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标题: [业评] 我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion [打印本页]

作者: 武松    时间: 2011-11-21 10:23     标题: 我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion

音乐,系统,探索的风格,任务,都更像晨风,这才是真正的TES.而且少了很多无聊的任务.
希望再也不要接到让我在半夜十二点跟踪某人,偷听谈话这样的愚蠢任务.
这是真正的上古卷轴的正统进化之作.
MB最重要的一点是,还有龙.:D

当然,逃出生天的那一霎那没有让我选择星座,让我小小地失落了一会儿...

[ 本帖最后由 武松 于 2011-11-21 10:25 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2011-11-21 10:39

野外场景大单一……
不要说跟晨风比……湮灭都比不上呀
作者: ashley    时间: 2011-11-21 10:45

posted by wap

能不能用现在的技术重制匕首雨?

爷要无尽的随机任务和成千上万的随机地下城...
作者: 武松    时间: 2011-11-21 10:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-21 10:39 发表
野外场景大单一……
不要说跟晨风比……湮灭都比不上呀
一点也不单一啊。
我从whiterun闲逛到了solitude,一路上河泊山川,荒野古堡,茂林雪山,残垣断壁,胜景不断,怎么可能单调?
野外的动物则从狼,熊,鹿,到蝴蝶,萤火虫,到猛犸象到龙,怎么可能单调?

oblivion完全不能比,晨风则是限于图像,无法表达。
作者: 卖哥    时间: 2011-11-21 11:01


好吧不排除湮灭的记忆里有太多mod的美化……
这代我觉得最大的进步是室内场景的丰富度,相比之下湮灭的室内场景重复到不行,根本就是堆积木堆出来的……
作者: KIREEK    时间: 2011-11-21 11:04

上古5游戏本体才6G……
但是MOD可延展性至少20G= =
作者: 武松    时间: 2011-11-21 11:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-21 11:01 发表

好吧不排除湮灭的记忆里有太多mod的美化……
这代我觉得最大的进步是室内场景的丰富度,相比之下湮灭的室内场景重复到不行,根本就是堆积木堆出来的……
还有地牢,
无论是oblivion还是morrowind,地牢的重复程度都惨不忍睹,这次的地牢好很多。
作者: dalert    时间: 2011-11-21 12:05

正在玩的路过,主题曲燃到爆
作者: 武松    时间: 2011-11-21 12:17

morrowind的那段旋律太太太太太经典了,
以至于到了skyrim里,依然不得不用那一段。

另外,solitude酒馆里的女吟游诗人的歌喉真的很美
作者: Minstrelboy    时间: 2011-11-21 12:23

引用:
原帖由 武松 于 2011-11-21 12:17 发表
morrowind的那段旋律太太太太太经典了,
以至于到了skyrim里,依然不得不用那一段。

另外,solitude酒馆里的女吟游诗人的歌喉真的很美
求下载
作者: 武松    时间: 2011-11-21 12:31

引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2011-11-21 12:23 发表

求下载
不知道哪里下载soundtrack,我玩的主机板本的。
作者: handsometree    时间: 2011-11-21 12:49

我觉得Skyrim野外做的最好的一点是地图不再是平面化了。加入了显著的高低落差后地形复杂度大为提高,很多看似两点一线的地方其实需要在野外探索好一阵子,寻找通路或者捷径,或者隐蔽的入口等。这种探索的感觉真是太棒了。
Oblivion那种大部分时间只要朝着图标一直走的设计相比之下就太乏味了,特别是在本来就不大的地图上密集散布着大量地点的时候。果然如制作者所说,Skyrim地图总体规模与Oblivion相差不大,但真正探索起来的感受就很不一样,前者感觉大得多。
作者: dalert    时间: 2011-11-21 15:22

经常坐在酒馆里听歌
作者: beatmania    时间: 2011-11-21 15:41

记得winterhelm城的酒馆里有个女吟游诗人  正在攻略dark brotherhood任务
没怎么去过solitude城,此城好像是帝国任务线,不知道这些Factions之间会不会有冲突……
作者: FoxfoO    时间: 2011-11-21 17:07

引用:
原帖由 武松 于 2011-11-21 10:23 发表
音乐,系统,探索的风格,任务,都更像晨风,这才是真正的TES.而且少了很多无聊的任务.
希望再也不要接到让我在半夜十二点跟踪某人,偷听谈话这样的愚蠢任务.
这是真正的上古卷轴的正统进化之作.
MB最重要的一点是,还有 ...
喷了~~~晨风里面我的第一个任务就是半夜12点爬灯塔上看那个老千把钱藏哪了~~~
作者: 武松    时间: 2011-11-21 17:21

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2011-11-21 17:07 发表

喷了~~~晨风里面我的第一个任务就是半夜12点爬灯塔上看那个老千把钱藏哪了~~~
这是第二个任务,第一个任务是地下室打老鼠。
skyrim到现在都没接到这些sb任务。

然后传统的第一个打老鼠任务(回想起来,BG的第一个任务似乎也是打老鼠233)这次也没有设立,这很好,算是进化。
作者: 猩猩带我去战斗    时间: 2011-11-21 17:27

那个半夜跟踪人的傻逼任务直接终结了我刚刚开始的老头滚动条旅程。。。。。。

这次的天际就很不错,虽然有些种类的任务无法在地图上追踪挺讨厌的。。。。
作者: ddaaii    时间: 2011-11-23 04:07

各代的剧情有没有前后衔接啊?
作者: killmesoftly    时间: 2011-11-23 10:20

老滚4相对于晨风最大的进步是操作性的优化方面

但是整个流程是在倒退
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-11-23 10:38

刚开始老滚5,选的是女性,一开篇下山遇到吟游诗人花了50元点了两只小曲儿,在繁星下山谷中俺流泪了  
后来骑马第一次上雪山也鸡冻的颤抖了,感觉真美 ,我是把所有音效和音乐声音调整成同样MAX的,气氛非常棒,随从就是那个让我送假断交信的斯万,飞毛腿一般绕着山追我~~~
目前刚成为男爵,买房子装修,买马(马在雪山上弄丢了 )~~~
深度沉迷不可自拔……

刚下载了五百多兆的原声音乐,真美……………………
作者: kony    时间: 2011-11-23 13:04

引用:
原帖由 意大利面 于 2011-11-21 17:45 发表
说真的,玩美式rpg要对得上那个口味才行,有些人jrpg口味矫正不过来是挺难办的
感觉美RPG和JRPG根本是两个类型的游戏来着,虽然表现题材也许很接近,但玩起来感觉差太远了
作者: TG春上春    时间: 2011-11-23 13:18

还是怀念匕首雨. 一开始从地牢里逃出来之后, 打开大地图一看, 彻底晕过去了.
作者: Jeffrey    时间: 2011-11-23 15:39

引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2011-11-23 10:38 发表
刚开始老滚5,选的是女性,一开篇下山遇到吟游诗人花了50元点了两只小曲儿,在繁星下山谷中俺流泪了  
后来骑马第一次上雪山也鸡冻的颤抖了,感觉真美 ,我是把所有音效和音乐声音调整成同样MAX的,气 ...
选女的你准备嫁人还是搞女同
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-11-23 16:05

posted by wap, platform: Nokia (5800)

上古卷轴是从4代开始接触的,不过我就玩了两小时,成果是终于搞死了开门后的两只老鼠,当时就恶心了,这算什么?一只老鼠都这么难,那以后打人怎么活?果断缩了,就此搁置。多年后想起来这个游戏觉得不甘心,上网问了下,才发现用的是最高难度打的…这次5代不想错过,现在玩了40多小时,主线没动,但满世界闲逛做任务很开心,菜单比4简化了,看着也很舒服,没了难度障碍就觉得这才是在玩游戏。
作者: rexxar    时间: 2011-11-23 17:51

从sandbox的角度看,这作相对morrowind是退步明显的,地图和城市的大小,地图和建筑的风格无法和morrowind相提并论,很多npc无法杀死,魔法合成被砍,漂浮类魔法被砍,人物培养体系的简化也降低了游戏的自由度。

更重要的是,这作的游戏平衡性设计有很大的问题,附魔+锻造太过强力,直接导致这系列中重要内容之一的“探索搜集神器”成为鸡肋,并导致即便是大师难度(最高难度)下,游戏也如砍瓜切菜一般容易。

另外,这系列中近战角色本来都非常贫瘠的攻击动作居然在morrowind的基础上再度简化,长武器、短武器的区别也不复存在。
作者: zafm0861    时间: 2011-11-23 20:35

posted by wap, platform: iPhone

打老鼠杀蜘蛛都是经典任务233
作者: 西野司    时间: 2011-11-24 00:23

等汉化下载
作者: 卖哥    时间: 2011-11-24 01:18

我恰恰感觉,天际的任务设计水平比起湮灭是退步的。
我做了一大堆任务了,有多路线的屈指可数。
而我印象中,湮灭的大型任务很多都有多路线。

比如这次风盔城连环杀手,为啥偷来的日记不能作为证据?为啥开始有证据指向法师的时候 ,去跟法师对话不能质问他?非要最后的机会才有分支……
这种明显可以按照三方法原则设计的任务,却整成老鼠屎一般……错抓了法师后还无可挽回……
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-11-24 08:18

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2011-11-23 15:39 发表

选女的你准备嫁人还是搞女同
第一次接触上古卷轴系列,之前玩主机没中文就没感受过,这次上PC中文版,我还不懂的怎么搞XX生活,目前还在体验着~~~~
作者: 卖哥    时间: 2011-11-24 21:08

拼酒昏迷后被拖了整张地图……
然后那里的越狱任务……又是一个明明能用三方法原则设计却没做成的……
明明可以偷到字条知道他们挖了秘道,却没有钥匙,准确说没法偷到钥匙,砍死土皇帝是能拿到钥匙的。
最恶心的是,不偷钥匙要跟犯人们一起越狱还必须砍人来获得认可……这样的设计实在有违我玩沙盘类rpg游戏完成任务追求杀生最小化的原则。

我现在基本可以作出确定的评价……上古5的任务设计真的不如上古4,更不如辐射3和新维加斯。
上古5空有沙盘式的游戏架构,其任务设计却大量充斥着脚本式的思维

[ 本帖最后由 卖哥 于 2011-11-24 21:10 编辑 ]
作者: FoxfoO    时间: 2011-11-28 11:30

在地下室打老鼠那不是任务好不好?那是习惯~~~习惯~~~
作者: 梦天海    时间: 2011-11-28 21:15

上古123没玩过,从4开始接触的,也是因为其强大的MOD支持才吸引的我,但也就是玩玩主线,换换MOD,就差不多搁置下来了,没算真正吸引到我,对5也算是玩COD8时顺带下载的,结果5给我的感觉真心和4不同啊,场景画面光影都很自然美丽,代入感很强,任务因为有汉化,认真看剧情的话也很有乐趣,有些地方的小细节也做得不错,战友团系列的任务,冬堡系列任务等等都可以独自构成一个不错的故事。唯独不满的的确是任务副本,虽然场景不一样,但流程却大同小异,给人重复感颇大,而且基本没什么收获的惊喜,好装备基本还是得靠自己锻造;虽然知道战斗并非老滚的重点,但手感不能不说希望能有更好的提升,砍纸片做成砍木桩我都满足了~生产系统看起来繁琐但实际练起来却不难,平时多捡些垃圾就行了,就是和战斗技能点的分配取舍让人纠结。现在才30级的盾战,主线没做完,支线还有一大堆,可能还有更多的乐趣还没发掘到,这游戏是近年来少数能让我平静下心来玩的游戏了,我甚至不希望有那些MOD出现,来破坏这个游戏的味道~

少女卷轴5……仔细想象,可怕极了……

[ 本帖最后由 梦天海 于 2011-11-28 21:16 编辑 ]
作者: rexxar    时间: 2011-11-28 23:12

不用纠结,先把附魔锻造点到位再说,然后你会发现附魔一个戒指就能让你+70hp外加40%双手武器伤害,对比一下你每升一级只有10点hp和1点perk(20%双手武器伤害),20点perk即可让你成神,对于近战来说10点伤害的单手武器能变成100点伤害,对于法系来说主力魔法全部0消耗无限丢,什么大师难度,什么龙,什么巨人,全是渣渣。

地城谜题?no,xx爪+转石柱几乎就是skyrim谜题的全部了;
战斗策略?no,纯粹的踢门,什么龙吼,什么药水统统的用不上,砍就是了;
战利品?no,99%的神器相对锻造产品都是渣渣,地城也就一个”龙吼“还算有价值的战利品,可惜”龙吼“本身也是鸡肋,食之无味弃之可惜。

负责skyrim数值设计,特别是工匠技能数值设计的设计师可以去死了。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2011-11-30 14:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-24 21:08 发表
拼酒昏迷后被拖了整张地图……
然后那里的越狱任务……又是一个明明能用三方法原则设计却没做成的……
明明可以偷到字条知道他们挖了秘道,却没有钥匙,准确说没法偷到钥匙,砍死土皇帝是能拿到钥匙的。
最恶心的 ...
上古5不是沙盘游戏。

不是所有有开放式地图的游戏都是沙盘游戏。

上古是典型的RPG游戏。




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