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标题: [老游杂谈] 从小到大我都特别讨厌那种出兵无限的游戏 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2011-11-24 20:14     标题: 从小到大我都特别讨厌那种出兵无限的游戏

动作游戏里面,不说第几人称,也不管2d 3d,反正只要是敌人无限出,我就觉得很无聊,很不真实

从魂斗罗开始,fc这种多点,但是我还是喜欢坦克大战那种敌人有数的

md时代也是,三人组和漫画英雄都不是这种,因此喜欢

ps2的mgs2都说好,我却觉得警报一响敌人没完没了很无趣,杀不完啊

zelda那种还好点,不出屋的话敌人还是有数的,但是小不爽

360上很多美式动作都很好,就是看着小兵没完没了就完全没兴致了,fable要好得多,不出这个区域敌人不会没完


这种怪癖还有人有么

[ 本帖最后由 萝卜 于 2011-11-24 20:20 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2011-11-24 20:19

有些游戏还是觉得无限出兵比较有气氛。。
作者: dragonzet    时间: 2011-11-24 20:29

立马想到使命召唤4啊,。,,
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-24 20:38

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cod4不是无限出兵,有耐心杀得完的——pc版,别的没试过
作者: dragonzet    时间: 2011-11-24 20:40

就沙漠里去救女飞行员那关 下了飞机进个房子,如果不跑到对面屋子里去占领的话兵出不完
作者: 熊猫    时间: 2011-11-24 20:46

同讨厌。。
作者: coldiori    时间: 2011-11-24 20:52

兵有限有个盼头,出不完等于就是不给人希望么
作者: dantedevil    时间: 2011-11-24 21:33

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mgs2貌似小兵能杀完的吧。当年玩的pc版normal难度
作者: jinny    时间: 2011-11-24 23:20

35系列如果人数有限制还怎么玩啊:D
作者: 真三国无双3    时间: 2011-11-24 23:26

FC忍龙 后退一步小兵就刷出  经常被搞死~~
作者: 快乐猪头    时间: 2011-11-24 23:46

生化4通关了才发现只杀了1000来人,还不如无双一关杀得多,遂严重不满。

有限制的话,如今的刷刷刷流如何生存啊
作者: dragonzet    时间: 2011-11-24 23:47

生化危机2里警察局的保险拉帘是会失效的。。。不知道消灭那一群后还会不会爬进来。。。。。。
作者: 云里翻    时间: 2011-11-25 10:49

对无限小兵不反感,但是对拖屏无限出兵很反感,对,就是忍者龙剑传和洛克人。现在让我玩我根本玩不下去。
作者: hudihutian    时间: 2011-11-25 11:05

三国无双里面刷一关刷n人那种,恨死没无限出兵了
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-11-25 11:31

我倒是喜欢无限出兵,比较有挑战行。

如果像魂斗罗这样的不无限出兵,这游戏还有什么玩头?
作者: vdiy    时间: 2011-11-25 12:14

无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-25 12:17

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魂斗罗对赤色要塞
作者: carronot    时间: 2011-11-25 13:34

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引用:
原帖由 @vdiy  于 2011-11-25 12:14 发表
无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了
小时候魂斗罗碰到小兵那一个激动啊
作者: mephisto    时间: 2011-11-25 14:11

一下想起了cod,当电影看看蛮好,玩起来其实很没劲,不知道在射什么,更不知道在被谁射
作者: hudihutian    时间: 2011-11-25 14:22

引用:
原帖由 vdiy 于 2011-11-25 12:14 发表
无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了
人家傻乎乎往前冲,你能砰砰砰开枪,你还要啥自行车
作者: shujing79912    时间: 2011-11-25 14:26

PS3上 killzone2,第一个我玩到想扔手柄的游戏,就是因为无限出敌兵
作者: allen24    时间: 2011-11-25 18:51

忍龙里杂兵是杀得完的。。。杀得快的话拖慢还可以接受。。
作者: qazwsxqwer    时间: 2011-11-25 19:09

mgs2不知道,反正3能杀光....好吧,其实绝大多数我都是麻醉枪射倒小刀划到死,响不了警报。。。。。。
作者: shinken4503    时间: 2011-11-25 20:47

引用:
原帖由 vdiy 于 2011-11-25 12:14 发表
无限出兵并不可怕
最不公平的就是,敌兵碰到你就OVER,,同样都是人为啥我一碰就死
后期的合金弹头系列就真实多了
双截龙表示不打一下就能抓住敌人的清版游戏不公平到爆
作者: lw12131155    时间: 2011-11-26 01:06

无双无限出兵大好~
作者: leon2236    时间: 2011-11-26 01:33

所以说,传统生化危机系列神马的最喜欢了~~
作者: Katayo911    时间: 2011-11-28 11:41

我就记得魂斗罗双打跳跃拖死人最难过
作者: GAYBL    时间: 2011-11-28 22:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-11-25 11:05 发表
三国无双里面刷一关刷n人那种,恨死没无限出兵了
三国无双里很多关的据点只要你不打掉,都可以无限出小兵。
作者: KEN健    时间: 2011-11-28 22:32

动作游戏还好,RPG 随机遇敌的模式,我受不了。所以喜欢APRG或战棋多
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-29 14:16

传统生化清光了场景,很踏实
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-29 16:55

mgs3在警报状态下能杀光增援敌兵,这一点我也很喜欢,能杀光,就成为另一种过版选择了。敌人更像是增援,是数量有限的,而非一个单纯的“刷小兵”的系统,可以说是增加了自由度。小兵无限的时候感觉这些兵就是凭空给你变出来的,和他们战斗毫无成就感,只能跑,而且当你躲了半天终于解开警报后,产生的只有一种空虚感和“不完美”感,被发现,减了血,浪费了时间,最后敌人配置还回到起点。
说点题外话,mgs里被敌兵发现后的警报系统也很有意思。刚开始的作品里是你只要被发现了必然红色警报,一看就是个很“游戏”的系统,你惹到的不是单个敌兵,而是一个敏感的警戒程序,敌兵仿佛不是敌兵,而是一个个导火索。从mgs2开始,警报才真真正正地像是被“人”拉响的。单个敌兵有反应时间,你在被他发现的瞬间干掉他,警报也只是一晃而过,就好像他想喊人却被你死死按住了。mgs3里有的场景更是直接把警报器放在场景里,需要敌人跑过去按一下才能唤来支援。应该说,这么设定,使得玩家与敌兵的互动感大大增强了。
对于mgs来讲,无限增兵/有限增兵,被发现立即触发警报/发现后有一段超短的反应时间后才能触发真正有威胁的警报,表面上看都算是量变,一个是(敌兵)数量少了些,另一个是(警报反映)时间长了点,但给玩家带来的确是一个质变的自由度的提升。不过呢,实际上这个“量变”的实现并不像表面看起来那么容易,应该说与游戏不断进化的战斗系统以及敌兵AI相辅相成的。
作者: purplekula    时间: 2011-11-30 01:29

踩地雷(dq)的rpg和看得到敌人的rpg(北欧)么。。。
作者: 电灯胆    时间: 2011-11-30 08:41

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mgs2如果只打暈不殺死的話是不會無限刷的吧
作者: 电灯胆    时间: 2011-11-30 08:49

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所以我也討厭敵人無限刷的cod,如果你第一次玩,你根本不可能知道這關是可以殺光敵人還是一定要衝點,好不容易打到燃起來了,然後下一個地方打了半天過不了"怎麼敵人不斷重復啊"然後就改為衝點,玩到後面有目的地的關卡都一路衝算了

這樣看來我覺得像halo這種每次出兵都打得意猶未盡,激發你前進的慾望的比前者高明不少
作者: saiya0    时间: 2011-11-30 20:06

Painkiller 笑而不语
作者: self不self    时间: 2011-12-1 11:43

lz说这个让我想起当初玩盟军敢死队

让自己人守住门口瞄准

然后随便找个人放一枪引敌人

接着就是等着看屠杀了

当然这招并不百试不爽,如果遇上敌人无限出,比如一代的资料片或者二代的高难度(记得好像是射速变慢了要不就是有换弹夹的时间了,反正就是自己的人会在战斗中大幅掉血)就没法用了




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