原帖由 @级替四 于 2011-11-7 06:51 发表
说真的,论好玩和剧情,船长3还比不上ps上的MGS1,无论是关卡设计,剧情安排,boss设计,还是音乐。
ps:我能想出来的只有gta4
原帖由 hanzo 于 2011-11-7 11:14 发表
MGS1关卡的硬伤还能更大一些么,为了启动Metal gear要在格纳库、钢厂、冷库等地方来回跑不觉得枯燥?完全是为拉长流程而重复利用场景
原帖由 sigouqishi 于 2011-11-7 07:54 发表
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gal的话一大把。单纯剧情的话。
本帖最后由 sigouqishi 于 2011-11-7 07:54 通过手机版编辑
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:12 发表
有些人喜欢填鸭式的这种表述,但我不喜欢,完全剥夺了玩家自我思考,自我反思的能力,这是电影的方式但游戏是互动的东西,这样的风格在当时确实牛,但到了今天我觉得该进化了。
你看看欧美游戏是怎么做的,直 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-7 14:16 发表
所以我说"那时候", 小岛没意识到进步, 而是自我陶醉原地踏步, 结果大家都看到了.
但欧美厂商本世代的内涵游戏的剧情, 感觉不是难以吸引我, 就是表达方式不够细腻, 难以达到当初MGS1的震撼.
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:18 发表
说白了,你需要制作人把话都跟你直接说明白,不喜欢在游戏的引导下自己思考的类型。
生化奇兵,人类进化,刺客信条,大表哥等等不少地方都会引发不输于mgs最后播片告诉给你的内涵思考,只是你自己似乎体会的不 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-7 14:34 发表
大表哥是怎么回事我也基本明白, 但我还是不太喜欢让我思考的方式, 比如最后主角把丑人杀了后, 来一小段旁白, 不用太长, 我觉得更好, 这是个人看法.
原帖由 hanzo 于 2011-11-7 16:05 发表
Ashtar Command--deadman’s gun
Your hands upon
A deadman’s gun and you’re Looking down the sights
Your heart is worn,
And the seams are torn
And they’ve given you reason to fight
And y ...
原帖由 @waterfirestart 于 2011-11-7 16:33 发表
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中国观众对牛仔文化可能了解不多,但对一把刀、一杆枪,独来独往,大漠黄沙中策马扬鞭的感觉还是似层相识的。
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 16:25 发表
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很奇怪一中国人都没经历过牛仔时代或者牛仔文化在那跟着瞎激动个什么劲儿。
原帖由 @areyouready 于 2011-11-7 16:37 发表
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那是蒙古吧
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 16:39 发表
这就算所谓的夜郎自大吧?别人的东西不需要理解和借鉴?
好吧,那我就问你,中国为啥就做不出这样的游戏?不要说游戏了,中国为啥到了今天,连一江春水向东流,小城故事,阳光灿烂的日子,蓝风筝,霸王别姬, ...
原帖由 @hanzo 于 2011-11-7 16:43 发表
亏你码这么多,在GTA的帖子里他就表现出他的趣味了,我觉得过两年他会好好看别人的帖
原帖由 @tntforbrain 于 2011-11-7 16:39 发表
这就算所谓的夜郎自大吧?别人的东西不需要理解和借鉴?
好吧,那我就问你,中国为啥就做不出这样的游戏?不要说游戏了,中国为啥到了今天,连一江春水向东流,小城故事,阳光灿烂的日子,蓝风筝,霸王别姬,鬼子 ...
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 16:25 发表
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很奇怪一中国人都没经历过牛仔时代或者牛仔文化在那跟着瞎激动个什么劲儿。
原帖由 @hanzo 于 2011-11-7 16:53 发表
至少我不会跟小孩子一样发泄情绪,给人随便扣精神日本人这种奇怪的帽子
似乎你自己玩GTASA也玩得不亦乐乎,当然你可以说小游戏打破语言障碍和文化隔阂
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 16:54 发表
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夜郎自大这帽子还真够大的。很难理解这么一个游戏值得你这么激动的大声急呼。
原帖由 @tdkz 于 2011-11-7 16:56 发表
现在经历过牛仔时代的人要100多岁了吧
原帖由 @tntforbrain 于 2011-11-7 16:59 发表
人家的游戏都比我们的电影有内涵,既然我们有了豆瓣,为何就不能谈论游戏的内涵?
还是说游戏对你来说就像性欲,随便找个地方发泄下就完了?如果你承认是这样,我倒是不会喷你,这是你的选择。
如果是这样,我 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2011-11-7 17:03 发表
所以说你的意思就是做牛仔游戏就不该做剧情和内涵,因为咱们这些人都是新生代,完全不理解,对吧?
那么,科幻游戏也不要出了,我们没经历过那年代,没必要写,MGS写个鸟剧情啊,上来就干不就完了?是这个意思么? ...
原帖由 ddr911 于 2011-11-7 16:38 发表
作为游戏设计,
剧情好和剧情体验好是两回事.
MGS1剧情可以算中上的85分,
但角色太话劳了,
剧情体验+感情分加成最多勉强及格60分.
就像前面玩家说的,
"用力过猛"的演出搞的很违和...
和日本电影一个毛病.
再 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 23:24 发表
我来总结下你的思路:
1.欧美人可以谈论西部文化是因为口耳相传,其他国家的人不可以。
2.科幻这种虚幻题材没有发生过就可以讨论。
好吧,那你知道不知道,经典的西部片电影也分美式和意式的?
意大 ...
原帖由 areyouready 于 2011-11-7 23:44 发表
不需要你来理解,我只觉得高潮过度就没什么意思了。毕竟只是个9.7分的游戏,在“好玩”上离GTA差不少,剧情上其他的比他分数高的游戏有的是,不需要这么天天疲劳轰炸式的在论坛里宣传。
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-8 00:02 发表
9.7分很低么?这年头平均分9.2分的船长3可以在论坛狂轰滥炸,船长2分数也差不多这样也不是狂轰滥炸了好久,这种脚本游戏都可以这么狂轰滥炸,大表哥才谈了多少?那时候你在哪里主持正义?
如果说单纯的玩的话 ...
原帖由 areyouready 于 2011-11-8 00:14 发表
9.7是IGN给的,平均分还得往下拉,9.5而已。船长狂轰滥炸不是狂轰滥炸的捧和黑画面还有TN屏什么的么。这大表哥还可以,但是非得提高到宇宙顶点作品就没意思了,还得自动带入到精神阿妹你肯也怪累的。另外一个猎天使大妈也一个意思,硬伤也很明显。只不过没大表哥这种日日提程度罢了。
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-8 00:37 发表
我问问你,本帖第18楼,你读过没有呢?
如果读过,你就该知道你说过的这些游戏我基本都先于大表哥谈到了,结果前面不见你跳,一提大表哥立马蹦出来了,大表哥对你有多大的阴影啊?还说别人着魔?233max。
...
原帖由 romancer 于 2011-11-8 00:44 发表
小岛对剧情表现有一种近乎偏执的狂热,这是同为剧情控的我所欣赏的,欧美游戏更注重整体,剧情不是最突出的。让我选择,还是小岛的日式风更合口味。
原帖由 @XBOX720来临 于 2011-11-7 17:22 发表
不能同意, MGS1放到现在也许不怎么样, 但在那个时代是顶尖的, 想想看那个时代的欧美厂商在家用机上出彩的有几个? 而小岛在当时可以用方块手, 马塞克脸表现出可以说是家用机历史上第一次大片式的孤胆英雄体验, 不得不 ...
原帖由 @来福士戴尔 于 2011-11-8 01:13 发表
你就算再厌烦,大表哥的光华也不会减去一丝一毫,这样的佳作也不需要得到你的认同
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