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标题: [业评] 神海3秒PS1时代最强的CG无悬念妥妥的 [打印本页]

作者: 我是MJ1    时间: 2011-11-18 09:50     标题: 神海3秒PS1时代最强的CG无悬念妥妥的

凌晨3点通关,感叹画面太强了,女朋友在旁边看说像动画片。画面较2代又大幅进化。
秒PS1时代的最强CG没悬念。先说PS1时代CG分辨率才多大一点,特效光影效果差比不上神海3很多啊
作者: 论坛需要和谐    时间: 2011-11-18 09:51

说的好,顺便鄙视除神海外品质低劣的PS3独占

PS3的绝高机能白瞎了这几个开发组的傻逼
作者: lsn    时间: 2011-11-18 10:24

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毛发比不过
作者: 高尔夫    时间: 2011-11-18 10:34

个人感觉不止  比以前的CG要好不少
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-18 10:37

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lz你话说大了不是
红警cg求船长来秒



作者: KIREEK    时间: 2011-11-18 10:40

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原帖由 昵称无效 于 2011-11-18 10:37 发表
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lz你话说大了不是
红警cg求船长来秒


http://ww ...
233喷了……
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-11-18 11:01

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光,火,沙,水的表现是本世代极最强了,没有之一!
作者: survivorcn    时间: 2011-11-18 12:46

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原帖由 昵称无效 于 2011-11-18 10:37 发表
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lz你话说大了不是
红警cg求船长来秒


http://ww ...
这个是实拍啊,又不是CG。
作者: 狂风007    时间: 2011-11-18 12:51

引用:
原帖由 论坛需要和谐 于 2011-11-18 09:51 发表
说的好,顺便鄙视除神海外品质低劣的PS3独占

PS3的绝高机能白瞎了这几个开发组的傻逼
你还有几个马甲?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2011-11-18 13:31

女朋友看LZ玩游戏到凌晨三点。。。。。。有这样的女朋友,LZ你太令人羡慕了
作者: kingxuqing    时间: 2011-11-18 13:43

谢MJ片
作者: cc0128    时间: 2011-11-18 13:51

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原帖由 昵称无效 于 2011-11-18 10:37 发表
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lz你话说大了不是
红警cg求船长来秒


http://ww ...
这光影,这纹理,太真实了
作者: hailfruhner    时间: 2011-11-18 14:07

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mark
作者: 暴皮    时间: 2011-11-18 14:32

这贴是晒女友的吧……
作者: sisik    时间: 2011-11-18 15:13

CG通常是用曲面来制作,在圆滑度上多边形根本不是对手,
再加上纹理表现不是同一级别,外加光线追迹的技术,
被秒的是神海3吧!


FF8 CG女主角圆滑的手指及掌纹,风吹头发丝的表现,
战争场面的爆炸效果及几十人同画面互相打斗的效果.

铁拳3 CG女性唇部的柔软度,GON从瀑布下来的水花表现

机动战士Zeta CG中,平滑的MS表壳装甲,这可不是光堆多边形就能达成的,
用上曲面细分可逼近,但PS3不能用此种特效.......
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-11-18 16:54

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原帖由 @sisik  于 2011-11-18 15:13 发表
CG通常是用曲面来制作,在圆滑度上多边形根本不是对手,
再加上纹理表现不是同一级别,外加光线追迹的技术,
被秒的是神海3吧!


FF8 CG女主角圆滑的手指及掌纹,风吹头发丝的表现,
战争场面的爆炸效果及几十 ...
ps的cg320x240的分辨率糊得啥都看不清了,还谈什么曲面细分。另外就算ff8的cg一样看得见多边形(比如结局cg中拉格那手的特写)。神海3的视觉体验绝对远超ps时代任何cg。通了神海3的都知道。
作者: ffcactus    时间: 2011-11-18 22:08

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不懂技术的人才会说出这种蠢话。
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-18 22:30

视觉体验的话,某种条件下,肯定是超过ps的cg的,就凭ps那分辨率,放大到720p试试。在观感上能比得了神海那火爆劲的也不太有。但是某些cg的复杂程度还是挺高的,比如ff9的一些场面,再加上cg的那种“圆润”感,感觉ps3就算是在320*240的分辨率下也不一定能还原其效果。。。
作者: sisik    时间: 2011-11-19 00:22

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-18 16:54 发表
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ps的cg320x240的分辨率糊得啥都看不清了,还谈什么曲面细分。另外就算ff8的cg一样看得见多边形(比如结局cg中拉格那手的特写)。神海3的视觉体验绝对远超ps时代任何cg。通了神海3的都知道 ...
PS的CG没有320X240这么低,比这高,但没到640X480,记得是640X400左右。
但即使是320X240,光曲面的圆滑就不是PS3这种等级能比的。

FF8一开场是用曲面建模的,那种圆滑感不是这世代主机能搞出来的,
更别提后面的战争场景。

神海赢的是高解析度而已,其他方面是比不过PS的CG。
作者: dksssg    时间: 2011-11-19 00:36

CG貌似是用光线追踪渲染的吧
作者: Yit    时间: 2011-11-19 03:16

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5楼喷了
作者: moyanljx    时间: 2011-11-19 04:08

只是那时游戏cg制作人员水平不高费用不足罢了,当时侏罗纪公园的cg表现,现在的游戏主机还是达不到的
作者: 级替四    时间: 2011-11-19 04:23

我怎么记得square的角色早就开始采用多边形细分而不是曲面。

要超cg是不太可能的,毕竟制作手段不一样,98年cg的巅峰貌似是《第五元素》?
作者: moyanljx    时间: 2011-11-19 05:50

游戏在很多方面都有技巧"欺骗"玩家,达到类似cg的效果,而cg是通过很多方面技巧"欺骗"观众,达到真实效果

cg就是视频,因为容量问题,可能会降低分辨率,我制作出来的可能是电影级的,但是到家用自然缩小了。游戏制作考虑的是主机性能,自然要考虑多边形数量。
作者: 阿色    时间: 2011-11-19 09:58

好,船长已经晋升到CG水准,不错不错:D
作者: ztxzhang518    时间: 2011-11-19 10:04

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这是船长黑文哇 兰州暴露了卧底身份……
作者: sisik    时间: 2011-11-19 11:43

引用:
原帖由 级替四 于 2011-11-19 04:23 发表
我怎么记得square的角色早就开始采用多边形细分而不是曲面。
nurbs面和polygon结合使用,还是有用到曲面呀!
不然手指如何做到那么圆滑。

FF8 CG中的人物头发也是用曲面做的,
光这个就秒掉神海3的人物头发。




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