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标题: 复习doom3,发现画面真是不错 [打印本页]

作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 20:20     标题: 复习doom3,发现画面真是不错

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随便截了几张图,没用高材质补丁、凹凸贴图补丁、反射补丁,原版画面
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 20:24

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继续上图
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 20:27

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继续上图
作者: 影舞者    时间: 2011-11-17 20:27

MB这游戏玩着太压抑了。
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 20:29

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联通的网络刷tgfc就是个悲剧啊
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 20:36

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继续上图
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 20:38

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网速真慢啊
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 20:39

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才发现点回复能一次传3张

作者: dragonzet    时间: 2011-11-17 20:59

主要是头晕和打击感的问题。。。。打击感太差了,不过毕竟是CODMW之前的产物,那时还没做得打头打腿反映不一样的细节
作者: wonder1999    时间: 2011-11-17 22:23

还以为是说xbox版的。
作者: 四百击    时间: 2011-11-17 23:10

这游戏我记得总在各种墙角里刷怪,结果导致玩的时候放着好好的路不走总得顺着边儿溜
作者: areyouready    时间: 2011-11-17 23:17

这个游戏画面处理在当时还是有败笔的,那就是人脑袋。
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 23:37

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打中敌人的头还是有效果的
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 23:39

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继续上图
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 23:41

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继续继续
作者: hanzo    时间: 2011-11-17 23:42

其实材质如此单调,画面没理由做不好

D3的牛逼之处还是光照和阴影效果啊
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-17 23:42

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狗昂够昂
作者: 火山    时间: 2011-11-17 23:48

那台街机里的游戏明显是用SFZ3,只是稍微改换了一些
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-11-18 04:36

他就不能找个胶带把手电缠在枪上。。

话说有16比9的版本或者补丁么
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-18 08:17

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有所有枪带灯的补丁,也有加强环境光的补丁,我用后者~
自己改config文件就能自定义各种分辨率和高宽比,但我还是喜欢原来4:3的设定
作者: saiya0    时间: 2011-11-18 11:56

比起Doom2来同屏敌人数急剧下降,杀戮感基本为零,
枪械还要换弹夹的设定喷了,
总之这款游戏让我从id青直接转职为id黑。
各种Doom2的自制地图都比这个好玩100倍。
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-18 12:33

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id青都会自己解压pk4文件,找到weapon文件,改里面的子弹类型、射速、威力、弹夹、扩散范围、携带量等
自己换武器模型、音效什么的技术型宅男轻松搞定
doom3也有自制地图,卡通渲染的都有,多研究研究才有乐趣啊
作者: 模拟器高手    时间: 2011-11-18 14:49

DOOM3的优化太差,这个引擎在QUAKE4里面比较好,喜欢卡教主的来谈谈这次的RAGE吧
作者: luan225    时间: 2011-11-18 16:37

光影效果在04年时绝赞,其他较一般
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-18 18:52

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2011-11-18 14:49 发表
DOOM3的优化太差,这个引擎在QUAKE4里面比较好,喜欢卡教主的来谈谈这次的RAGE吧
RAGE?
画面惊人,手感细腻,细节丰富,难度没有,流程坑爹,结局突然,续作骗钱
没了
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-18 21:57

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go on go on
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-18 21:58

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go on go on

[ 本帖最后由 昵称无效 于 2011-11-18 22:02 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-18 22:04

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继续上图
作者: olongnet    时间: 2011-11-19 02:31

这游戏最大的问题在于开头半小时太无聊了
作者: HRF    时间: 2011-11-19 09:58

感觉很沉闷,没玩多少就不想玩了
作者: jamesryo    时间: 2011-11-25 09:34

其实这游戏不好的地方就是没法处理大场景~只能在狭窄昏暗的地方混战~我玩了1个小时就吐了....
作者: 苦中苦    时间: 2011-11-25 14:33

刚出来的时候很少人家里的电脑能顺畅的玩,所以过了很大段时间后再玩感觉就没有刚出来时的那种感觉了

但是还是相当震撼的,印象中画面大幅度进化就是DOOM3,HL2,CRYSIS
作者: jahaman    时间: 2011-11-25 22:20

恐怖感远超同时代的BIO4!
作者: dantedevil    时间: 2011-11-25 22:53

全是暗调子
太压抑了
作者: 卖哥    时间: 2011-11-25 23:05

同期的半条命2不像DOOM3喜欢用体积影,甚至在多光源下还用
但是运用到游戏性上的物理引擎,还有水的表现都是很给力的,虽然技术上不及DOOM3,在我看来画面一点不逊色。

更重要的是,很容易找到跑得动的机子……
作者: hourousha    时间: 2011-11-26 09:35

HL2的画面在光照上走的路数和Doom3不同。HL2用的是Radiosity Normals Map使辐射度烘培能作用于法线贴图以呈现足够的细节,对动态物体使用diffuse cube实现全局光效果,还有大量使用env reflect cube(加载场景时根据probe数量预生成多个)和一些反射与法线特效。总之就是在拟真上作了大量文章,从真实感渲染角度,要比Doom3好得多,但对于动态的影子HL2的处理则很简单,基本就是Project Shadow。Doom3则重点就是强调光影的动态,正因为如此它使用了shadow volume这种性能消耗巨大的方案。应该说从动态光影角度来说效果还不错但代价很大。
不过,同时期画面最惊艳的当属FarCry了,而且这游戏还早于Doom3和HL2推出。
作者: 神之右手    时间: 2011-11-27 09:29

说实话这游戏一个人在小黑屋玩绝b会吓得半死.....

大场景的化,游戏后期有一些
作者: saiya0    时间: 2011-11-30 20:19

场景再大有p用
同屏敌人少得可怜
全流程的敌人数加起来还没英雄萨姆一关多吧
作者: 昵称无效    时间: 2011-12-1 23:11

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人头蜘蛛都是一群群出来滴,加起来保证比萨姆一关要多得多

ps,上传图片的权限怎么那么低了,一张都传不了
作者: 绯雨流    时间: 2011-12-1 23:45

当初的感觉很神,现在看一般般了
作者: 昵称无效    时间: 2011-12-2 23:46

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试试看
作者: ppkkhh    时间: 2011-12-3 00:36

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-11-26 09:35 发表
HL2的画面在光照上走的路数和Doom3不同。HL2用的是Radiosity Normals Map使辐射度烘培能作用于法线贴图以呈现足够的细节,对动态物体使用diffuse cube实现全局光效果,还有大量使用env reflect cube(加载场景时根据 ...
三个fps里我觉得孤岛惊魂最好玩,画面也很牛逼。打起来超过瘾,无论是跟人交手还是跟后面的怪群交战都有亮点。
半条命2很有意思,我没玩资料片,最后感觉结尾管卡不是很给力。
doom3我是真心玩不下去,太慎得慌.........




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