原帖由 KIREEK 于 2011-11-20 21:17 发表
我发觉好多人对欧美游戏有误解,要说RPG,欧美可是祖宗。
COD这种FPS在单机剧情上加了BOSS有毛用……跟MGS一样打来打去么= =
你可以去玩玩 质量效应1、2; 龙腾世纪(龙之纪元)1、2
玩玩这类欧美rpg,再看看boss ...
原帖由 KIREEK 于 2011-11-21 08:49 发表
失落星球 CAPCOM做的,是TPS不是FPS,都肩越视角怎么会是“F”PS![]()
另外,BOSS其实是欧美的特点,不是日系……从TRPG DND来的到处都是变态BOSS
至于FPS,写实类的一般给你个BOSS战,光打一个BOSS就10分钟不 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-21 15:16 发表
你这种爱好适合玩暗黑之魂,指不定过了哪个门后突然就冲出来个造型彪悍的强力boss瞬间开干,根本不给你准备时间和提示,猛的boss几乎能直接秒你233.
一般来说,除了初期,基本没有能一次过的boss,除非你偷看 ...
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-21 22:42 发表
+100
朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了
最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending
才噗嗤一下说,这就完了?这也叫B ...
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-21 22:42 发表
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朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了
最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending
才噗嗤一下说,这就完了?这也叫B ...
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-20 21:37 发表
楼主举例子就没有举好
一般最能体现BOSS价值的,是ACT、AVG,其中清版ACT尤为重要和显著
AVG欧美属于初级玩玩气氛和画面的档次,普通敌方设计、场景和打法都单调的可怜,怎么可能做的来优秀的BOSS
ACT就更不用说 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-22 08:35 发表
扯淡,死亡岛和阿兰醒醒在高难度下完全是需要玩家把走位、距离控制、体能、技能、道具活用到极致的,要说关卡和boss设置,shadow complex是epic初试啼声的作品但已经令人惊讶的成熟
觉得美式游戏粗糙的话题我觉 ...
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-22 09:38 发表
我发现欧美游戏并不是不会设计boss什么的,而是在于他们不想设计,象有人说得,欧美游戏倾向于用某些桥段来代替boss。对从fc,ps玩过来的玩家,太难以接受这种设定了。
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-22 09:34 发表
死亡岛就玩了个开头,应为其轻飘飘的手感(欧美游戏通病?)放弃了,我没有发言权
而alan,这游戏不是玩过的人都说战斗单调吗? 氛围是不错,可惜就是战斗差了些,要不然还是可以比肩re5的
原帖由 hanzo 于 2011-11-22 08:43 发表
即使我觉得跟着羊群玩过几个所谓欧美大作就来做总结十分不妥,但像船长系列这种在美式游戏中完全迎合中学生层面玩家的也开始大量抄袭日式游戏的设计,隔三差五的穿插boss战
楼主及其支持者还是要明白不了解就没有发言权的道理.
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