Board logo

标题: [求助] 据说CELL已经停止研发了,PS4到底用什么CPU [打印本页]

作者: azuth    时间: 2011-11-16 12:05     标题: 据说CELL已经停止研发了,PS4到底用什么CPU

求教?????
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-16 12:20

posted by wap, platform: iPhone

2年前就停了
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-11-16 12:29

i9起步,i11有可能
作者: azuth    时间: 2011-11-16 12:33

INTEL的那套玩意性能是很猛,可是和CELL完全搭不上关系,本时代靠SPU开发的PS3游戏几乎都无可能在非CELL cpu主机上运行
作者: 变色龙    时间: 2011-11-16 12:41

IBM之前说了停了
后来好像又继续了。。。
作者: 卖哥    时间: 2011-11-16 13:20

花2年时间叫IBM定制出当年计划中的1T-Cell没啥难度
作者: azuth    时间: 2011-11-16 13:25

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-16 13:20 发表
花2年时间叫IBM定制出当年计划中的1T-Cell没啥难度
研发要不少钱的好不,intel每年的Cpu研发费用数十亿美元,AMD虽然少点研发了个推土机还不是3-4年,比INTEL的烂点其实也不差

IBM这种大公司也有自己的研发团队

SONY想让CELL复活,先把钱掏出来
作者: hudihutian    时间: 2011-11-16 13:39

这就是传说的中的无出处喷吗?

谁替IBM决定CELL停止研发了?
作者: tdkz    时间: 2011-11-16 13:42

cell作为通用处理器已经失败了
再延续下去没好处,开发经验只能自己积累
作者: hudihutian    时间: 2011-11-16 13:43

IBM结束X8i研发的时候专门澄清过,不会停止CELL家族的研发。
作者: 夹心饼干    时间: 2011-11-16 13:54

ps4 会不会有都是问题吧 ?
作者: azuth    时间: 2011-11-16 13:59

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-11-16 13:43 发表
IBM结束X8i研发的时候专门澄清过,不会停止CELL家族的研发。
能不能透露下最新的研究成果
作者: hudihutian    时间: 2011-11-16 14:04

你去找IBM的PR问
作者: allensakura    时间: 2011-11-16 14:05

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-11-16 13:43 发表
IBM结束X8i研发的时候专门澄清过,不会停止CELL家族的研发。
Cell的刀片根本賣不出去,明年最後出清存貨了
作者: hudihutian    时间: 2011-11-16 14:09

posted by wap, platform: iPhone

所以x8i停止了
作者: allensakura    时间: 2011-11-16 14:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-11-16 14:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

所以x8i停止了
所以Cell2停止開發了沒錯阿
當然Cell B.E.持續改進製程和生產也可以叫繼續開發
不過PS4顯然用不上什麼高級貨色了,撐死CELL高頻版全核心版
作者: survivorcn    时间: 2011-11-16 14:35

posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @夹心饼干  于 2011-11-16 13:54 发表
ps4 会不会有都是问题吧 ?
有是肯定会有的,索尼在游戏机市场这些年的投入也够大了,品牌也打造成功了,不可能就这样放弃的。
会不会三家用的都是power系列的?
作者: hudihutian    时间: 2011-11-16 14:35

不要说那些有的没的,也别瞎编名词。

没出处就洗洗睡吧
作者: survivorcn    时间: 2011-11-16 14:37

posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @夹心饼干  于 2011-11-16 13:54 发表
ps4 会不会有都是问题吧 ?
有是肯定会有的,索尼在游戏机市场这些年的投入也够大了,品牌也打造成功了,不可能就这样放弃的。
会不会三家用的都是power系列的?
作者: 卖哥    时间: 2011-11-16 16:35

1T-Cell当然不会是最佳方案,继续用Cell的好处是兼容性和开发经验。

新Cell的开发不需要超过2年,1T-Cell基本设计的预研早就做过了,现在只不过继续完成它。

至于推土机的研发流程,反正推土机的核心专利比K8宣布自己代号叫SledgeHammer还早。
作者: 变色龙    时间: 2011-11-16 22:41

http://bbs.mengzone.com/viewthread.php?tid=35147
作者: Yit    时间: 2011-11-16 23:35

posted by wap, platform: iPhone

为什么不开发minicell给psp用
作者: allensakura    时间: 2011-11-17 00:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-11-16 14:35 发表
不要说那些有的没的,也别瞎编名词。

没出处就洗洗睡吧
那你跟我說X8i完了,X32iv根本沒譜
PS4要用啥?
作者: allensakura    时间: 2011-11-17 00:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-16 16:35 发表
1T-Cell当然不会是最佳方案,继续用Cell的好处是兼容性和开发经验。

新Cell的开发不需要超过2年,1T-Cell基本设计的预研早就做过了,现在只不过继续完成它。

至于推土机的研发流程,反正推土机的核心专利比K8宣 ...
搞出來就是杯具,Cell的失敗已經很明顯了
要不然IBM也不會搞PowerXCell這樣的改進方案
作者: 卖哥    时间: 2011-11-17 01:38

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-17 00:14 发表

搞出來就是杯具,Cell的失敗已經很明顯了
要不然IBM也不會搞PowerXCell這樣的改進方案
PowerXCell是针对服务器用强化双精度浮点
1T-Cell当然各单元会有强化,但不是这个路线。
下一代主义CPU的选择,如果单独的拿出来,Cell应该不是最好选择,但毕竟开发经验在,继续走Cell对PS4初期游戏的效果发挥,还有PS4硬兼容PS3游戏都有好处。

而且如果近期推出,又打算把整机功耗控制在200瓦之内,那么PS4的性能也就PS3的4倍左右,那就更犯不着去彻底放弃原来的架构了。
作者: allensakura    时间: 2011-11-17 06:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-11-17 01:38 发表

PowerXCell是针对服务器用强化双精度浮点
1T-Cell当然各单元会有强化,但不是这个路线。
下一代主义CPU的选择,如果单独的拿出来,Cell应该不是最好选择,但毕竟开发经验在,继续走Cell对PS4初期游戏的效果发挥, ...
為什麼你會覺得PowerXCell單純只是提昇雙精度浮點?如果單純要強化雙精度浮點1T-Cell綽綽有餘
PowerXCell重點在於維持原本的PPE、SPE比例下提昇PPE的性能,改善原本SPE使用度無法提高的問題
作者: 变色龙    时间: 2011-11-17 14:27

2PPE+32SPE,单精度浮点上1T FLOPS,22nm工艺下die绝壁比当初90nm的CELL小啊
作者: xx88    时间: 2011-11-17 17:02

引用:
原帖由 变色龙 于 2011-11-17 14:27 发表
2PPE+32SPE,单精度浮点上1T FLOPS,22nm工艺下die绝壁比当初90nm的CELL小啊
哪里来的22纳米工艺




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0