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标题: 你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏 [打印本页]

作者: 烂鬼东    时间: 2011-11-10 01:11     标题: 你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

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你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏。因为我是菜鸟,能玩到神海2和神海3这种游戏,已经很慢足了。这次神海三14小时普通通关,宝藏三分之一,奖杯16个,好满足。想当年神海二容易难度也要22小时通关。我也想了解学习一下好的打枪手感是一种什么样的感觉。我玩cod6的感觉和神海差不多啊。
作者: 烂鬼东    时间: 2011-11-10 01:25

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若论打枪手感,cod6比cod8如何?
作者: leon2236    时间: 2011-11-10 01:26

其实,我感觉那些说射击手感渣的都是无法接受有加速度这个设定,KZ2和U3都是有加速的的,而且很明显,所以让那些玩惯了COD这种类型的瞄准方式的人非常不习惯,以为这种加速度是延迟,无法接受~~所以他们说渣~~
作者: allen24    时间: 2011-11-10 01:52

far cry1和2我觉得都不错,arma也很好
作者: tntforbrain    时间: 2011-11-10 01:54

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-11-10 01:26 发表
其实,我感觉那些说射击手感渣的都是无法接受有加速度这个设定,KZ2和U3都是有加速的的,而且很明显,所以让那些玩惯了COD这种类型的瞄准方式的人非常不习惯,以为这种加速度是延迟,无法接受~~所以他们说渣~~
kz2和uc3明显是延迟,这跟画面渲染的方式有关系,你自己没看过那个测试视频么...

此外,2代的瞄准比3代容易不少,延迟对比的视频也看过了,延迟3比2大了一倍,在么就是准心的设定,不明白一个电影化的游戏为啥要把这方面给改掉。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:55 编辑 ]
作者: 九能不带刀    时间: 2011-11-10 02:11

1   最优的绝逼光环系列,COD系列   另外,龟壳系列也都不错

2    值得一提的是生化4和5,虽然不是传统打枪游戏,但射击感也算最爽快的了,瞄准和扳机的操作反馈非常灵敏

3    荣誉勋章2010  行动的控制,操作感异常之渣,但扳机的射击感还算可以的,射击音效尤其出色 ,生化奇兵系列其实也还可以,就是视点晃动无法忍,一直想呕吐
引用:
原帖由 烂鬼东 于 2011-11-10 01:25 发表
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若论打枪手感,cod6比cod8如何?
如出一辙,几乎没什么区别。 T组的COD5 和7,就和现代战争系列就有一定区别,主要是敌人中弹后的受创音效,以及硬直感不如I组的现代战争,枪械射击的清脆度也不如MW系列,但I组和T组在行动操作上的感觉几乎没什么区别。
作者: dantedevil    时间: 2011-11-10 08:10

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枪枪枪玩得不多不敢说。但这神海3准星移动那叫一个重啊,2都好得多
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 08:15

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:54 发表


kz2和uc3明显是延迟,这跟画面渲染的方式有关系,你自己没看过那个测试视频么...

此外,2代的瞄准比3代容易不少,延迟对比的视频也看过了,延迟3比2大了一倍,在么就是准心的设定,不明白一个电影化的游戏为啥 ...
白了吧,这个手感是开发组特意做的,跟画面渲染方式没任何关系,不然为什么攀爬,行走,跳跃都没有类似情况呢?只在瞄准下出现。一些人本来就适应能力差,可以理解,顽皮狗也在综合玩家意见,反对人多的话自然会出补丁。
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-10 08:26

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战争机器吧。
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-11-10 08:42

手感?玩ID的游戏去感受一下,再不然光环系列
作者: 阿弄    时间: 2011-11-10 09:02

光环,quake
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-11-10 09:13

posted by wap, platform: UC

操控手感和射击感共同构成射击手感吧。神海属于操控手感差的那种
作者: 大头木    时间: 2011-11-10 09:16

geow枪枪到肉
作者: 潜水运动员    时间: 2011-11-10 09:43

COD手感跟神海一样?你不能为了黑而黑吧
作者: segasin    时间: 2011-11-10 09:50

UC2就比3舒服,之前说UC3会改进枪的手感,我还很期待,想不到最后变糟糕。

近期的机器3就比UC3好多了
作者: aso    时间: 2011-11-10 09:53

楼主你也太火星了。。。从古至今,但凡索系主机的、用PS手柄玩的游戏,那还能有好手感?那是绝逼不能滴啊。从1994年开始就这样了,到今天您还没习惯?

什么?你说你玩着觉得手感挺好的啊?比那XXX还好?对不起,你的手肯定有问题,不代表人类本性,他们的手才是标准,才是硬道理,才是手感的标杆。

什么?你又说神海的网战很火爆?——你那神海卖得有那XXX多吗?你索尼的股价有那啥啥啥高么?。。。。
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 10:25

halo,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击

熟悉武器性能的话,遭遇战中可以在最小单位时间中秒杀对手,或者无论侧向还是背向对手都可以回避掉攻击,争取到反击机会
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 10:48

LS确定不是在说CS吗?:D
作者: BeastMa    时间: 2011-11-10 10:57

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引用:
原帖由 @NOKIA_N9  于 2011-11-10 10:48 发表
LS确定不是在说CS吗?:D
追踪性?子弹飞行速度?
作者: 阿弄    时间: 2011-11-10 11:02

LSS没玩过halo或没玩过CS吧,CS武器没有什么跟踪性和子弹飞行速度,特质性能差别也远没有halo那么大
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 11:05

所以我早就说了,要干掉halo,绝不是kz这种半真实设定的游戏可以做到的,halo的对战系统能够衍生的可能性比起kz来是几何级的
作者: 电灯胆    时间: 2011-11-10 11:06

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引用:
原帖由 @aso  于 2011-11-10 09:53 发表
楼主你也太火星了。。。从古至今,但凡索系主机的、用PS手柄玩的游戏,那还能有好手感?那是绝逼不能滴啊。从1994年开始就这样了,到今天您还没习惯?

什么?你说你玩着觉得手感挺好的啊?比那XXX还好?对不起,你 ...
那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感?
是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
作者: 阿弄    时间: 2011-11-10 11:08

武器间组合攻击也是halo的一大特点,电浆枪蓄力破甲换手枪一枪爆头爽快度满点
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-10 11:27

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各种网战中基本只能在负队一方的排行榜前排才有可能看到自己名字的卢瑟飘过。。。
作者: tripx    时间: 2011-11-10 11:28

PS3手柄打枪本来就不怎么样, 手感再做不好就渣了, 360的手柄打枪一绝, 手感做好点, 这一来一去差距是很大的.

手感论爽的话, 机器3和现代3应该数一数二了, 论真实应该是战地3和荣誉3.
作者: 龙马佐助    时间: 2011-11-10 11:30

光环还可以的
作者: Jonsoncao    时间: 2011-11-10 11:37

http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51694298.html
Modern Piece of Shit 2操作延迟83.33毫秒或者100毫秒

http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/53135103.html
神作3操作延迟大部分时间为166.7毫秒,甚者还有183.3毫秒

神作3的手感和Modern Piece of Shit 2可以比??????????
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 11:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-11-10 10:57 发表
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追踪性?子弹飞行速度?
除了这两个,CS里都有啊,HALO画面不成,只能从这些方面吹吹牛了。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 11:40

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2011-11-10 11:37 发表
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51694298.html
Modern Piece of Shit 2操作延迟83.33毫秒或者100毫秒

http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/53135103.html
神作3操作延迟大部分时间为166.7毫秒,甚 ...
不是200毫秒多吗?难道一些人又发造假视频?
作者: ss8472    时间: 2011-11-10 11:46

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 11:39 发表


除了这两个,CS里都有啊,HALO画面不成,只能从这些方面吹吹牛了。
CS画面能比HALO好?
PS:CS里真正有用的枪不到20%,而HALO里每把武器都有用,这就是差距。
作者: panzerbanana    时间: 2011-11-10 11:46

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-11-10 11:06 发表
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那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感?
是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
2的手感没人喷多半是因为1的手感太烂了,回想通1的时候枪战部分就是噩梦啊(那反人类的六轴投手雷设定就不提了)~~~~~
另外PS3手柄在射击游戏中确实有缺陷,R3、L3太轻太容易误操作了,战地3跟人近距离遭遇经常突然趴下~~~~~~~
作者: 阿弄    时间: 2011-11-10 11:47

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 11:39 发表


除了这两个,CS里都有啊,HALO画面不成,只能从这些方面吹吹牛了。
高见,不如说说你认为很特别的FPS的武器系统与手感和CS有什么差别:D
作者: liu2596960    时间: 2011-11-10 11:52

光环 乌龟  

或者FEAR 时间减速
作者: 神之右手    时间: 2011-11-10 12:05

mb回想当年在kai上打halo2被虐成渣了....
手感好,个人推荐halo和cod
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 12:37

引用:
原帖由 ss8472 于 2011-11-10 11:46 发表

CS画面能比HALO好?
PS:CS里真正有用的枪不到20%,而HALO里每把武器都有用,这就是差距。
所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 12:40

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
随便百度了下

WCG 2003
  (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
  魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™ )
  FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™ )
  神话世纪 (Age of Mythology™ )
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  虚幻™竞技场 2003 (Unreal™ Tournament 2003)
  半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
  光晕™ (Halo™
WCG 2004
  (第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者
  反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero
  FIFA 足球 2004™ (FIFA Soccer 2004™ )
  极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground)
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  虚幻™竞技场 2004 (Unreal™ Tournament 2004)
  魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™ )
  光晕™ (Halo™
  互联网络街头赛车 2® (Project Gotham Racing 2®
WCG 2005
  (第五届 WCG) 2005年10月16-20日 新加坡 来自63个国家与地区的近698名参赛者
  反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero
  FIFA 足球 2005™ (FIFA Soccer 2005™ )
  极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground)
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  虚幻™竞技场 2005 (Unreal™ Tournament 2005)
  魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™ )
WCG 2006
  (第六届 WCG) 2006年10月16-22日 意大利 蒙扎 来自70个国家与地区的近805名参赛者
  反恐精英™:Half-Life: Counter-Strike 1.6
  FIFA 足球 2006™ (FIFA Soccer 2006™ )
  极品飞车™:Most Wanted
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™ )
  Dead or Alive 4 (Xbox 360)
  Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-10 12:41 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2011-11-10 12:43

制作组的问题
作者: aso    时间: 2011-11-10 12:51

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-11-10 11:06 发表
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那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感?
是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
2出来的时候没人喷手感? 你肯定?
作者: leon2236    时间: 2011-11-10 12:52

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:54 发表


kz2和uc3明显是延迟,这跟画面渲染的方式有关系,你自己没看过那个测试视频么...

此外,2代的瞄准比3代容易不少,延迟对比的视频也看过了,延迟3比2大了一倍,在么就是准心的设定,不明白一个电影化的游戏为啥 ...
真心喷了~~说的我好像完全没玩过U1 U2 U3似的~~~还需要看测试视频=、=
作者: leon2236    时间: 2011-11-10 12:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表

随便百度了下

WCG 2003
  (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
  魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
原来FIFA 03和死或生4都可以入选~~那这个也就那么回事了,没什么好纠结的了~~
作者: tntforbrain    时间: 2011-11-10 12:58

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-11-10 12:52 发表



真心喷了~~说的我好像完全没玩过U1 U2 U3似的~~~还需要看测试视频=、=
我也一样玩过了,谢谢,但是我游戏的时候就能感受到2和3的不同。

那测试视频是专门针对神海2和3的操作延迟测试,在2代下输入和在3代下输入有什么不同,测试的结论就是2代的延迟在正常可接受范围,3代比2代高了一倍。

记得这个操作延迟我很早在kz上就已经说过,这东西对我来说不是感觉不到的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 12:59 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 13:01

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-11-10 12:57 发表



原来FIFA 03和死或生4都可以入选~~那这个也就那么回事了,没什么好纠结的了~~
DOA4大量引入VF系统,是史上最平衡的一作,要喷也做点功课好不好
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-10 13:02

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原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 10:25 发表
halo,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击

...
这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样
作者: tntforbrain    时间: 2011-11-10 13:05

致于楼主说的手感好的fps,推荐如下这些:

xbox或ps2的black,说爆头就爆头, 指哪打哪,不带含糊的。

fear2,我觉得就手感而言是系列最好的一代,有点武士试刀的感觉,射击极为舒服。

cod,手感还不错,就是lu化了些。

光环,这个是我觉得所有fps里手感最好的游戏之一,枪械特性差距很大但任何武器都能给你舒爽的操作,导致了光环里战术比枪法还重要。

其实船长2的手感我觉得就第三人称游戏已经相当可以了,3代倒是退步了。

老游戏如quake之类的我觉得手感也不错,不过这些游戏必须键盘鼠标...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 13:06 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 13:06

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 13:02 发表
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这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样
我是阐述halo在武器设定方面的特质,你从我的帖子那个字里看出优越感了?

halo比真实系FPS优秀的地方是完全架空不受玩家的常识限制,真正把每个武器都做出个性,拿CS或者拿KZ这种风格来比都是蛋疼
作者: Xerxes    时间: 2011-11-10 13:10

resistance,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 13:12

引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-11-10 13:10 发表
resistance,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反 ...
让我想起抵抗1刚出的时候跟BD探讨过这个,我还赞过这些设定,如果真要跟halo叫板,抵抗明显比KZ更有资格
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 13:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表

随便百度了下

WCG 2003
  (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
  魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
还BZ呢,表演项目也算进来了,笑抽了。
作者: 恨水无痕    时间: 2011-11-10 13:58

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
天师现在已经沦落到语无伦次了么?这是用脸在抽全世界HALO玩家的屁股啊。:D
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-10 14:01

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原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 13:06 发表
我是阐述halo在武器设定方面的特质,你从我的帖子那个字里看出优越感了?

halo比真实系FPS优秀的地方是完全架空不受玩家的常识限制,真正把每个武器都做出个性,拿CS或者拿KZ这种风格来比都是蛋疼
作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式阐述,只能觉得是在秀优越感了

如果不是,我表示歉意,还请别往心里去。
作者: 阿弄    时间: 2011-11-10 14:02

如果说武器还不够好,系统方面能跟halo叫板的更少了,跳跃为极重要的攻击手段以及原本就很明显的地势差,这两点和quake一样,并且还有灵活滞空甚至能贴地撞人的小型飞行载具
这些元素组合成了真正全方位的立体战斗场面,相比之下其他很多枪枪枪其实只能算个2D射击,而已

话说同样让人有3D战场这种感觉的还有SOE的网游planetside,不过近身战细腻程度还是差halo很多
BF的战场感也很赞,可惜还是写实系的
作者: 阿弄    时间: 2011-11-10 14:04

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:01 发表
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作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式 ...
你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 14:12

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-11-10 13:58 发表



天师现在已经沦落到语无伦次了么?这是用脸在抽全世界HALO玩家的屁股啊。:D
你又出来现眼来了?
作者: 苦中苦    时间: 2011-11-10 14:15

这不是讨论射击手感么

游戏中的手感和现实中的手感不能比较吧

CS时期不都是即时命中么,抛去了子弹飞行时间,点到即中,这和当时的设计理念有关系。

枪械打击感无非就是音效,画面动作等等配合起来的东西。说白了是一种感觉。你说这ACT的打击感还不是靠音效,震动,画面抖动等等结合起来的。
作者: 昵称无效    时间: 2011-11-10 14:23

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原帖由 @阿弄  于 2011-11-10 14:04 发表
你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS
毁灭战士系列
恐龙猎人系列
雷神之锤系列
虚幻系列
英雄萨姆系列
作者: AeroByLLk    时间: 2011-11-10 14:23

天师很希望KZ成为WCG比赛项目么?



:D :D :D
作者: evamrx∞    时间: 2011-11-10 14:30

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
直接被楼下抽脸,笑抽了。
作者: tntforbrain    时间: 2011-11-10 14:31

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:23 发表
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毁灭战士系列
恐龙猎人系列
雷神之锤系列
虚幻系列
英雄萨姆系列
恐龙猎人的最新作我觉得还真是一般。

毁灭战士最新作的关卡设计我觉得平平无奇。

雷神系列么还不错,虚幻也不错,战场立体性更强,但基本可以定位为纯对战游戏,pc平台侧重。

英雄萨姆么,好吧,俩字,神作,但我觉得1和二次出击比2代要好,虽然kuso方面的话2代也不差...

老实说,你举例的这些游戏虽然都不错,但是目前普遍来看缺乏可持续发展性的多。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 15:12 编辑 ]
作者: 神之右手    时间: 2011-11-10 16:11

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
真心喷了.....
这得无脑成什么样子
拿我个人为例:
认识halo就是因为当年搞电子竞技时候看到有个比赛项目叫halo,这才认识这款游戏的
作者: 神之右手    时间: 2011-11-10 16:20

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:23 发表
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毁灭战士系列
恐龙猎人系列
雷神之锤系列
虚幻系列
英雄萨姆系列
你列出来的系列有毛用啊
强你说说强在哪啊?
就说doom就行
我自信我是个doom狂热者,我想听听高见
作者: Pele    时间: 2011-11-10 17:40

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原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 13:02 发表
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这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样
作为DOOM爱好者
我觉得在枪械特性方面,DOOM比之后QUAKE强得多
生克非常明显
作者: tommyshy    时间: 2011-11-10 18:22

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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
天使真幽默
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 19:01

WCG竞技项目和表演项目都分不清的人还真有啊。
作者: chain416    时间: 2011-11-10 19:08

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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:01 发表
WCG竞技项目和表演项目都分不清的人还真有啊。
天师的智商每次都能给大家提供茶余饭后的笑料,真是感谢他啊~

近日,“World Cyber Games 2005”的比赛项目正式决定了。Xbox上的《HALO 2》和《DOAU》都被选为了正式比赛项目。

“WCG”是从2000年起,每1年举办1次的世界规模的游戏大赛。世界上约有60个国家,超过700名都会前来参加这个盛会,可以说是世界最大规模的游戏大会了。

WCG2005的日本地区预选赛将在今年夏天举行,而正式的决赛将在11月在新加坡召开。届时,世界各地的高手将会聚一堂,为争夺世界第一的宝座而展开激烈精彩的对决,游戏迷们到时候可要多多留意喔。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 19:15

LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
作者: shunzhao    时间: 2011-11-10 19:22

打枪手感较好的游戏必定是《女装山脉》
===================回正题
我玩arma多点,看到有人提起,还有点欣慰,这游戏还没埋没。 cod不是不喜欢,但是射击没冲击感和恐惧感,bf2也玩过1年,感觉有点无双的意思,没什么战略(嘛,死得太低成本了,又无惩罚,换完地图又正常了)。
作者: chain416    时间: 2011-11-10 19:26

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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表
LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
天师已经笑抽着倒地不起了吧?和论坛上别人没什么关系,别自作多情了:D

[ 本帖最后由 chain416 于 2011-11-10 20:23 编辑 ]
作者: AeroByLLk    时间: 2011-11-10 20:28

作为一个参加了WCG的人,求天师指点啥叫表演项目?
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-10 20:50

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原帖由 AeroByLLk 于 2011-11-10 20:28 发表
作为一个参加了WCG的人,求天师指点啥叫表演项目?
表演赛是地区赛中的比赛项目,是WCG的加盟项目,并非正式比赛项目,属于游戏厂商主办。
作者: kony    时间: 2011-11-10 21:12

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原帖由 shunzhao 于 2011-11-10 19:22 发表
打枪手感较好的游戏必定是《女装山脉》
===================回正题
我玩arma多点,看到有人提起,还有点欣慰,这游戏还没埋没。 cod不是不喜欢,但是射击没冲击感和恐惧感,bf2也玩过1年,感觉有点无双的意思,没什 ...
玩了一下Arma2,太折腾太憋屈难度太高了 大多数人玩游戏只是图个爽快而已。。。。。
作者: NorthStar    时间: 2011-11-10 22:12

打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再兼顾枪械本身的后座力、各种瞄具效果、子弹飞行的轨迹或是上弹拉机柄等一些小细节。
真实系的话,当年的SWAT、闪点、RED STROM的战术FPS系列尤其是盾牌行动之前的彩虹六号、全光谱战士、美国陆军,其它都可以靠边站。科幻系从来没觉得黑老这货的打枪手感好在哪,至于系统另说,这帖不是说手感么。单说手感,死亡空间的切割枪不错。冒险系的生化45和阿兰醒醒都不错。
三个反面教材:凯子、船长、BLACK。
没有最渣只有更渣的:XBOX版的活死人之地,PS2的FUGITIVE HUNTER。
打枪手感这东西,枪打多了自然也就知道了。同样都是卡拉什尼科夫,能分得清AK47和AKM的有多少?能分得清这两支枪射击时不同的又有多少?在部队的自然能体会,可惜当年我们那时候也就只有五六冲和八一杠。现在不同了,借着当年的关系没事还下下场,别看TG部队不装备,射击场的库里外国货可真不缺。
作者: tntforbrain    时间: 2011-11-10 22:19

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原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:12 发表
打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再 ...
我觉得你说的是打击感和拟真感,首先游戏的手感跟真实也没人要求要如何如何一致,玩得舒服才是最高的。

我认为这里谈的手感是指玩家操作的舒适程度,以及是否能够行之有效的,迅速,准确并且舒服的用操作执行自己的想法。

按照这个标准,我个人觉得halo绝对算得上好手感,而且是出类拔萃的。

此外,black我实际游戏的时候,基本杀敌不会用太多子弹,你都打敌人身上的话确实需要很多枪,但是10个里面8个被点爆头,很舒服很准确的操作,也就没啥了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 22:30 编辑 ]
作者: Virtue    时间: 2011-11-10 22:20

mb说halo武器设定不出彩的绝对没好好玩过网战。
halo从近战武器到中距离武器到远距离武器,还有各种载具,加之辅助道具的使用,网战的丰富程度远超cs。

cs只要有钱,m4,ak,狙就是标配。

halo在不同地图下选择武器可以完全不同。
比如小地图控制散弹光剑,大地图拿火箭和狙,有载具地图抢夺载具或者控制制约载具的重武器,不同地图有不同战术。战术丰富度远超cs.

至于kz,提鞋都不配
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 22:35

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原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:12 发表
打枪手感这东西,私以为要的是子弹打在人身上要出效果,不爆头的话就算穿着防弹背心,两三发突击步枪子弹就可以解决了。而不是我突突了半匣甚至更多子弹后敌人扭了半天秧歌跑了,然后捎带手再给我两枪。真实系可以再 ...
halo的手感在于不同的枪械都有极好的达到最大伤害输出的用法,我以前就说过halo2的对战很像SF2的对战——讲究距离感,硬直,立回,区分有利不利等,两个游戏双修的玩家比较容易理解这点

sf2初级玩家比较纠结于出必杀技的熟练度,这个帖子里很多人在这个层次,把准星对准敌人,打个大马趴就是手感很好了,其实高阶玩家也许才不屑于依赖必杀技的打法,也许就是用普通技+一些取消却不让你倒地,但是迅速致晕后最短时间终结,同样在halo里也是,高手一般不会见人就开枪,但一旦开火必然是看明白了距离,你的去路,甚至身边有没有同伴,值不值得暴露自己,换句话说出手就必须是要命的,没有武器系统促进打法思路的话是做不到的

某些距离里看到敌人手里的武器甚至可以迎着上,比方电浆枪,保持一个距离,让对方火力的追踪性无法发挥,自己手里的卡宾慢步侧移点射就行,这种例子很多,跟攻防思路单调的蹲坑FPS完全不一样
作者: NorthStar    时间: 2011-11-10 22:42

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原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 22:19 发表


我觉得你说的是打击感和拟真感,首先游戏的手感跟真实也没人要求要如何如何一致,玩得舒服才是最高的。

我认为这里谈的手感是指玩家操作的舒适程度,以及是否能够行之有效的,迅速,准确并且舒服的用操作执行 ...
这BLACK既然走真实路线,用的真实枪械,自然要用真实系的标准来衡量。再说了,我哪有那么多功夫去爆头?又不是鬼武者的一闪模式。拿第二关举例,就算爆头,这里居然还有一枪飞头盔然后敌人警觉大叫的设定。。。我怀疑凯子地带是不是就是跟这游戏学的。更何况这游戏根本不是爆不爆头的问题,这制作组连打枪最基本的东西都没搞懂。
还忘了一点,拉机柄在左侧的AK47也算这游戏唯一的“亮点”了。。。
作者: NorthStar    时间: 2011-11-10 22:53

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原帖由 hanzo 于 2011-11-10 22:35 发表

halo的手感在于不同的枪械都有极好的达到最大伤害输出的用法,我以前就说过halo2的对战很像SF2的对战——讲究距离感,硬直,立回,区分有利不利等,两个游戏双修的玩家比较容易理解这点

sf2初级玩家比较纠结于出 ...
好吧,我承认用真实系的感觉套在黑老里地球军的实弹武器上有些矫情了,我只能说黑老里的实弹武器没有我要的感觉。至于里边的科幻系武器,我不和它较劲。
作者: 潜水运动员    时间: 2011-11-10 22:54

天屎丧心病狂都开始攻击HALO的手感了
作者: achen126    时间: 2011-11-10 23:09

黑手党2,重返德军总部,战地,战争机器,光环....玩过的不多,感觉这几个都不错~
作者: Tomnic    时间: 2011-11-10 23:46

咦?船长3不是个暗杀游戏么?不是实在不行才掏枪的么?
作者: BeastMa    时间: 2011-11-11 00:08

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原帖由 @Tomnic  于 2011-11-10 23:46 发表
咦?船长3不是个暗杀游戏么?不是实在不行才掏枪的么?
是准备调转枪头去和mgs,分裂细胞比潜入了么?
作者: tdkz    时间: 2011-11-11 00:11

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @NOKIA_N9  于 2011-11-10 08:15 发表
白了吧,这个手感是开发组特意做的,跟画面渲染方式没任何关系,不然为什么攀爬,行走,跳跃都没有类似情况呢?只在瞄准下出现。一些人本来就适应能力差,可以理解,顽皮狗也在综合玩家意见,反对人多的话自然会出补 ...
特意做出和多人对战下不一样的手感,其实你在黑顽皮狗耍玩家吧?
作者: signup    时间: 2011-11-11 00:28

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表
LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
你TM是个S B吧?被大众车仑女干,还有脸硬撑...
作者: 恨水无痕    时间: 2011-11-11 00:59

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表
LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
WCG 2003
  (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
  魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™
  FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™
  神话世纪 (Age of Mythology™
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™
  虚幻™竞技场 2003 (Unreal™ Tournament 2003)
  半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
  光晕™ (Halo™


顺便说下,Halo2发行时间:2004年11月9日
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-11 01:05

LS还没搞懂03年的HALO只是作为表演项目参加WCG啊。
作者: Tomnic    时间: 2011-11-11 01:14

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-11-11 00:08 发表
posted by wap, platform: iPad

是准备调转枪头去和mgs,分裂细胞比潜入了么?
至少我的乐趣大多数源于暗杀啊:-D
作者: tntforbrain    时间: 2011-11-11 02:03

引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:42 发表

这BLACK既然走真实路线,用的真实枪械,自然要用真实系的标准来衡量。再说了,我哪有那么多功夫去爆头?又不是鬼武者的一闪模式。拿第二关举例,就算爆头,这里居然还有一枪飞头盔然后敌人警觉大叫的设定。。。我怀 ...
我倒是不知道你怎么打的,但是我大部分的敌人都是爆头,除了盔男,盾男,距离太远的,但其实这游戏最难爆头的反倒是距离特别近的233,当然我知道这设定不合理,但是我打的爽就足够了。

我觉得打起来还是非常舒服的,这个瞄准太容易了,我才不管什么真实不真实的手感,这游戏追求的就是一爽快感,我觉得小组并没有把心思放在拟真方面。

起码当年最高难度通了,黄金武器刷出了,觉得打的很惬意。

头盔男的话打掉头盔然后再爆头好了,我觉得这么打挺快的啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:04 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-11-11 02:14

光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。

但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相当于差不多了,游戏在射击准度这个方面并不会难为玩家,也不会在操作上难为玩家,真正区分高手和低手的其实还是对于武器的理解(这个理解并不是怎么打准),战术的应变能力。

简单来说,这游戏的打的准不准不是最关键的,最关键的是你的反应快不快,思路灵活不灵活。

打光环打多了有一种牵一发动全身的感觉(就好象打街霸3.3对战的那种感觉),而且在不知不觉中本能的养成了随时根据战场应变去思考和应变的能力。

这一点,是目前很多fps做不到的,这就是设计游戏的功底。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:15 编辑 ]
作者: 恨水无痕    时间: 2011-11-11 03:34

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:14 发表
光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。

但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相 ...
赞同,不过光环打得准还是很重要的,遇到高手真的不敢随便伸头,一枪就暴。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-11 04:12

引用:
原帖由 Tomnic 于 2011-11-10 23:46 发表
咦?船长3不是个暗杀游戏么?不是实在不行才掏枪的么?
这他妈哪个次元的船长3啊……
作者: NorthStar    时间: 2011-11-11 04:48

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原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:03 发表


我倒是不知道你怎么打的,但是我大部分的敌人都是爆头,除了盔男,盾男,距离太远的,但其实这游戏最难爆头的反倒是距离特别近的233,当然我知道这设定不合理,但是我打的爽就足够了。

我觉得打起来还是非常舒 ...
前面说了BLACK这游戏根本不是爆不爆头的问题,不管是冲锋还是爆头。BLACK这货明明是个无双,可非要把打枪作为战斗手段,还非要做成真实系武器打枪,结果偏偏打枪最基本的东西一点全无。就像ACT,最基本的操作手感和判定有问题的话那这游戏可以直接滚草了。这样一个游戏我实在不知道如何才能“打得爽”,爽在何处。同时代的打枪XBOX上就不提了,PS2上我就说一个:抛开某些政治因素,冷冬能把BLACK这货秒到姥姥家去。
作者: dog    时间: 2011-11-11 07:44

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 13:12 发表
让我想起抵抗1刚出的时候跟BD探讨过这个,我还赞过这些设定,如果真要跟halo叫板,抵抗明显比KZ更有资格
我说hanzo 你咋有耐心跟这些只知道跟你胡扯的傻逼讲道理的?
作者: 阿弄    时间: 2011-11-11 09:25

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:14 发表
光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。

但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相 ...
赞同,我一开始玩halo时总感觉很突兀,作为FPS怎么准星这么大?冲锋枪一梭扫完怎么扫不死个精英?很多武器(特指有子弹飞行时间或跟踪效果的武器)明明瞄准敌人打了他怎么蹦一下走一下滚一下就没受什么伤害?从其他FPS玩过来很容易有这些感觉,然后用打其他FPS的瞄准功底打光环还是被高手虐得找不着北,这时很容易让人觉得它手感怪诞不合常理进而否定这游戏;
但当年还是喜欢挑战的时候,慢慢上手后发觉这些要素在配合场景的设定后非常平衡合理,瞄准固然是基本功,但熟悉武器性能也同样重要,瞬息变化攻守战略的意识和对大局的把握更重要,这些只能靠多玩去培养了
作者: NintendoWii    时间: 2011-11-11 09:30

F.E.A.R 3的手感就很好,还有Valve的其它FPS游戏,基本上Soure引擎制作的感觉在射击手感都很出色
作者: lin3chen    时间: 2011-11-11 12:11

posted by wap, platform: Nokia (5800)

认真讨论的帖子差点歪掉了,某些人的回帖挺喷饭的~




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