原帖由 tdkz 于 2011-11-25 00:38 发表
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其实wii也就这些软件,就像当年盗版fc卡老四强,总归长卖的,但这几年wii软件总销量就增长缓慢了
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 00:43 发表
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酸啥啊,在wii年度软硬件销量垫底的时候还需要酸么…
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 00:43 发表
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酸啥啊,在wii年度软硬件销量垫底的时候还需要酸么…
原帖由 @tdkz 于 2011-11-25 00:38 发表
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其实wii也就这些软件,就像当年盗版fc卡老四强,总归长卖的,但这几年wii软件总销量就增长缓慢了
原帖由 @梦之少年 于 2011-11-25 08:37 发表
长卖是可耻的事情,卖一周出榜才值得歌颂
原帖由 @u571 于 2011-11-25 08:48 发表
这贴的PH值都是负的:D
原帖由 @jolinheart 于 2011-11-25 09:04 发表
请问游戏机历史上有年度拔群的主机却生命周期超过5年只有1个百万游戏的吗
原帖由 @马甲雷 于 2011-11-25 08:08 发表
人家用得着赶上ps2么?ps2算什么啊?
难道sfc要通过赶上fc才能体现它这一世代取胜的标准??
原帖由 @jolinheart 于 2011-11-25 09:18 发表
wii都算早衰机那另外2家的增长度算什么.......延迟勃起吗
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 09:19 发表
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对啊,有早衰自然有后发,同期的老二老三一年可能卖千万么
原帖由 @jolinheart 于 2011-11-25 09:26 发表
因为历史上也没有老二老三萎了2,3年才勃起的机器
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:11 AM 发表
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这逻辑真美,之前你不是还信誓旦旦说美式游戏要超过日式游戏就要美式游戏中有销量超过金银的吗?怎么到了wii就不用超过ps2的销量了?双重标准美啊(^_^)
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:21 AM 发表
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那怎么一向来更新硬件反映最迟缓的任天堂这次居然早早就确定wiiu的存在了?当年gb在世上存活了多久才公布gbc的?
原帖由 @马甲雷 于 2011-11-25 09:31 发表
这个有什么问题么?
你说的是欧美游戏和日本游戏谁强的问题,这个是说一个主机要不要根据前一代主机的销量判断自己是否得胜,一个是软件,一个是硬件,你连这个概念都分不清楚?
眼睛现在是越来越没下限了。
原帖由 @马甲雷 于 2011-11-25 09:34 发表
人家以前迟缓是因为人家旧主机还在赢利,难以取舍,现在人家本来就是抓个空隙先日你一把,然后出新主机接着干你。何必非要按原来的标准走?
PS2在PS推出5年零4个月后就上市了。人家WIIU怎么说也比PS2赶死似的上市 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:21 发表
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那怎么一向来更新硬件反映最迟缓的任天堂这次居然早早就确定wiiu的存在了?当年gb在世上存活了多久才公布gbc的?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 10:25 发表
我发现有些任青脑子里都是一根茎到底的,难道wii几年前的成功可以掩盖最近一两年里的颓势?
连盐田都承认目前wii目前面临比以往任何时候都更为严峻的挑战,并且承认在考虑Wii的图形性能时,任天堂把更多的注意力放 ...
原帖由 @jolinheart 于 2011-11-25 10:28 发表
所以wii有个游戏过200W高兴高兴也不行了?
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 10:32 发表
我只是告诉楼主,其实这种长卖是必然的,因为没有新游戏加上捆绑促销,反而是一种市场疲软的表现
上半年任天堂日版游戏销售额破天荒低于nb,就是不好的征兆
而任青们除了忆甜漏苦和yy别人泛酸外,就没剩下什么了
原帖由 jolinheart 于 2011-11-25 11:03 发表
排在NB之下,我能理解为大于NB以外的厂家吗,SCEJ排在哪
游戏长卖=疲软,原来游戏厂商都希望自己的游戏几周内就滚出榜单不要再回来
原帖由 @jolinheart 于 2011-11-25 11:03 发表
排在NB之下,我能理解为大于NB以外的厂家吗,SCEJ排在哪
游戏长卖=疲软,原来游戏厂商都希望自己的游戏几周内就滚出榜单不要再回来
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 AM 发表
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软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batma ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:47 AM 发表
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你这段话我是不是可以理解为你也承认最近2年wii盈利能力低下了(^_^)
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 12:33 发表
那不一样,因为你要比较的是软件的强弱,而不是硬件的输赢。
硬件的输赢必须以代为区分,一个世代的对比多少才有意义。软件制作能力和营销能力的强弱可不用。
我并没有因为要比较两个软件的销量多少而提出 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 10:25 发表
我发现有些任青脑子里都是一根茎到底的,难道wii几年前的成功可以掩盖最近一两年里的颓势?
连盐田都承认目前wii目前面临比以往任何时候都更为严峻的挑战,并且承认在考虑Wii的图形性能时,任天堂把更多的注意力放在了创建新体验上,而非图形质量。对于西方国家很流行的射击游戏而言,画质非常重要。所以Wii并没有为游戏发烧友提供他们想要的选择。这次wiiu就是为了将这种画质问题一次得到解决才推出的。任饭们还在这里大谈wii的成功之处却闭口不谈wii的短板,看来任天堂的市场分析员都应该由tg的任饭去做
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/152888.htm
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:09 发表
原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊
看来日本的国民游戏应该是脑白金、任天狗系列了
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 06:09 PM 发表
原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊:D
看来日本的国民游戏应该是 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 18:59 发表
人家这都是日本游戏(或者日本人买下的游戏),谁比谁高都是正常的。人家无论谁比谁高,最终都是能够让主机取胜的重要砝码,不管你如何挣扎,事实就是自FC以来迄今为止,没有一个游戏机(据置机掌机都算上)是靠 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 11:19 PM 发表
你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D
对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 发表
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软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batman 老滚等美式游戏当然也不需要以超过几个时代前的金银为标准么,不如比比本世代的黑白n吧?因为我的观点本来就是本世代美式游戏强势崛起...或者马甲雷觉得硬件和软件最后考量的唯一标准不是销量?btw我说的是美式游戏和日式游戏,请不要偷换概念(^_^)
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