原帖由 @Epilogue 于 2011-11-23 09:07 发表
posted by wap, platform: Android
当初说ip5吹的那么牛逼,结果出来个傻逼4s,希望ipad3最少也要用上720p屏幕。
原帖由 @意大利面 于 2011-11-23 09:53 发表
我们设计部的同事听到这个消息,认为这个成真将对PC业务增长很有帮助,想象一下做一个符合ipad3标准的游戏得配啥等级的电脑制图才不会卡就可以了,不过我太懂,4g内存1g显存双核cpu够不够?
原帖由 @意大利面 于 2011-11-23 10:10 发表
那意义就不大了,现在ip的app商店,支持视网膜的app可是卖点啊
原帖由 果青 于 2011-11-23 09:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
"iLounge则引述匿名消息人士消息说,苹果iPad3将在3月上市,厚度略增,以容纳更多屏幕背光、符合Retina屏幕的要求。这种屏幕的分辨率高达2048乘1536。"
等挖坟。
本帖最后由 ...
原帖由 u571 于 2011-11-23 10:14 发表
硬件需求不用太担心,现在IOS。android游戏使用特效还非常非常原始,glbenchmark中测试tegra3跑1920x1200都能到25帧以上,如果IPAD3使用543MP4跑这种高分辨率上30帧没什么太大压力。
原帖由 yang_yii 于 2011-11-23 10:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
你还是不懂,支持视网膜并没有说支持960的分辨率。
事实上就ip4那么小的屏幕分辨率开启960的话,很多界面元素变成原来的一半大小,你的手指根本点都点不到。
原帖由 shacg 于 2011-11-23 10:20 发表
posted by wap, platform: iPad
假到不能再假,10寸屏幕下2048x1536根本达不到retina的300ppi要求。2048x1536是4:3比例屏,对角线10寸的话,屏幕长边就是8英寸,2048/8=256ppi,虽然也是一个挺高的ppi了,但仍然达 ...
原帖由 @lijgame 于 2011-11-23 10:53 发表
喷了,不懂的人是你好不好
支持retina的app当然用的是960的分辨率,同样物理尺寸的按钮或者图标,retina版的包含更多的象素,所以会更精细
举个例子,同样一个图标,480分辨率下的话是用的48×48尺寸的图片,那么r ...
原帖由 @jun4rui 于 2011-11-23 10:45 发表
http://bbs.tgfcer.com/attachments/day_111121/20111121_4551_d2759ed908f542a15febwU8gDC0JLJWI.jpg
(借用个图)
本来就是,目前吹得最好的A5专用优化版《真实赛车2》,效果也是差强人意啊!
亏老子买的 ...
原帖由 shacg 于 2011-11-23 12:19 发表
posted by wap, platform: iPad
黑也要有个限度,是不是我的ipad2有光环加成啊
http://club.tgfcer.com/atta ...
原帖由 yang_yii 于 2011-11-23 11:24 发表
posted by wap, platform: iPad
喷了,
很多程序都是基于上一代480的大小尺寸不变好不好,只不过贴图乘以2。
apple用点的概念替换了像素,以前是一个像素代表一个点,现在是两个像素代表一个点。
真正的支持960的 ...
原帖由 miomibuya 于 2011-11-23 13:54 发表
喷了 哈哈哈哈哈哈哈
我就说为啥我们IPAD2上的RR2正版和你那正版差那么远
一看这图 我明白了 分辨率960X640
RR2有两个版本 一个是RR2HD 一个是IPHONE版RR2
你那个IPHONE版放大2X来黑真TMD有技术含量 ...
原帖由 shacg 于 2011-11-23 14:05 发表
posted by wap, platform: iPad
233,好像我的图片不是我自己截的一样,君妹你自己有ipad2,你自己去买个rr2玩玩,截图就知道了
iphone4s版的确没做aa,因为ppi足够小,做不做看上去都差不多,但你把4s的截图放到 ...
原帖由 shacg 于 2011-11-23 14:07 发表
posted by wap, platform: iPad
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6301194&extra=&page=2
欢迎来借图
原帖由 @u571 于 2011-11-23 15:03 发表
powerVR不是整天吹嘘赶超游戏机吗,怎么连个10年前的游戏机都比不过呢?![]()
原帖由 果青 于 2011-11-23 09:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
"iLounge则引述匿名消息人士消息说,苹果iPad3将在3月上市,厚度略增,以容纳更多屏幕背光、符合Retina屏幕的要求。这种屏幕的分辨率高达2048乘1536。"
等挖坟。
本帖最后由 ...
原帖由 shacg 于 2011-11-23 10:20 发表
posted by wap, platform: iPad
假到不能再假,10寸屏幕下2048x1536根本达不到retina的300ppi要求。2048x1536是4:3比例屏,对角线10寸的话,屏幕长边就是8英寸,2048/8=256ppi,虽然也是一个挺高的ppi了,但仍然达 ...
原帖由 @sakuraltr 于 2012-3-7 20:23 发表
苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少在这 ...
原帖由 sakuraltr 于 2012-3-7 20:23 发表
苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少 ...
原帖由 sakuraltr 于 2012-3-7 20:23 发表
苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少 ...
原帖由 sakuraltr 于 2012-3-7 20:23 发表
苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |