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标题: 这是要疯啊。iPad3也Renita的话其他平板怎么活啊。 [打印本页]

作者: 果青    时间: 2011-11-23 09:05     标题: 这是要疯啊。iPad3也Renita的话其他平板怎么活啊。

posted by wap, platform: iPhone

"iLounge则引述匿名消息人士消息说,苹果iPad3将在3月上市,厚度略增,以容纳更多屏幕背光、符合Retina屏幕的要求。这种屏幕的分辨率高达2048乘1536。"

等挖坟。

本帖最后由 果青 于 2011-11-23 09:41 通过手机版编辑
作者: TGFC.h    时间: 2011-11-23 09:24

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超高级横扫全球soap娘retina!快,教主英灵来抽插菊花!
作者: yiwenzi    时间: 2011-11-23 09:27

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2011-11-23 09:07 发表
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当初说ip5吹的那么牛逼,结果出来个傻逼4s,希望ipad3最少也要用上720p屏幕。
iPad2没出来的时候也是这么吹的
作者: 过期牛奶    时间: 2011-11-23 09:35

我有种预感,LS要被打脸,先把这个帖子收藏一下
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-23 09:37

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ip4s=ip5
作者: u571    时间: 2011-11-23 09:41

安德猴现在起码有2款板子已经确定是1920x1200了,明年更是一大票全高清。

10寸这点区域2048x1536比1920x1200好的了多少?
作者: auric    时间: 2011-11-23 09:44

一马甲的脸有啥好打的。。
作者: gh1230    时间: 2011-11-23 09:48

posted by wap, platform: Android

这个真无所谓
作者: csan    时间: 2011-11-23 09:49

我有种预感,LS要被打脸,先把这个帖子收藏一下
作者: 我不懂    时间: 2011-11-23 09:55

我早说过了...ipad3必然retina...毫无疑问...
作者: 大头木    时间: 2011-11-23 10:00

配置得到什么程度......
作者: 我不懂    时间: 2011-11-23 10:04

所以我就说android最难攻克的是pad..
作者: 來福時代    时间: 2011-11-23 10:05

在平板上用高分辨率毫无意义,除了浪费电池和机能
作者: 果青    时间: 2011-11-23 10:08

posted by wap, platform: iPhone

转帖也会被打脸啊。[生病]
作者: yang_yii    时间: 2011-11-23 10:08

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引用:
原帖由 @意大利面  于 2011-11-23 09:53 发表
我们设计部的同事听到这个消息,认为这个成真将对PC业务增长很有帮助,想象一下做一个符合ipad3标准的游戏得配啥等级的电脑制图才不会卡就可以了,不过我太懂,4g内存1g显存双核cpu够不够?
你确实不太懂。
renita屏又没说要强制要求游戏提供原生分辨率。展示照片和其他程序使用高分辨率,游戏根据需要可以选择适合的低分辨率就象ps3大多游戏都是720一样。
我到比较看好视网膜屏,只要敢出我就敢买。
作者: 果青    时间: 2011-11-23 10:13

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敢出就敢买啊。但是众位且慢高潮,这个是路边社消息啊!
作者: u571    时间: 2011-11-23 10:14

硬件需求不用太担心,现在IOS。android游戏使用特效还非常非常原始,glbenchmark中测试tegra3跑1920x1200都能到25帧以上,如果IPAD3使用543MP4跑这种高分辨率上30帧没什么太大压力。
作者: shacg    时间: 2011-11-23 10:20

posted by wap, platform: iPad

假到不能再假,10寸屏幕下2048x1536根本达不到retina的300ppi要求。2048x1536是4:3比例屏,对角线10寸的话,屏幕长边就是8英寸,2048/8=256ppi,虽然也是一个挺高的ppi了,但仍然达不到retina的要求
作者: 幽灵胖胖    时间: 2011-11-23 10:22

posted by wap, platform: iPad

其他板不会跟进吗?没有冲突啊
作者: shacg    时间: 2011-11-23 10:25

posted by wap, platform: iPad

或者可以倒推回来,2048x1536分辨率的话,要达到retina,屏幕必须缩小到8.53寸
作者: burnfox    时间: 2011-11-23 10:28

苹果只有在产量、成本和效果都达到要求时才会用这样的屏幕吧
作者: lijgame    时间: 2011-11-23 10:28

当初ipad2也是这么造谣的,累不累啊
作者: yang_yii    时间: 2011-11-23 10:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @意大利面  于 2011-11-23 10:10 发表
那意义就不大了,现在ip的app商店,支持视网膜的app可是卖点啊
你还是不懂,支持视网膜并没有说支持960的分辨率。
事实上就ip4那么小的屏幕分辨率开启960的话,很多界面元素变成原来的一半大小,你的手指根本点都点不到。
作者: eating2005    时间: 2011-11-23 10:31

10寸的板子上2048x1536就叫视网膜?唬谁呢?
ip4的ppi是1153/3.5=329.65, 300ppi为视网膜最低标准,ip4算达到标准了。
那么假设ipad3上了这个分辨率呢?对角线像素为root(2048^2+1536^2)=2560,也就是ppi为2560/9.7=264,顶多算是细腻而已,根本都达不到300的标准。
另外defy或里程碑的ppi是264.77,ipad3就是有那个分辨率点距水平也就是和defy一样的水准而已
作者: shiningfire    时间: 2011-11-23 10:34

posted by wap, platform: iOS

不听不信不传
作者: mamania    时间: 2011-11-23 10:35

等挖坟
作者: ppst    时间: 2011-11-23 10:41

引用:
原帖由 果青 于 2011-11-23 09:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

"iLounge则引述匿名消息人士消息说,苹果iPad3将在3月上市,厚度略增,以容纳更多屏幕背光、符合Retina屏幕的要求。这种屏幕的分辨率高达2048乘1536。"

等挖坟。

本帖最后由 ...
等挖坟
作者: jun4rui    时间: 2011-11-23 10:45

引用:
原帖由 u571 于 2011-11-23 10:14 发表
硬件需求不用太担心,现在IOS。android游戏使用特效还非常非常原始,glbenchmark中测试tegra3跑1920x1200都能到25帧以上,如果IPAD3使用543MP4跑这种高分辨率上30帧没什么太大压力。


(借用个图)

本来就是,目前吹得最好的A5专用优化版《真实赛车2》,效果也是差强人意啊!

亏老子买的正版。。。
作者: 娘们的焦点    时间: 2011-11-23 10:47

posted by wap, platform: UC

貌似不是说拟订要去买夏普的屏幕么
作者: hudihutian    时间: 2011-11-23 10:48

这尺寸这分辨率还要无坏点,难
作者: u571    时间: 2011-11-23 10:49

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-11-23 10:45 发表


(借用个图)

本来就是,目前吹得最好的A5专用优化版《真实赛车2》,效果也是差强人意啊!

亏老子买的 ...
呵呵,特效和贴图也就10年前XBOX的水准。
作者: lijgame    时间: 2011-11-23 10:53

引用:
原帖由 yang_yii 于 2011-11-23 10:30 发表
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你还是不懂,支持视网膜并没有说支持960的分辨率。
事实上就ip4那么小的屏幕分辨率开启960的话,很多界面元素变成原来的一半大小,你的手指根本点都点不到。
喷了,不懂的人是你好不好
支持retina的app当然用的是960的分辨率,同样物理尺寸的按钮或者图标,retina版的包含更多的象素,所以会更精细
举个例子,同样一个图标,480分辨率下的话是用的48×48尺寸的图片,那么retina下就要用96×96大小的图片
作者: 我不懂    时间: 2011-11-23 11:06

引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 10:20 发表
posted by wap, platform: iPad

假到不能再假,10寸屏幕下2048x1536根本达不到retina的300ppi要求。2048x1536是4:3比例屏,对角线10寸的话,屏幕长边就是8英寸,2048/8=256ppi,虽然也是一个挺高的ppi了,但仍然达 ...
算法不对. 建议用这个应用算...DPI Calculator 很方便
作者: 睡睡平安    时间: 2011-11-23 11:07

如果ipad3 都开始视网膜屏

很好奇还有什么3d游戏能在上面流畅运行
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2011-11-23 11:08

这分辨率真不太敢想……
作者: Mr.眼袋    时间: 2011-11-23 11:18

绝壁还是用LG屏幕多······夏普还真不那么靠谱了现在····
作者: yang_yii    时间: 2011-11-23 11:24

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @lijgame  于 2011-11-23 10:53 发表
喷了,不懂的人是你好不好
支持retina的app当然用的是960的分辨率,同样物理尺寸的按钮或者图标,retina版的包含更多的象素,所以会更精细
举个例子,同样一个图标,480分辨率下的话是用的48×48尺寸的图片,那么r ...
喷了,
很多程序都是基于上一代480的大小尺寸不变好不好,只不过贴图乘以2。
apple用点的概念替换了像素,以前是一个像素代表一个点,现在是两个像素代表一个点。
真正的支持960的话,以前480的游戏同屏有3个敌人的话,两倍以后应该可以绘制6个。但现在大多游戏并没有这样做。
作者: unsword    时间: 2011-11-23 11:27

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

谁信谁Sb
作者: lawson    时间: 2011-11-23 11:35

如果要变成retina而又不损害整体待机电力代价的话,我估计降低尺寸还有可能。维持10寸,那得什么样的高配置高电力来推动呢?是提前获得美军的暗黑科技么??
作者: shacg    时间: 2011-11-23 12:19

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2011-11-23 10:45 发表
http://bbs.tgfcer.com/attachments/day_111121/20111121_4551_d2759ed908f542a15febwU8gDC0JLJWI.jpg

(借用个图)

本来就是,目前吹得最好的A5专用优化版《真实赛车2》,效果也是差强人意啊!

亏老子买的 ...
黑也要有个限度,是不是我的ipad2有光环加成啊




作者: 二流大神    时间: 2011-11-23 12:26

ipad2出来之前就是这么YY的,现在又来了。
作者: u571    时间: 2011-11-23 12:32

引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 12:19 发表
posted by wap, platform: iPad

黑也要有个限度,是不是我的ipad2有光环加成啊
来比比10年前游戏机赛车游戏的画面,除了分辨率以外IPAD2那种画面上XBOX绝对是最垃圾的赛车游戏之一
作者: parasite    时间: 2011-11-23 12:43

希望如此啊!
作者: limboking    时间: 2011-11-23 12:44

应用没法做了,一下对应3个版本,而且体积得翻一倍
真要这样以后动不动一个小游戏就得几个G了
作者: migiry    时间: 2011-11-23 13:01

ipad我觉得现在无需retina屏幕
但是操蛋的摄像头能改不.....
作者: 约翰法雷尔    时间: 2011-11-23 13:04

iad2看字依然有毛边,需要加强分辨率

是不是视网膜其实不重要,加强分辨率就好
作者: jun4rui    时间: 2011-11-23 13:05

引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 12:19 发表
posted by wap, platform: iPad

黑也要有个限度,是不是我的ipad2有光环加成啊



http://club.tgfcer.com/atta ...
iPad2哥又不是没有,另外我的图片来自APPLE区高亮帖《iphone4s使用一周试评测》(http://bbs.tgfcer.com/thread-6398398-1-1.html),欢迎你去找silenty讨论。










明明就是满地的锯齿,各种效果图那看上去至少4xFSAA看的人口水直流,其实进去才知道,我算是被你们这些截图坑了!
作者: Jillvalentine    时间: 2011-11-23 13:17

是"Retina"
作者: sunner    时间: 2011-11-23 13:18

posted by wap, platform: iPhone

lz说的严重了,即使现在ipad2分辨率不高,其他平板有能活得么?
作者: lijgame    时间: 2011-11-23 13:31

引用:
原帖由 yang_yii 于 2011-11-23 11:24 发表
posted by wap, platform: iPad

喷了,
很多程序都是基于上一代480的大小尺寸不变好不好,只不过贴图乘以2。
apple用点的概念替换了像素,以前是一个像素代表一个点,现在是两个像素代表一个点。
真正的支持960的 ...
贴图是贴图,分辨率是分辨率,你根本就不懂,东抓一把西抓一把在乱扯
你不搞软件开发,和你扯这些没意思
作者: 我要玩游戏    时间: 2011-11-23 13:45

posted by wap, platform: iPhone

手机游戏都能跟xb比画面了。这到底是黑还是捧啊。
作者: miomibuya    时间: 2011-11-23 13:54

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-11-23 10:45 发表


(借用个图)

本来就是,目前吹得最好的A5专用优化版《真实赛车2》,效果也是差强人意啊!

亏老子买的 ...
喷了 哈哈哈哈哈哈哈

我就说为啥我们IPAD2上的RR2正版和你那正版差那么远

一看这图 我明白了  分辨率960X640

RR2有两个版本 一个是RR2HD 一个是IPHONE版RR2

你那个IPHONE版放大2X来黑真TMD有技术含量啊 而且那个IPHONE版还没为4S优化的
作者: jun4rui    时间: 2011-11-23 14:04

引用:
原帖由 miomibuya 于 2011-11-23 13:54 发表


喷了 哈哈哈哈哈哈哈

我就说为啥我们IPAD2上的RR2正版和你那正版差那么远

一看这图 我明白了  分辨率960X640

RR2有两个版本 一个是RR2HD 一个是IPHONE版RR2

你那个IPHONE版放大2X来黑真TMD有技术含量 ...
我早就说我借了过去的图了,我自己就是正版的2代HD

我原帖地址都给你了,你都能说出是iPhone版2X,这神马眼神啊,真服了你
作者: shacg    时间: 2011-11-23 14:05

posted by wap, platform: iPad

233,好像我的图片不是我自己截的一样,君妹你自己有ipad2,你自己去买个rr2玩玩,截图就知道了

iphone4s版的确没做aa,因为ppi足够小,做不做看上去都差不多,但你把4s的截图放到电脑屏上看,ppi放大几倍,那锯齿当然明显了,所以啊,继续黑!
作者: kknd0083    时间: 2011-11-23 14:06

posted by wap, platform: BlackBerry (8700)

要我说,出个7寸1024x786的ipad mini比这个路边社消息还靠谱些
作者: jun4rui    时间: 2011-11-23 14:07

引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 14:05 发表
posted by wap, platform: iPad

233,好像我的图片不是我自己截的一样,君妹你自己有ipad2,你自己去买个rr2玩玩,截图就知道了

iphone4s版的确没做aa,因为ppi足够小,做不做看上去都差不多,但你把4s的截图放到 ...
我家里的ipad2当然有截图啦,那效果真不咋地,和U571说的一样,放在10年前的XBox上都属于效果最差的那种画面了。

别着急,我晚上回家就上截图。
作者: shacg    时间: 2011-11-23 14:07

posted by wap, platform: iPad

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6301194&extra=&page=2

欢迎来借图
作者: jun4rui    时间: 2011-11-23 14:12

引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 14:07 发表
posted by wap, platform: iPad

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6301194&extra=&page=2

欢迎来借图


不要,苹果的东西有洗脑功能,看这厂家在appstore上的官方图(注意,这不是HD版),坑死人啊!!!

真正的游戏画面比厂家的图差太远太远了
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-23 14:13

出了就买呗
作者: 易水寒风    时间: 2011-11-23 14:14

乔布斯不死的话倒未必上Retina,乔布斯一死,一定上Retina。等着被打脸
作者: u571    时间: 2011-11-23 15:03

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2011-11-23 13:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

手机游戏都能跟xb比画面了。这到底是黑还是捧啊。
powerVR不是整天吹嘘赶超游戏机吗,怎么连个10年前的游戏机都比不过呢?
作者: shacg    时间: 2011-11-23 15:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2011-11-23 15:03 发表
powerVR不是整天吹嘘赶超游戏机吗,怎么连个10年前的游戏机都比不过呢?
硬件性能和软件制作水平两码事,rr2才卖几刀?用一个微软资助开发的旗舰游戏和一个小开发室的作品比,太客观了!
作者: DEIOS    时间: 2011-11-23 15:25

假的,我觉得到不了,其他厂商又不是吃屎的
作者: shinken4503    时间: 2011-11-23 15:54

明年3月2048*1536的屏是不可能能降价到可以用于399米刀的设备上的
作者: ylgtx    时间: 2011-11-23 16:19

游戏可以降分辨率玩。图片和文字用高分屏看就爽多了
作者: bull    时间: 2011-11-23 16:41

posted by wap, platform: Nokia (5230)

就等三代改进了
作者: bj409    时间: 2011-11-23 16:56

还是期待高分屏
作者: survivorcn    时间: 2011-11-23 17:01

posted by wap, platform: Nokia (E66)

疯狂推高硬件配置的后果就是待机时间的悲剧,便携设备最关键的是待机啊。
作者: 洛克狼    时间: 2011-11-23 17:04

管它的,ipad3敢换屏我就敢买
作者: 龙舌兰日出    时间: 2011-11-23 17:10

买个屁啊,资深猴已经说过很多次了,用苹果的人是不正常的,加上二胖反复强调iPad画面低劣,你们还不去买安德猴板?虽然我没用过,看资深猴们的底气,再怎么样,安德猴板画面秒杀神海3不是问题啊!
作者: 19xx    时间: 2011-11-23 19:16

已经开始数毛了?


作者: sumeru    时间: 2011-11-24 12:26

耗电量呢。
作者: Yit    时间: 2012-3-7 08:16

posted by wap, platform: iPhone

盗墓者
作者: 江户川柯南    时间: 2012-3-7 08:33

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我很懷念那個日子。,
作者: zztg    时间: 2012-3-7 08:41

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视距不同能一起算么
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-3-7 13:23

posted by wap, platform: Android

虽然没到视网膜,但真是高分屏的话还是能让人满意的。
作者: parasite    时间: 2012-3-7 19:54

引用:
原帖由 果青 于 2011-11-23 09:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

"iLounge则引述匿名消息人士消息说,苹果iPad3将在3月上市,厚度略增,以容纳更多屏幕背光、符合Retina屏幕的要求。这种屏幕的分辨率高达2048乘1536。"

等挖坟。

本帖最后由 ...

作者: 果青    时间: 2012-3-7 20:01

posted by wap, platform: iPhone

真有人挖坟哈
作者: yy77    时间: 2012-3-7 20:13

posted by wap, platform: Nokia (E71)

即使高分屏漫天的时代,猴机也还有480*320的机器吧,各取所需么。
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-3-7 20:20

这个挖坟没意思啊,确实没有达到视网膜啊
作者: sakuraltr    时间: 2012-3-7 20:23

引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 10:20 发表
posted by wap, platform: iPad

假到不能再假,10寸屏幕下2048x1536根本达不到retina的300ppi要求。2048x1536是4:3比例屏,对角线10寸的话,屏幕长边就是8英寸,2048/8=256ppi,虽然也是一个挺高的ppi了,但仍然达 ...
苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少在这里代表苹果了。
作者: chronicle1st    时间: 2012-3-7 20:31

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
引用:
原帖由 @sakuraltr  于 2012-3-7 20:23 发表
苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少在这 ...
哈哈哈哈哈哈哈,这贴还有洗地的。
照这个说法,一票显示器早就达到视网膜效果了,什么retina只是苹果概念炒作
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-3-7 20:39

引用:
原帖由 sakuraltr 于 2012-3-7 20:23 发表


苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少 ...
http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_4#Display

首先乔布斯这个视网膜定义就不算最靠谱,而且按照距离,这个分辨率咋也算不上视网膜,你拿平板的距离和你拿手机基本一样
作者: 纸冰心    时间: 2012-3-7 20:57

引用:
原帖由 sakuraltr 于 2012-3-7 20:23 发表


苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少 ...

作者: eating2005    时间: 2012-3-8 01:41

引用:
原帖由 sakuraltr 于 2012-3-7 20:23 发表


苹果什么时候给retina下了定义是300ppi了?
苹果一直都是把retina描述为“显示效果非常接近真正的印刷效果”这样的感性定义,10寸2048在平板的常用视距下绝对和平时用iPhone4一个感觉的,叫retina毫无问题。
少 ...
没见到人家代表苹果,倒是你把苹果给代表了。
作者: sssssale    时间: 2012-3-8 09:03

posted by wap, platform: iPhone

各种打脸啊~~~




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