原帖由 @darkgame 于 2011-11-19 23:39 发表
WOW那种连物理引擎都没有的游戏,就不要拿出来了,不是一个位面的
原帖由 @fengxveye 于 2011-11-19 23:14 发表
这也其实就是上古卷轴系列很多人说什么自由度高啊,如何如何出色。。。但实际上在游戏史的地位远远不如暗黑系列的原因。
无论在游戏性上,还是在销量上,还是在对玩家的亲和力方面,都被暗黑系列死死的压住。
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原帖由 fengxveye 于 2011-11-19 23:14 发表
这也其实就是上古卷轴系列很多人说什么自由度高啊,如何如何出色。。。但实际上在游戏史的地位远远不如暗黑系列的原因。
无论在游戏性上,还是在销量上,还是在对玩家的亲和力方面,都被暗黑系列死死的压住。
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原帖由 fengxveye 于 2011-11-19 23:14 发表
这也其实就是上古卷轴系列很多人说什么自由度高啊,如何如何出色。。。但实际上在游戏史的地位远远不如暗黑系列的原因。
无论在游戏性上,还是在销量上,还是在对玩家的亲和力方面,都被暗黑系列死死的压住。
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原帖由 @jmmouse 于 2011-11-20 16:26 发表
私以为上古系列上手的门槛还是比较高的。
比较传统的欧美RPG,自由度高,但是主线结构松散。
还是Bioware的RPG最好了
原帖由 zafm0861 于 2011-11-20 17:37 发表
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现在的bioware堕落了
成了一本道快餐流
参考me2和da2
以前的nwn和kotor这种作品不会有了
原帖由 @白死之二 于 2011-11-20 18:32 发表
理解了,多谢!我明明用的是360手柄,居然一时没反应过来。。。
原帖由 fengxveye 于 2011-11-19 23:14 发表
这也其实就是上古卷轴系列很多人说什么自由度高啊,如何如何出色。。。但实际上在游戏史的地位远远不如暗黑系列的原因。
无论在游戏性上,还是在销量上,还是在对玩家的亲和力方面,都被暗黑系列死死的压住。
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原帖由 武松 于 2011-11-21 10:49 发表
作为RPG游戏,画面手感都是一流的.
fans向这话就更神了。。。人家这也可以算国民游戏了。只不过不合你口味而已就被叫做fans
向了?
DQ能卖多少万?
原帖由 ps2xboxngc 于 2011-11-21 14:49 发表
上古5画面比辐射好到哪去了,所有特效开到最高加上些补丁,画面棒呆了............这么强的画面才6g大,神一样的压缩技术
原帖由 daae921 于 2011-11-20 21:17 发表
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遇到的第一个村子,进村不小心杀了只鸡就被村民一路追杀,还不能反击,喷了
原帖由 @液体蜘蛛 于 2011-11-20 15:51 发表
做错一件事就导致任务不能完成就无法继续游戏了?神游戏啊。。。
原帖由 Jeffrey 于 2011-11-30 23:15 发表
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任务太多了,乱杀人最多就是支线做不了,主线都有保险的,随便杀谁也能看ending
原帖由 无面 于 2011-12-6 00:14 发表
打击感,手感不是完全不同的东西吗?
刀砍在身上感觉像是在砍肉而不是空气,这叫打击感。
wasd行走,加鼠标转圈或者其他操作爽快无比,这叫手感,按我的理解是这样的
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