原帖由 eva3d 于 2011-11-18 10:33 发表
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Windows的颜色系统是基于8bit的,显卡也只有8bit色彩输出,所以最高发色数只是256*256*256=16777216色
你说弄个10bit是不是蛋痛呢? 再说了,片源也不是10bit的呀...又不是数 ...
原帖由 长尾景虎 于 2011-11-18 10:38 发表
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10 bit的只能PC播,至少现在是这样吧,所以还是不要流行的好。。
另:
基于MPC-HC的10bit播放全攻略 v1.1
http://www.vempx.net/article/552.htm
原帖由 @jun4rui 于 2011-11-18 10:48 发表
理论大家都知道,但是实际上10bit确实可以明显减少色斑
原帖由 @beterhans 于 2011-11-18 10:52 发表
另外有人知道 windows 现在用的 32bit 颜色是什么概念?
如果按照一般的 颜色 只要 8 x 3 = 24 就够了呀? 这多出来的 8bit 是干嘛的?
球补习基础知识
原帖由 eva3d 于 2011-11-18 10:50 发表
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这只是灰阶取样提高以后,抖动做的更细致而已,但是真以为自己播的是10bit片子,或是眼睛里看见的是10bit的就真sb了
原帖由 @jun4rui 于 2011-11-18 11:02 发表
我觉得即使如此,也值了
原帖由 @eva3d 于 2011-11-18 11:23 发表
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各种的硬件不兼容,各种的设置复杂,看来也只有真geek才会觉得值,毕竟这是辛苦折腾出来的东西,出位啊,你们这些小白才弄不出来呢。
估计压制10bit和看10bit片子的人其实都有这 ...
原帖由 eva3d 于 2011-11-18 11:23 发表
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各种的硬件不兼容,各种的设置复杂,看来也只有真geek才会觉得值,毕竟这是辛苦折腾出来的东西,出位啊,你们这些小白才弄不出来呢。
估计压制10bit和看10bit片子的人其实都有这 ...
原帖由 @leon2236 于 2011-11-19 00:16 发表
我能播,但是有的地方有严重的马赛克情况,不知道是视频的问题还是我电脑的问题~~
原帖由 @a4840639 于 2011-11-19 08:48 发表
你是不懂压片的人的心理,以前要8M码率才能压得住的Banding现在说不定4M码率就够了
再也不用为了这些东西绞尽脑汁,没错这是GEEK的心理
但是压片党也是在某种程度上无偿为看片党服务的,带来的画质提升就算不是GEE ...
原帖由 a4840639 于 2011-11-19 18:00 发表
一看就是按第一反应得出的纸上谈兵的结论
实际测试中,以相同码率和参数分别用8bit和10bit编码视频,10bit编码在绝大多数的情况下画质都强于8bit
10bit编码的意义在于极大幅提高了编码的精度从而提高了编码的效率 ...
原帖由 AzureZH 于 2011-11-19 20:02 发表
MC能去到32bit*4?单通道32bit的素材哪儿来的?目前世界上没有任何一台数字摄影机能去到单通道32bit,胶片用ARRI Scan TC的话能去到的色深也就是16bit而已
原帖由 @d2loader 于 2011-11-19 21:30 发表
实际上是有10%20%的体积缩小
原帖由 AzureZH 于 2011-11-19 20:02 发表
MC能去到32bit*4?单通道32bit的素材哪儿来的?目前世界上没有任何一台数字摄影机能去到单通道32bit,胶片用ARRI Scan TC的话能去到的色深也就是16bit而已
原帖由 zhangu2 于 2011-11-21 15:59 发表
针对PNG图片,将1、2、4、8、16、32bit的PNG图片进行解码,然后将图像数据交由MC处理,
由于PNG的api提供的是8bit数据,导致16bit、32bit都要自己进行解码读取,
MC当然能处理32bit了
原帖由 AzureZH 于 2011-11-21 19:14 发表
PNG单通道最高16bit,RGB三个通道加起来是48bit,再加个16bit的A通道也就64bit,之前你说的可是32bit*4=128bit
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