原帖由 @5158 于 2011-11-15 09:59 发表
因为两个部门之间矛盾深重,都不交流的
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2011-11-14 01:13 发表
我不是SEGA青,青是很可怕的群体
但请你尊重SS,SS是一台虽败犹荣的主机
原帖由 @waterfirestart 于 2011-11-14 09:24 发表
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ss莎木视频确实很神,不过不知道有没有demo。
原帖由 @survivorcn 于 2011-11-14 09:52 发表
SS在3D上的不足就是世嘉对于行业未来发展方向缺乏预见性导致的。
原帖由 @AndMe 于 2011-11-16 01:09 发表
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dc上有,和红秀英demo一起出来过,当时觉得这个人头做得真不错,后来章鱼博士人头估计也是来别苗头的
原帖由 级替四 于 2011-11-16 07:47 发表
土星当年基本处于吃灰状态,ps的使用率那叫一个高。
97年电软评论,电玩三国志,ss是魏国,ps是吴国,n64是蜀国。
当时不了解,以为ss很强大,后来才知道那是瞎jb胡说的。
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 02:19 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
这个当时而言很难说,大家也就知道要3d,但是要到什么程度,谁也不好说。世嘉的方案是,首先要2d不能让对手超越,其次保证3d。ps则不同,sony为了拉软件商,完全采纳namc ...
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 03:04 发表
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其实回过头来想,square加盟sce,完全是因为sony后台是现代化的营销一条龙,和ps机能没有半点关系,签下重量级软件能直接踢走cd订单全力压盘,随时都能补货做到最小库存, ...
原帖由 shinken4503 于 2011-11-16 20:40 发表
这个言论有点片面,SQ当时和NIN闹毛必须要走,在PS和SS间选了PS而已,要说对流通体制满意是没有,不然怎么会去搞DIGICUBE
原帖由 @shinken4503 于 2011-11-16 20:37 发表
斗神传非首发
原帖由 @shinken4503 于 2011-11-16 20:40 发表
这个言论有点片面,SQ当时和NIN闹毛必须要走,在PS和SS间选了PS而已,要说对流通体制满意是没有,不然怎么会去搞DIGICUBE
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 01:06 发表
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除了体育界能说虽败犹荣,其他地方不可能虽败犹荣,尤其是商界
原帖由 shacg 于 2011-11-16 20:26 发表
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其实回想起来,土星在中国能火那么几年,完全就是电软造成的,电软掌握了当时电玩界屈指可数的话语权,从而使国内的主机分布和国外完全不同,不得不说也是一段奇葩般的历史。
想当 ...
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 11:31 PM 发表
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当时所有人都和n有矛盾,但是大家都只能忍气吞声。
square那是对流通制度恨到骨子里了,自己开发的软件,销售流通贩卖完全不是自己控制的,卡带又贵,n又是要先全款的。 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-17 13:19 发表
但实际上完全不管也不是很好的做法,这样其实就是风险完全由第三方承担,我第一方只负责收费压盘。你要出少了,出多了也都是活该。
任天堂的做法是,把自己的风险降到最低,而销售的风险由第三方和小店共同承 ...
原帖由 AndMe 于 2011-11-16 23:31 发表
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当时所有人都和n有矛盾,但是大家都只能忍气吞声。
square那是对流通制度恨到骨子里了,自己开发的软件,销售流通贩卖完全不是自己控制的,卡带又贵,n又是要先全款的。 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-17 20:59 发表
但是一些游戏你是很难从最初数日中看出端倪的。
就好比DQ7,第一周卖了180多万,不如FF9的200多万;但第二周人家又卖了107万,FF9却只有50来万,这种情况就很难说会不会出现变数。
实际上这个东西是有很多复杂 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-17 23:39 发表
这个你没法这么简单的计算。因为盘虽然比卡带成本低,但主要是对发行厂商而言,而对于店铺来说,这种实惠其实是很难眷顾到他们的,以往SFC时代大多数软件的售价在5000到7000日元左右,个别较高的也就是9000日元上下( ...
原帖由 AndMe 于 2011-11-17 11:03 PM 发表
圣龙传说是个结局
原因归结到根本就是,square已经成长成为超一线的巨大软件开发商了,需要更多的空间,而这些空间,家族制的任天堂视为自己的核心利益,不会出让.
从人员上,square拥有2条流水线开发FF这样的巨作的同 ...
原帖由 sigouqishi 于 2011-11-18 16:47 发表
posted by wap, platform: UC
当初衡量了很久,又把两个机器自己感兴趣的游戏列举出来对比再三,后面抱ps回去。
不过后面也照样掏钱去机室通了光明3。
有爱的是游戏,不是机种,不明白有什么好黑的。
原帖由 狂风007 于 2011-11-18 18:29 发表
当年电软狂捧DC狂踩PS2啊
每期都再会登大量SEGA迷骂PS2的话
PS2大卖的游戏就说是什么轻度玩家的游戏
DC的游戏那就是核心,硬派玩家玩的
那倾向性实在太过分了
而且还有很多神论我现在都记得
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-18 10:59 PM 发表
GRANDIA是个很优秀的RPG,但不等于PS上很多RPG不优秀
你那句话是无脑青,或者根本没玩过PS游戏的信仰战士说出来的话,你把信仰战士的话当回事,只能说明你离他们不远了
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-19 23:47 发表
七风岛物语这XX游戏,我没见DR当年怎么吹嘘过啊?
这游戏根本吹不出个P来
至于ENIX为何加入SS但没啥象样的的产出,这个,不是那老三段的传闻都告诉过我们多次了吗
原帖由 boban 于 2011-11-19 08:46 发表
不过就电软本身来说,那一阵子倾向性确实所谓‘坑’了不少人~~~~~
以学生的来说,攒钱买部主机不容易,很少有人当时能双机种制霸。
用句俗气点的话就是,SS上的游戏远没有PS上的游戏那么炫,也没有那么热 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-20 00:03 发表
我记得就一次,彩页也只用了一P啊?没你说的那么夸张。确实,这游戏是ENIX加入DR后拿出来的唯一RPG,但实际上是给SEGA饭一记闷棍,因为这游戏你想吹也吹不出啥来的。SEGA饭画的画?你记性很好啊?哪期DR记得吗? ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-20 00:03 发表
我记得就一次,彩页也只用了一P啊?没你说的那么夸张。确实,这游戏是ENIX加入DR后拿出来的唯一RPG,但实际上是给SEGA饭一记闷棍,因为这游戏你想吹也吹不出啥来的。SEGA饭画的画?你记性很好啊?哪期DR记得吗? ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-20 01:17 发表
GRANDIA是FF7杀手这个称谓的确是DR给的,不过首先将它们联系起来了不是DR,而是日本方面的宣传。
最初只是sega的宣传,“能够对抗FF7的大作RPG”。后来不知道怎得就被解读为“FF7杀手”了。当时的《电子游戏和电脑 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-20 22:08 发表
。。。你记性太好了,难道你当年受骗买了SS导致之后开始黑任黑软
反正当年这游戏我感觉就是对SS的敷衍与侮辱,DR上关于这游戏的我只记得有期彩页最多2P的篇幅
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