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标题: [新闻] WII Party 日本200万达成!这才叫长卖 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-11-25 00:36     标题: WII Party 日本200万达成!这才叫长卖

根据MC销量数据显示,任天堂于2010年7月发卖的Wii专用软件「Wii Party」在日本国内的累计销量已突破200万本。

截至2011年11月20日「Wii Party」在日本国内的累计销售本数为202万2866本。本作于2010年9月在日本国内累计达成100万万本。此后用时1年零2个月再续卖出100万,累计销量突破200万。

本作成为Wii在日本国内的第14个百万作品,同时也是第9个两百万作品。其中,Wii在日本国内达成了1个400万,3个300万,5个200万,5个100万。

日本国内Wii百万作品列表

名称        厂商        累计销量        初周销量        发售日
New 超级马里奥兄弟Wii        任天堂        431万920本        93万6734本        09/12/03
Wii Sports        任天堂        369万144本        17万6880本        06/12/02
Wii Fit        任天堂        356万1787本        25万4009本        07/12/01
马里奥赛车Wii        任天堂        327万9183本        60万8147本        08/04/10
第一次的Wii体验        任天堂        280万1466本        17万1888本        06/12/02
Wii Sports Resort        任天堂        259万3404本        35万3827本        09/06/25
Wii Fit Plus        任天堂        230万4613本        31万8755本        09/10/01
任天堂全明星大乱斗X        任天堂        209万4464本        81万6198本        08/01/31
Wii Party        任天堂        202万2866本        22万3595本        10/07/08
马里奥聚会8        任天堂        142万7575本        28万2389本        07/07/26
动物森林 城市大家庭        任天堂        122万1459本        30万3204本        08/11/20
怪物猎人3        CAPCOM        107万7273本        58万2548本        09/08/01
超级马里奥 银河        任天堂        101万7287本        25万6341本        07/11/01
超级马里奥 银河2        任天堂        100万3763本        33万7569本        10/05/27

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111122099/

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-11-25 00:39 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 00:38

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

其实wii也就这些软件,就像当年盗版fc卡老四强,总归长卖的,但这几年wii软件总销量就增长缓慢了
作者: acoolbat    时间: 2011-11-25 00:42

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 00:38 发表
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其实wii也就这些软件,就像当年盗版fc卡老四强,总归长卖的,但这几年wii软件总销量就增长缓慢了
闻到一股浓浓的酸臭味
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 00:43

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

酸啥啊,在wii年度软硬件销量垫底的时候还需要酸么…
作者: 19th    时间: 2011-11-25 00:46

看这个百万榜单,眼前浮现出三个字:三坟机……
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 00:47

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另外说错请纠正,我记得这游戏后来在日本也走过同捆?
作者: acoolbat    时间: 2011-11-25 00:51

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 00:43 发表
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酸啥啊,在wii年度软硬件销量垫底的时候还需要酸么…
请自行找喷点
作者: 3派聚义    时间: 2011-11-25 01:00

新超马 发售日09/12/03
现在 11/11/25   
将近卖了2年的广告,用了2年的宣传费用,运输费用,公关费用,制作费用,各种费用。
作者: 梦飘零    时间: 2011-11-25 01:45

引用:
原帖由 19th 于 2011-11-25 00:46 发表
看这个百万榜单,眼前浮现出三个字:三坟机……
如果以你的标准来看~~
ps3就是全坟机~~
这货在日本只有一款百万游戏~~
作者: 梦飘零    时间: 2011-11-25 01:49

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 00:43 发表
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酸啥啊,在wii年度软硬件销量垫底的时候还需要酸么…
在垫底这货在日本也卖了1200w台~~
即便是现在一台不卖~~
ps3也得将近4年才能赶上~~
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 07:27

作为年度硬件拔群的神机一族为什么卖了5年了只有1个百万游戏??
作者: leyoung    时间: 2011-11-25 07:36

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别说百万作,凑14个五十万的都够呛
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 07:41

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 07:27 发表
作为年度硬件拔群的神机一族为什么卖了5年了只有1个百万游戏??
因为你逻辑混乱啊
既然是年度拔群,自然看今年成绩
你看看今年wii是不是垫底呢
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 07:42

引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-11-25 01:49 发表

在垫底这货在日本也卖了1200w台~~
即便是现在一台不卖~~
ps3也得将近4年才能赶上~~
wii还准备花几年时间赶上ps2在日本的销量呢?根本毫无意义嘛
作者: ChineseWinds    时间: 2011-11-25 08:06

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马银2过百万了?恭喜啊啊啊
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 08:08

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 07:42 AM 发表

wii还准备花几年时间赶上ps2在日本的销量呢?根本毫无意义嘛
人家用得着赶上ps2么?ps2算什么啊?

难道sfc要通过赶上fc才能体现它这一世代取胜的标准??
作者: Zhen_Link    时间: 2011-11-25 08:14

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还真是长卖啊
作者: 多啦A梦    时间: 2011-11-25 08:19

这游戏怎么不汉化呢,多人同乐神器!!
作者: Apocalypse    时间: 2011-11-25 08:20

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2011-11-25 00:38 发表
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其实wii也就这些软件,就像当年盗版fc卡老四强,总归长卖的,但这几年wii软件总销量就增长缓慢了
喷了,盗版老四强都出来了…
作者: rinlord    时间: 2011-11-25 08:22

当年最逆天的是马里奥赛车ds吧,时不时的诈尸......
作者: 寒潇潇    时间: 2011-11-25 08:26

别喷了,说游戏本身吧。wii趴不错的,画面清新,游戏方法简单,小游戏有创意有乐趣。我老婆不玩游戏的也经常和我一起玩几把,就当高级飞行棋玩。整体比马趴8有意思!
作者: flies    时间: 2011-11-25 08:31

WII PARTY死等中文版
作者: 梦之少年    时间: 2011-11-25 08:37

长卖是可耻的事情,卖一周出榜才值得歌颂
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-25 08:39

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wiiparty我老婆特爱。。。真是个不错的游戏
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 08:40

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引用:
原帖由 @梦之少年  于 2011-11-25 08:37 发表
长卖是可耻的事情,卖一周出榜才值得歌颂
其实出榜和长买不矛盾啊,毕竟wii销量不行后捆绑也卖得少了
作者: LionHeart    时间: 2011-11-25 08:45

作为非任饭非任天堂员工、股东的我……
作者: u571    时间: 2011-11-25 08:48

这贴的PH值都是负的:D
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 08:52

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引用:
原帖由 @u571  于 2011-11-25 08:48 发表
这贴的PH值都是负的:D
化学知识为0炫耀贴
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 09:04

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 07:41 发表

因为你逻辑混乱啊
既然是年度拔群,自然看今年成绩
你看看今年wii是不是垫底呢
请问游戏机历史上有年度拔群的主机却生命周期超过5年只有1个百万游戏的吗
作者: 大头木    时间: 2011-11-25 09:08

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 09:04 发表


请问游戏机历史上有年度拔群的主机却生命周期超过5年只有1个百万游戏的吗
日本市场早就完蛋了,压根没有意义
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 09:09

引用:
原帖由 大头木 于 2011-11-25 09:08 发表


日本市场早就完蛋了,压根没有意义
在一个已经完蛋的市场一个主机商出的游戏还能破百万也要被喷是什么心态
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 09:09

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2011-11-25 09:04 发表
请问游戏机历史上有年度拔群的主机却生命周期超过5年只有1个百万游戏的吗
那是因为历史上没有wii这种早衰机啊
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 09:11

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引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-11-25 08:08 发表
人家用得着赶上ps2么?ps2算什么啊?

难道sfc要通过赶上fc才能体现它这一世代取胜的标准??
这逻辑真美,之前你不是还信誓旦旦说美式游戏要超过日式游戏就要美式游戏中有销量超过金银的吗?怎么到了wii就不用超过ps2的销量了?双重标准美啊(^_^)
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 09:18

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 09:09 发表
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那是因为历史上没有wii这种早衰机啊
wii都算早衰机那另外2家的增长度算什么.......延迟勃起吗
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 09:19

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2011-11-25 09:18 发表
wii都算早衰机那另外2家的增长度算什么.......延迟勃起吗
对啊,有早衰自然有后发,同期的老二老三一年可能卖千万么
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 09:21

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那怎么一向来更新硬件反映最迟缓的任天堂这次居然早早就确定wiiu的存在了?当年gb在世上存活了多久才公布gbc的?
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 09:26

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 09:19 发表
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对啊,有早衰自然有后发,同期的老二老三一年可能卖千万么
因为历史上也没有老二老三萎了2,3年才勃起的机器
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 09:26

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2011-11-25 09:26 发表
因为历史上也没有老二老三萎了2,3年才勃起的机器
是啊,所以回答了你得问题,这代不寻常
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 09:31

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:11 AM 发表
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这逻辑真美,之前你不是还信誓旦旦说美式游戏要超过日式游戏就要美式游戏中有销量超过金银的吗?怎么到了wii就不用超过ps2的销量了?双重标准美啊(^_^)
这个有什么问题么?

你说的是欧美游戏和日本游戏谁强的问题,这个是说一个主机要不要根据前一代主机的销量判断自己是否得胜,一个是软件,一个是硬件,你连这个概念都分不清楚?

眼睛现在是越来越没下限了。
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 09:34

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:21 AM 发表
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那怎么一向来更新硬件反映最迟缓的任天堂这次居然早早就确定wiiu的存在了?当年gb在世上存活了多久才公布gbc的?
人家以前迟缓是因为人家旧主机还在赢利,难以取舍,现在人家本来就是抓个空隙先日你一把,然后出新主机接着干你。何必非要按原来的标准走?

PS2在PS推出5年零4个月后就上市了。人家WIIU怎么说也比PS2赶死似的上市要稳健啊。
作者: flies    时间: 2011-11-25 09:38

PS3被WII连续压了5年今年才翻身的,还好意思说今年怎么样怎么样,人家明年就出新机了,都不陪你玩了。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 09:45

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引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-11-25 09:31 发表
这个有什么问题么?

你说的是欧美游戏和日本游戏谁强的问题,这个是说一个主机要不要根据前一代主机的销量判断自己是否得胜,一个是软件,一个是硬件,你连这个概念都分不清楚?

眼睛现在是越来越没下限了。
软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batman 老滚等美式游戏当然也不需要以超过几个时代前的金银为标准么,不如比比本世代的黑白n吧?因为我的观点本来就是本世代美式游戏强势崛起...或者马甲雷觉得硬件和软件最后考量的唯一标准不是销量?btw我说的是美式游戏和日式游戏,请不要偷换概念(^_^)
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 09:47

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引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-11-25 09:34 发表
人家以前迟缓是因为人家旧主机还在赢利,难以取舍,现在人家本来就是抓个空隙先日你一把,然后出新主机接着干你。何必非要按原来的标准走?

PS2在PS推出5年零4个月后就上市了。人家WIIU怎么说也比PS2赶死似的上市 ...
你这段话我是不是可以理解为你也承认最近2年wii盈利能力低下了(^_^)
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 09:50

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而且我是说任天堂更新硬件速度,这根sony只隔了5年出ps2
有什么关系?sony要是乐意学苹果,每年都更新硬件那跟我的论点也不冲突啊(^_^)
作者: GAYBL    时间: 2011-11-25 09:51

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:21 发表
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那怎么一向来更新硬件反映最迟缓的任天堂这次居然早早就确定wiiu的存在了?当年gb在世上存活了多久才公布gbc的?
1999年SONY公布PS2,离PS发卖差5年,WII于2011年公布WIIU,离发卖也是差5年,你这让PS真的情何以堪!
作者: ドラゴンナイト    时间: 2011-11-25 09:52

LZ你买了吗?
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 09:53

引用:
原帖由 flies 于 2011-11-25 09:38 发表
PS3被WII连续压了5年今年才翻身的,还好意思说今年怎么样怎么样,人家明年就出新机了,都不陪你玩了。
不好意思的是wii吧,以前可从来没有过这样的
作者: ドラゴンナイト    时间: 2011-11-25 09:55

引用:
原帖由 u571 于 2011-11-25 08:48 发表
这贴的PH值都是负的:D
:D
作者: leoli306    时间: 2011-11-25 10:00

你逻辑混乱~
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 10:05

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-11-25 09:51 发表

1999年SONY公布PS2,离PS发卖差5年,WII于2011年公布WIIU,离发卖也是差5年,你这让PS真的情何以堪!
该说的你楼上我都说了,我的论点本来就是发布新硬件反应速度最慢的任天堂居然在本世代wii大获全胜的情况下提前公布了wiiu的存在,这跟sony隔了5年出ps2有任何关系?sony愿意就是每年更新都行,如果sony玩得起的话,sony更新快不快跟任天堂之前每次更新都缓慢有个毛关系?
作者: Minstrelboy    时间: 2011-11-25 10:12

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 09:09 发表


在一个已经完蛋的市场一个主机商出的游戏还能破百万也要被喷是什么心态
这可是决定在世界市场走势的市场里的霸主机型!
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-11-25 10:13

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原来索饭念经式的ps3海啸之时原来是wii退市之时-_-b
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 10:16

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-11-25 10:13 发表
posted by wap, platform: UC

原来索饭念经式的ps3海啸之时原来是wii退市之时-_-b
wii已经退市了?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 10:25

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-11-25 10:13 发表
posted by wap, platform: UC

原来索饭念经式的ps3海啸之时原来是wii退市之时-_-b
我发现有些任青脑子里都是一根茎到底的,难道wii几年前的成功可以掩盖最近一两年里的颓势?
连盐田都承认目前wii目前面临比以往任何时候都更为严峻的挑战,并且承认在考虑Wii的图形性能时,任天堂把更多的注意力放在了创建新体验上,而非图形质量。对于西方国家很流行的射击游戏而言,画质非常重要。所以Wii并没有为游戏发烧友提供他们想要的选择。这次wiiu就是为了将这种画质问题一次得到解决才推出的。任饭们还在这里大谈wii的成功之处却闭口不谈wii的短板,看来任天堂的市场分析员都应该由tg的任饭去做
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/152888.htm
作者: lqdodo    时间: 2011-11-25 10:25

PS3连当三坟机的资格都没有
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 10:27

引用:
原帖由 lqdodo 于 2011-11-25 10:25 发表
PS3连当三坟机的资格都没有
有wii在,确实没资格
否则也不会出现完全版销量好于wii版的情况了
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 10:28

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 10:25 发表

我发现有些任青脑子里都是一根茎到底的,难道wii几年前的成功可以掩盖最近一两年里的颓势?
连盐田都承认目前wii目前面临比以往任何时候都更为严峻的挑战,并且承认在考虑Wii的图形性能时,任天堂把更多的注意力放 ...
所以wii有个游戏过200W高兴高兴也不行了?
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 10:32

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 10:28 发表


所以wii有个游戏过200W高兴高兴也不行了?
我只是告诉楼主,其实这种长卖是必然的,因为没有新游戏加上捆绑促销,反而是一种市场疲软的表现
上半年任天堂日版游戏销售额破天荒低于nb,就是不好的征兆
而任青们除了忆甜漏苦和yy别人泛酸外,就没剩下什么了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-25 10:35 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 10:47

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2011-11-25 10:28 发表
所以wii有个游戏过200W高兴高兴也不行了?
没说不行啊,我喷的是至今还觉得wii大获全胜霸气侧露的观点
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 10:57

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 10:32 发表

我只是告诉楼主,其实这种长卖是必然的,因为没有新游戏加上捆绑促销,反而是一种市场疲软的表现
上半年任天堂日版游戏销售额破天荒低于nb,就是不好的征兆
而任青们除了忆甜漏苦和yy别人泛酸外,就没剩下什么了
那有长卖游戏的厂商好呢还是没有长卖游戏的厂商好呢:D

任天堂游戏再怎么疲软不还是超越其他对手很多吗
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 11:00

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 10:57 发表


那有长卖游戏的厂商好呢还是没有长卖游戏的厂商好呢:D

任天堂游戏再怎么疲软不还是超越其他对手很多吗
你问我还是问股市?
超越很多?看看财报
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 11:03

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 11:00 发表

你问我还是问股市?
超越很多?看看财报
排在NB之下,我能理解为大于NB以外的厂家吗,SCEJ排在哪

游戏长卖=疲软,原来游戏厂商都希望自己的游戏几周内就滚出榜单不要再回来
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 11:07

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 11:03 发表


排在NB之下,我能理解为大于NB以外的厂家吗,SCEJ排在哪

游戏长卖=疲软,原来游戏厂商都希望自己的游戏几周内就滚出榜单不要再回来
问题是新游戏在榜单哪里?
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 11:10

ps3比wii,不是nin比scej,否则n64和gc不是都赢了么
作者: machaototti    时间: 2011-11-25 11:17

我想问问,当年吹了半天的WII MUSIC呢?
可花了我5800日元呢
作者: bjtam    时间: 2011-11-25 11:20

引用:
原帖由 flies 于 2011-11-25 08:31 发表
WII PARTY死等中文版
同等,A9那的那款也不知道多会能汉化完成
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 11:31

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2011-11-25 11:03 发表
排在NB之下,我能理解为大于NB以外的厂家吗,SCEJ排在哪

游戏长卖=疲软,原来游戏厂商都希望自己的游戏几周内就滚出榜单不要再回来
马甲雷说了,一个游戏卖的如何,在游戏制作之前的预算制定就安排好了,没有高预算就别做百万级别f的游戏了...所以日式游戏大部分卖个几周不滚也得滚了...
作者: k00790    时间: 2011-11-25 11:32

这出动和累计太吓人了吧。一般公司看到首发那么差就不会再加货和宣传了。当年的脑白金1好像出动才几万吧。
作者: 小皮大爷    时间: 2011-11-25 11:46

那是因为没有选择,,,,,,,
作者: psi    时间: 2011-11-25 11:53

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 10:57 发表


那有长卖游戏的厂商好呢还是没有长卖游戏的厂商好呢:D

任天堂游戏再怎么疲软不还是超越其他对手很多吗
任天堂的广告费是十亿美刀一年
作者: 任天鼠    时间: 2011-11-25 12:17

老任游戏长卖,我大乱斗X则常玩至今
作者: 飞侠    时间: 2011-11-25 12:31

引用:
原帖由 flies 于 2011-11-25 09:38 发表
PS3被WII连续压了5年今年才翻身的,还好意思说今年怎么样怎么样,人家明年就出新机了,都不陪你玩了。
杠神会说 就和ds一样,卖的再多也是第一个被抬出场外的
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 12:33

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 AM 发表
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软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batma ...
那不一样,因为你要比较的是软件的强弱,而不是硬件的输赢。

硬件的输赢必须以代为区分,一个世代的对比多少才有意义。软件制作能力和营销能力的强弱可不用。

我并没有因为要比较两个软件的销量多少而提出必须以该登陆硬件谁多谁少为必然条件。软件销量的多少直接反映其制作能力,与每一代如何营销硬件根本没有一毛钱关系。懂不懂?
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 12:35

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:47 AM 发表
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你这段话我是不是可以理解为你也承认最近2年wii盈利能力低下了(^_^)
人家盈利低下与否跟你要辩驳的理由没有关系啊?人家不是因为欧美游戏如何如何才盈利低下,人家本来就是抓个空子而已。
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 12:39

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-11-25 12:31 发表


杠神会说 就和ds一样,卖的再多也是第一个被抬出场外的
你是想说ds在换代前也有过这么凄惨的时候?
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 12:42

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:39 PM 发表

你是想说ds在换代前也有过这么凄惨的时候?
人家有没有这么凄惨的时候不知道,不过对于杠神一杠子抽翻了销量决定论者巨X的眼X表示祝贺。
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 12:48

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 12:42 发表



人家有没有这么凄惨的时候不知道,不过对于杠神一杠子抽翻了销量决定论者巨X的眼X表示祝贺。
所以wiisports wiiparty这种捆绑兑水销量就更没有参考价值了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-25 12:50 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 13:12

引用:
原帖由 psi 于 2011-11-25 11:53 发表



任天堂的广告费是十亿美刀一年
骚尼的广告费也不差
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 13:13

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:48 发表

所以wiisports wiiparty这种捆绑兑水销量就更没有参考价值了
超过500W几乎没有不捆的
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 13:15

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 11:07 发表

问题是新游戏在榜单哪里?
第三方做出来游戏搓还得怪到任地狱财报上?
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 13:24

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 13:15 发表


第三方做出来游戏搓还得怪到任地狱财报上?
不怪啊,所以只能靠去年的游戏捆绑撑场,你说是好还是不好?
作者: jolinheart    时间: 2011-11-25 14:01

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 13:24 发表

不怪啊,所以只能靠去年的游戏捆绑撑场,你说是好还是不好?
哪个去年的游戏捆绑撑场了?
作者: 约翰法雷尔    时间: 2011-11-25 15:58

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:48 发表

所以wiisports wiiparty这种捆绑兑水销量就更没有参考价值了
这俩游戏在日本没捆绑
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 17:51

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:48 PM 发表

所以wiisports wiiparty这种捆绑兑水销量就更没有参考价值了
对呀,你应该以此为题狠狠抽眼睛的耳光。别客气
作者: tdkz    时间: 2011-11-25 18:04

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 17:51 发表



对呀,你应该以此为题狠狠抽眼睛的耳光。别客气
我抽的是楼主
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 18:06

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 17:51 发表



对呀,你应该以此为题狠狠抽眼睛的耳光。别客气
我什么时候说过wii sports的销量算真正的销量了?貌似最早拿出wii sports销量的是马甲雷你吧,想被别人抽想疯了?:D
作者: 次世代    时间: 2011-11-25 18:07

wiiU的情况应该会大不同了。wiiU上第三方的情况应该会改善很多。而任天堂第一方的情况,某些游戏或许会比wii上的更成功,第一方大概会继续威猛下去。wiiU多了个屏幕手柄,玩法有利于多人同乐,期待2人同乐的“情侣类”传统游戏诞生-------将塞尔达ds上的小火车化身成2人游戏的塞尔达,如果能够实现的话,塞尔达就会变成情侣fans向游戏了------单身或者老婆不玩游戏的塞尔达fans肯定会骂街了。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 18:09

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 12:33 发表


那不一样,因为你要比较的是软件的强弱,而不是硬件的输赢。

硬件的输赢必须以代为区分,一个世代的对比多少才有意义。软件制作能力和营销能力的强弱可不用。

我并没有因为要比较两个软件的销量多少而提出 ...
原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊:D
看来日本的国民游戏应该是脑白金、任天狗系列了
作者: 次世代    时间: 2011-11-25 18:20

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 10:25 发表
我发现有些任青脑子里都是一根茎到底的,难道wii几年前的成功可以掩盖最近一两年里的颓势?
连盐田都承认目前wii目前面临比以往任何时候都更为严峻的挑战,并且承认在考虑Wii的图形性能时,任天堂把更多的注意力放在了创建新体验上,而非图形质量。对于西方国家很流行的射击游戏而言,画质非常重要。所以Wii并没有为游戏发烧友提供他们想要的选择。这次wiiu就是为了将这种画质问题一次得到解决才推出的。任饭们还在这里大谈wii的成功之处却闭口不谈wii的短板,看来任天堂的市场分析员都应该由tg的任饭去做
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/152888.htm
任饭闭口不谈wii机能弱的短板?还是说某些人将wii满足不了画面党这个事实放大成了wii上的第三方一潭死水呢?

wii上的第一方强大作品,与ps3和360上的强大作品(几乎是第三方),可以类比为一类。
然后除去上面这些类型,wii上第三方与ps3和360上剩下的第三方的情况,应该都只是各有成功,各有失败而已。想看数据吗?我没有。
作者: 次世代    时间: 2011-11-25 18:28

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:09 发表
原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊
看来日本的国民游戏应该是脑白金、任天狗系列了
晕,你这逻辑------你分明是在刻意误解马甲雷的意思。你补脑补得太不准确了。
作者: 次世代    时间: 2011-11-25 18:30

这个世代,三家主机都没有获得ps2那样的成功,over。
展望下代主机吧,各位。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 18:40

引用:
原帖由 次世代 于 2011-11-25 18:28 发表

晕,你这逻辑------你分明是在刻意误解马甲雷的意思。你补脑补得太不准确了。
拜托你去看看他之前发的帖子再说……哦,我忘了,跟你讲逻辑,那真是我的错了:D
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-25 18:59

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 06:09 PM 发表

原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊:D
看来日本的国民游戏应该是 ...
人家这都是日本游戏(或者日本人买下的游戏),谁比谁高都是正常的。人家无论谁比谁高,最终都是能够让主机取胜的重要砝码,不管你如何挣扎,事实就是自FC以来迄今为止,没有一个游戏机(据置机掌机都算上)是靠着你欧美游戏取胜的。懂么?全部,100%都是日本人的游戏协助游戏机取胜市场,取胜装机量的。

现在你要证明的是欧美游戏日翻了日本游戏,当然要让你找出来确凿的实例。怎么?就敢跟二国比,对真正强大的日本游戏就阳痿啦?

这才是欺软怕硬的无能之辈。有能耐你现在就说出一个欧美游戏,什么主机是靠着它赢了全球市场的,说吧?GTA系列?使命召唤系列?还是战地系列?说出来,一个就行,我不要求太多。

说得出来么?

游戏机游戏居然不能辅助游戏机取得天下大势,这样的“强大”越吹才越是丢人现眼到家,好比《神鞭》里的索天翔索老爷,哎哟那嘴把式叫一个头头是道,还多少层变化,可惜就是真打起来被一个根本无科班出身背景的傻二打得分不清东南西北。要你何用?有你不多没你不少,你欧美游戏影响得了谁?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-25 19:03 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 23:19

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 18:59 发表


人家这都是日本游戏(或者日本人买下的游戏),谁比谁高都是正常的。人家无论谁比谁高,最终都是能够让主机取胜的重要砝码,不管你如何挣扎,事实就是自FC以来迄今为止,没有一个游戏机(据置机掌机都算上)是靠 ...
你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D
对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获胜的同时却在欧美失败的,最后却能在全球获得称霸的主机?fc?sfc?ps还是ps2,抑或是wii?
我说cod、bf、batman等欧美游戏日翻本时代包括dq、ff、mh在内的所有日式游戏,你若是不服气,可以找例子反驳我啊,随便把你口里的黑白也算上好了:D
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2011-11-25 23:21

或者你举个例子能证明你口里强大无比的日式游戏在本世代销量超过以上欧美游戏的也行:D
作者: 马甲雷    时间: 2011-11-26 00:13

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 11:19 PM 发表

你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D
对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获 ...
俄罗斯方块是被任天堂购买了版权,从此以后这个游戏就属于任天堂所有,你如果不服,请去跟全球版权法叫板。

简单,太简单了!SFC就是!人家在本土发售(90年11月)仅用一年多一点时间就把MD抽进了坟地,但91年发售美版后连续3年(91、92、93)被美版MD压制,美版的MD一度占据北美市场65%的份额,不过人家SFC就是凭借日本市场的完胜,在93年圣诞商战一举扭转了在欧美的不利局面,全球取胜,毫无悬念。(SFC 全球4910万,MD全球3075万)

你以为别人跟你一样对那段历史都不熟悉么?你以为你能用这种拙劣的鹦鹉学舌能问住我?你真是不自量力到了可笑的地步。要是我不准备好充分的反例,我能在这里抽你?以后多查阅些资料,不要老指望着我让我给你扫盲啊。

你瞧,一到这时候就开始叫嚷本世代,本世代你有什么可自豪的呢?怎么不去DS的新马比比啊?人家现在单平台单作已经2000多万,不低于口袋妖怪金银多少了。你家的欧美主机XO上有几个欧美游戏单作销量比得了它?要不要我格外可怜可怜你,让你加上PS3这个日本平台上的版本来比?你说呢!

整天拿那些根本从历史上就没有过单作千万记录的那些日本游戏比,你有点人类的廉耻行么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 00:37 编辑 ]
作者: 次世代    时间: 2011-11-26 01:42

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:40 发表

拜托你去看看他之前发的帖子再说……哦,我忘了,跟你讲逻辑,那真是我的错了:D
:D 刚才我仔细看你和马甲雷在这个帖子里从帖子开头开始的讨论了。
你们俩大概在这个帖子之外还就【游戏软件的强弱】问题讨论过。
恕我在没看清楚的情况下误会了你。
不过,你们俩讨论的关键点好像不同,你像是在谈论游戏软件是不是应该按销量来论输赢,马甲雷像是在谈论【软件制作能力和营销能力】的问题。
你们好像扯上了这个帖子之外的你们两之前讨论过的【游戏软件的强弱】问题。
恕我不应该插嘴。
作者: 次世代    时间: 2011-11-26 02:09

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 发表
posted by wap, platform: iOS
软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batman 老滚等美式游戏当然也不需要以超过几个时代前的金银为标准么,不如比比本世代的黑白n吧?因为我的观点本来就是本世代美式游戏强势崛起...或者马甲雷觉得硬件和软件最后考量的唯一标准不是销量?btw我说的是美式游戏和日式游戏,请不要偷换概念(^_^)
我回一下你在第三页的问题。
关于美式游戏和日式游戏谁强谁弱的问题,各有千秋,毕竟两者最具优势的游戏类型都是不同的。
游戏软件要评判胜利,销量当然是很重要(但销量很高软件比较,些微差别可以忽略不计了,可以都算是很成功)。
而日式游戏和美式游戏之间关于软件谁胜谁负的问题,我认为应该要考虑到游戏的类型来谈,如果不考虑游戏的类型来谈的话,那么应该是拿最主流的日式游戏和最主流的美式游戏来比?
如果是这样的话,抛开任天堂第一方游戏来谈,美式游戏在这个世代应该是卖得更好。日式第三方销量不如美式第三方销量这是事实。而口袋妖怪这种第二方销量,应该比美式打枪游戏的销量弱一点------最近几个欧美大作的销量突然非常威猛,这个情况很特殊,至少我有点意外(这意外不是指欧美大作的销量高出乎我意料,而是指销量首周就如此威猛实在需要适应)。
关于销量的具体数据我没有。
本世代美式游戏的确强势。
作者: PENNYSHAW    时间: 2011-11-26 07:07

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卖了一年多才卖200万…人家战争机器使命召唤都是一天200万…………
作者: waner    时间: 2011-11-26 09:10

任的游戏大多是长卖的~能把这事延伸到其他方面也算够有才了~精神胜利法无敌~




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