原帖由 leon2236 于 2011-11-10 01:26 发表
其实,我感觉那些说射击手感渣的都是无法接受有加速度这个设定,KZ2和U3都是有加速的的,而且很明显,所以让那些玩惯了COD这种类型的瞄准方式的人非常不习惯,以为这种加速度是延迟,无法接受~~所以他们说渣~~
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:54 发表
kz2和uc3明显是延迟,这跟画面渲染的方式有关系,你自己没看过那个测试视频么...
此外,2代的瞄准比3代容易不少,延迟对比的视频也看过了,延迟3比2大了一倍,在么就是准心的设定,不明白一个电影化的游戏为啥 ...
原帖由 @NOKIA_N9 于 2011-11-10 10:48 发表
LS确定不是在说CS吗?:D
原帖由 @aso 于 2011-11-10 09:53 发表
楼主你也太火星了。。。从古至今,但凡索系主机的、用PS手柄玩的游戏,那还能有好手感?那是绝逼不能滴啊。从1994年开始就这样了,到今天您还没习惯?
什么?你说你玩着觉得手感挺好的啊?比那XXX还好?对不起,你 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2011-11-10 11:37 发表
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51694298.html
Modern Piece of Shit 2操作延迟83.33毫秒或者100毫秒
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/53135103.html
神作3操作延迟大部分时间为166.7毫秒,甚 ...
原帖由 电灯胆 于 2011-11-10 11:06 发表
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那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感?
是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
原帖由 电灯胆 于 2011-11-10 11:06 发表
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那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感?
是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:54 发表
kz2和uc3明显是延迟,这跟画面渲染的方式有关系,你自己没看过那个测试视频么...
此外,2代的瞄准比3代容易不少,延迟对比的视频也看过了,延迟3比2大了一倍,在么就是准心的设定,不明白一个电影化的游戏为啥 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表
随便百度了下
WCG 2003
(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
原帖由 @hanzo 于 2011-11-10 10:25 发表
halo,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击
...
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 13:02 发表
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这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样
原帖由 Xerxes 于 2011-11-10 13:10 发表
resistance,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表
随便百度了下
WCG 2003
(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
原帖由 @hanzo 于 2011-11-10 13:06 发表
我是阐述halo在武器设定方面的特质,你从我的帖子那个字里看出优越感了?
halo比真实系FPS优秀的地方是完全架空不受玩家的常识限制,真正把每个武器都做出个性,拿CS或者拿KZ这种风格来比都是蛋疼
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:01 发表
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作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式 ...
原帖由 @阿弄 于 2011-11-10 14:04 发表
你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 13:02 发表
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这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表
LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
原帖由 shunzhao 于 2011-11-10 19:22 发表
打枪手感较好的游戏必定是《女装山脉》
===================回正题
我玩arma多点,看到有人提起,还有点欣慰,这游戏还没埋没。 cod不是不喜欢,但是射击没冲击感和恐惧感,bf2也玩过1年,感觉有点无双的意思,没什 ...
原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:12 发表
打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再 ...
原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:12 发表
打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 22:19 发表
我觉得你说的是打击感和拟真感,首先游戏的手感跟真实也没人要求要如何如何一致,玩得舒服才是最高的。
我认为这里谈的手感是指玩家操作的舒适程度,以及是否能够行之有效的,迅速,准确并且舒服的用操作执行 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 22:35 发表
halo的手感在于不同的枪械都有极好的达到最大伤害输出的用法,我以前就说过halo2的对战很像SF2的对战——讲究距离感,硬直,立回,区分有利不利等,两个游戏双修的玩家比较容易理解这点
sf2初级玩家比较纠结于出 ...
原帖由 @Tomnic 于 2011-11-10 23:46 发表
咦?船长3不是个暗杀游戏么?不是实在不行才掏枪的么?
原帖由 @NOKIA_N9 于 2011-11-10 08:15 发表
白了吧,这个手感是开发组特意做的,跟画面渲染方式没任何关系,不然为什么攀爬,行走,跳跃都没有类似情况呢?只在瞄准下出现。一些人本来就适应能力差,可以理解,顽皮狗也在综合玩家意见,反对人多的话自然会出补 ...
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表
LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表
LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:42 发表
这BLACK既然走真实路线,用的真实枪械,自然要用真实系的标准来衡量。再说了,我哪有那么多功夫去爆头?又不是鬼武者的一闪模式。拿第二关举例,就算爆头,这里居然还有一枪飞头盔然后敌人警觉大叫的设定。。。我怀 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:14 发表
光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。
但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:03 发表
我倒是不知道你怎么打的,但是我大部分的敌人都是爆头,除了盔男,盾男,距离太远的,但其实这游戏最难爆头的反倒是距离特别近的233,当然我知道这设定不合理,但是我打的爽就足够了。
我觉得打起来还是非常舒 ...
原帖由 @hanzo 于 2011-11-10 13:12 发表
让我想起抵抗1刚出的时候跟BD探讨过这个,我还赞过这些设定,如果真要跟halo叫板,抵抗明显比KZ更有资格
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:14 发表
光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。
但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相 ...
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