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标题: [老游杂谈] DC上移植的饿狼 MRAK OF THE WOLVES 光头频繁移动是怎么回事 [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2011-11-12 13:27     标题: DC上移植的饿狼 MRAK OF THE WOLVES 光头频繁移动是怎么回事

这实在损伤光头吗 ?

为何 有效果音就动一下光头?
作者: dragonzet    时间: 2011-11-12 13:28

  这游戏本来就是拉锯条没完的,还有个月华2也是
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-12 13:30

而且这两个游戏用 DC模拟器运行速度很慢
作者: coldiori    时间: 2011-11-12 13:47

猴哥干嘛不玩mvs版
作者: chenke    时间: 2011-11-12 16:50

估计是GD盘上低速区放数据,高速区放音轨,所以就来回拉锯条了
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-12 19:46

posted by wap, platform: iPhone

应该说读好数据就只读音轨了       但是他们两个游戏要这样?       还有刀魂这个是在小范围开会动的  注意到没有?
作者: KEN健    时间: 2011-11-12 23:11

的确是这样
作者: SONIC3D    时间: 2011-11-12 23:30

这种就是不会做光盘Master ROM的人开发和打包出来的游戏,硬盘环境下开发好测试好以为就可以直接当光盘版用了。。。。
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-13 01:20

我认为是把 RAM的数据放到了ROM上 ,,
作者: 空间无极限    时间: 2011-11-13 09:02

SNK就是这个吊样,移植东西总是有这样那样的问题,借以表明他们的机板功能是多么的强大!
作者: yzb    时间: 2011-11-13 09:20

看看数据结构就知道了,这个和月华2一样,sb的snk程序员
作者: RVR    时间: 2011-11-13 11:43

- -; 刀魂不就是这样的么。
作者: KEN健    时间: 2011-11-13 11:44

剑魂在 选人画面上也是会不停的读盘 也是这个原理?
作者: KEN健    时间: 2011-11-13 11:45

PS2版也会这样?

[ 本帖最后由 KEN健 于 2011-11-13 11:46 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-11-13 12:14

PS2主要是战神12这两个无间隙读盘的怪物毁光头
其他地图大的,情况复杂的 红一纵队,GTA这些读盘也很频繁
一般游戏是不会拉风车的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-11-13 16:19

印象中月华剑士2读盘很猛,练习模式随便试了一下连招这锯木头的声音太吓人了。。。
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2011-11-13 17:29

我严重怀疑是人声都是直接读取出来的,就好像pc版的kof99evo一样,分析安装文件中,发现每个人的人声se等,都是独立的wav文件。。。
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2011-11-13 17:36

貌似确实是这样的,联系模式或者对战时,两个人不动,不发出se效果音时(人声,脚步声,武器声等),是不会拉锯的,一动起来,se越多,拉锯越频繁。
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-13 20:30

他倒也读的过来??




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