠神啊
另外你有资格提 自知之明 这个词么
你要真有点羞耻,就该马上删号滚蛋了
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:58 发表
那是,我也没想有人天天惦记我
哪像你能这样孜孜不倦的刷声望刷到老鼠过街样
被封了n次还死皮赖脸的赖在论坛不走
论搅屎水平和不要脸程度,这我是望尘莫及啊
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 11:55 发表
游戏的流程和布局与以往的塞尔达有着质的变化 以前的塞尔达更侧重于迷宫里 而这次的塞尔达整个世界便是一个迷宫 在进入
迷宫前就有着数小时的备战冒险之旅.这样的设定无疑让游戏的世界更具有冒险性.而塞尔达系列最重要的迷宫这次的设计却很难让我满意
通篇迷宫都非常小 虽然迷宫的房间因为飞行甲虫的关系开间都做得挺大的,但是这次的迷宫设计 估计要3个迷宫的规模才能赶上以前一个迷宫的规格.也许有人会说这是小而精.但我真的非常不喜欢这种让人感觉有些敷衍的迷宫设计.
特别是整个游戏最重要的最终迷宫 可以说这次的最终迷宫是系列中最最差的一个迷宫 没有之一 虽然创新的使用的华容道拼图的模式 但是这个设计明显不严谨 至少这创新的"华容道拼图迷宫",如果我没记错,至少有1-2个房间根本就不需要进入就可以获得所有三角力量 而整个最终迷宫的谜题更是"低能"到令人发指
之前看各个媒体的评测说全新设计的谜题 全新你妹啊 感觉这次的解密元素完完全全就是渣渣啊 全新在哪儿? 弓箭 铁爪 鞭子 弹弓 炸弹什么的就不说了 甲虫的本质就是3d立体版的老鼠炸弹 魔吸壶本版本就是超级缩水版德古树叶子 而捕虫网就根本提都不用提. 虽说塞尔达整个系列道具的使用都不是1次2次了 但是以往并没有说我在OOT中使用了回旋镖就觉得其他作的回旋镖又是老生常谈 在风之杖中使用了弓箭就觉得黄昏公主中再次出现而让人感到乏味.
归根揭底 本次迷宫的设计没有了其他作品中宏大,严谨和给人耳目一新的感觉,而在加大分量的迷宫外的解密,却注定了没有迷宫中解密的严谨性,迷宫小,就缺少了以往迷宫中各个房间就算不是紧挨着,但是靠着分布在迷宫四周的房间机关的逐步开启与解密而形成的高完成度与让人惊叹的隐藏得关联性,以往迷宫往往要在最后一刻才能警觉所有谜题的线索让整个迷宫浑然一体,而这次的迷宫设计更像是让人耻笑的一本道,每个谜题不过是进入下一个房间钥匙罢了,让人感觉有东拼西凑之嫌疑.
综上说述 本次 解密要素,或者准确的说是迷宫的设计可以说是系列中最最渣的 这是让我最不能忍受的地方.与其说本作游戏的要素是解密 更不如说是平台动作游戏,还是半吊子的╮(╯▽╰)╭
...
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:05 发表
想不到tdk老师还能有看超过1分钟的贴子,不得不回一下。可惜是转贴,看来老师以后还是到处逛逛转转别人的东西就可以了。
这次的迷宫设计思路和以前不一样。以前是把迷宫作为一个有整体感的空间,所以都会有一 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 13:12 发表
我的手柄出了问题,换了一个折腾了一周时间,打了个开头,被这作的慢热吓到了,可能和满屏锯齿也有关系,毕竟现在也找不到21寸crt了
然后就是这篇文章让我暂时不想玩了,ff13一本道之zelda版,马银也这样,都是ld ...
原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:14 发表
我觉得楼主还是喜欢任天堂和塞尔达的 不过由于上次那事可能和任黑走的太近被人认为站到了任饭的对立面 而且现在楼主一发贴任黑就来助拳 更使楼主难以好好展开讨论啦
原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:18 发表
以往的塞尔达是“看画面就不想玩了”,现在画面没问题,又变成“看XX文章就不想玩了”。
反正杠神总能找到“不想玩”的借口,只是不知到底是不想玩还是根本玩不上,对不起,我又怀疑杠神了。
对了,杠神,塞尔 ...
原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:15 发表
这帖本想讨论一下ARPG的发展的,现在看来虽然我已经字斟句酌了,不过某些任青的G点实在太过敏感了.
另外我印象中ZELDA应该一直归类为ARPG吧?
到现在为止上古3和4我都基本玩不下去,但是3到4再到5的进步是有目共睹 ...
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:05 发表
想不到tdk老师还能有看超过1分钟的贴子,不得不回一下。可惜是转贴,看来老师以后还是到处逛逛转转别人的东西就可以了。
这次的迷宫设计思路和以前不一样。以前是把迷宫作为一个有整体感的空间,所以都会有一 ...
原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:14 发表
我觉得楼主还是喜欢任天堂和塞尔达的 不过由于上次那事可能和任黑走的太近被人认为站到了任饭的对立面 而且现在楼主一发贴任黑就来助拳 更使楼主难以好好展开讨论啦
原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:28 发表
我现在就想问你,你都通关的人怎么可能不知道呢?
这个问题是非常简单的啊,只要是OOT和风杖都干过的人不会不知道,你既然自称都通关了,这点小问题难得倒你?
原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:29 发表
喷了。你又知道我不知道塞尔达在日本原先被归于ARPG了?
你不是经常谴责别人脑补你发言的意思么。怎么自己脑补别人的意思这么起劲呢?
我和楼主好好讨论你又跳出来干什么。
原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:15 发表
这帖本想讨论一下ARPG的发展的,现在看来虽然我已经字斟句酌了,不过某些任青的G点实在太过敏感了.
另外我印象中ZELDA应该一直归类为ARPG吧?
到现在为止上古3和4我都基本玩不下去,但是3到4再到5的进步是有目共睹 ...
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:29 发表
Zelda每个boss都是有意义的。要么对一个道具的使用熟练,要么是个谜题。
我不要求他难得J8掉下来,但至少不能全一条命过吧。尤其是对于ss这样一个以体感战斗为重点的游戏。
旺财的战斗有形式重于过程的感觉,更最 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:33 发表
既然你真不知道,那以后就少来这里装什么塞尔达粉丝。
你根本不知道关于塞尔达一些基本的常识。转贴这种事情,有时不仅需要好的观察力,也需要一点好底子。别让人一问就把你问住,那就太丢人了。
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-27 13:33 发表
我们玩的是一个游戏么?
你是看攻略打的么
TG第一个通的我表示boss战还是有难度的,一次过的有,有也是残血,而且都吃掉了地上的血
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:29 发表
Zelda每个boss都是有意义的。要么对一个道具的使用熟练,要么是个谜题。
我不要求他难得J8掉下来,但至少不能全一条命过吧。尤其是对于ss这样一个以体感战斗为重点的游戏。
旺财的战斗有形式重于过程的感觉,更最 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:43 发表
恩,对,杠神什么时候做过把什么什么铁杆放在嘴边吓唬人的事情呢。
你自己连一些最基本的塞尔达常识都不具备,居然还能分得清谁是铁杆?这么说来,我光看企鹅头那些胡言乱语也可以断定他是个FE铁杆了。
...
原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:46 发表
脑补也有个限度 我说过不可以比了? 我只不过和楼主讨论了一下目前塞尔达新作类型的官方定义而已。 你是不是不扭曲别人的意思不舒服啊?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-27 13:47 发表
他是不是铁杆我不清楚,但我通常是不会拿着转贴的东西叫嚷“这是铁杆写的,你们还怎样怎样”四处招摇。
有能力自己说出点东西来么?既然你想加入这个话题。至少为你这点念想付出一点诚意不为难你吧?
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:40 发表
既然你是第一个通关的,表示我打的也是美版,tg的种子,我没看到有monkey mode的选项。
打Zelda要看攻略这种没品的事情我还是干不出来的。
boss战只有lastboss死过,2阶段靠瓶装妖精复活一次还是死了,然后6 ...
原帖由 Zhen_Link 于 2011-11-27 13:51 发表
楼主说印象中塞尔达一直是ARPG,我和他说现在被官方定义为AAVG了,这上下文有什么矛盾么?你理解不了么?
这贴里倒是有一个发烂贴的任黑。不过我没想到你会对号入座罢了。
原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:48 发表
zelda发展到今天, 从玩家到制作者都一致认为是变革的时候了,ss就是变革的开始,但是从目前看到的评测感觉,还远未到变革的结束.
以下都是个人看法了:
私以为WII的出现阻碍了ZELDA这个游戏系列的发展, ZELDA本不是 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-27 13:57 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-2067330-1-1.html
杠神你的屁股是不是GS小编邮寄给你的,都这德行?
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