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标题: [业评] 【半夜更新,未完待续】神秘海域3通关,聊聊感受。【内含剧透】 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2011-11-6 14:12     标题: 【半夜更新,未完待续】神秘海域3通关,聊聊感受。【内含剧透】

在战区发个独占游戏的评论其实挺难的。不管你说这个游戏好或者不好,都会被这群人或者那群人用奇怪的方式冷嘲热讽。所以,渐渐的,也就没有人会来认认真真的讨论游戏。并不是说不可以否定评论人的观点,但我觉得应该是正面的探讨,而不是为了黑一个品牌一个主机一个群体于是绞尽脑汁在别人的话里找破绽,然后一副假装轻松的高谈阔论样,这很没劲。其实你们都知道我说的是什么,我想你们都不是笨蛋。

说远了,我们来说说神海3。

先把通关情况汇报一下:
通关时间:8小时41分
难度:HARD

在说这个游戏之前,我认为有必要先确定一点,神海3究竟是一个什么游戏?制作者希望带个玩家的是什么样的体验?因为如果这点不明确的话,很容易说到岔路上去。然后对于一个游戏做出不恰当的评论。总体上来说,神海3追求的既不是拥有多变复杂战场的枪战体验,也不是各种挑战脑细胞的智力解谜,而是一种电影式的互动体验。我通关后把游戏里的四段这作者访谈都看了一遍,更确定了这一点。

基于这样的一个前提做出来的游戏,那么每个部分就都是围绕着这个核心在运作。其中重中之重的,必定是游戏的故事。

这一次的故事,围绕着drake和sully之间的亦父亦师的感情做起了文章,挖掘了2人相识的过程。这在系列小说或者电影里很常见,两个核心角色的过去,然后现在遇到了些问题,然后是主角在经历了一系列麻烦后对这段关系的再认识。为了说好这件事,这一次牺牲了chloe和elena,她们完全成了酱油角色。这一点上来说,对于玩家,特别是中国玩家,就不如2的故事来得有吸引力。因为2的故事更像一个武侠故事。主角身手矫健,智勇双全,行走江湖。冒险的途中有2位美女相伴,她们还互相争风吃醋。最后主角选择了其中一个相伴到老。而3的这个故事,似乎更符合欧美人的那套价值体系,一个孤独的中年小偷,收养了一个孤儿小偷,对其倾注了自己的爱,blablabla……。而故事中,也不断描绘着sully的这份感情。不管drake怎么顽固,怎么不听劝,怎么不要命,sully还总是跟随他一起。而到了故事后半段,则反过来描绘了drake为了就sully如何出生入死。比如在破船残骸那一段,drake嘴里一直念叨着sully的名字。在沙漠中快要死的时候,出现了若干次sully的幻象。这些都在提醒着玩家,这2人的感情很深。按照日本人的说法,这就叫“羁绊”吧?不过日本人的羁绊似乎要基得多。这个感情的高潮,是在drake幻觉sully被打死,冲下去复仇,结果发现sully没有死。于是两人并肩作战,去消灭敌人这一段。很老套的做法,不过还是挺有效的。

因为这个主题的强烈,所以这次的故事相对就淡化了寻找遗迹线索这条线。不像神海2,整个故事都是在围绕着怎么找到新的线索做足文章。所以可以说神海2的主题更单一,更让人专注。而3为了救sully,加入了很多内容,冲淡了冒险探索的部分。这里不得不说一下那个海盗。这个角色很突兀,出场很突兀,目的很突兀,结束得也很突兀。感觉完全就是为了描绘一下drake要救sully而强插进去的一段,使得故事脉络从中间断开,走了一个支线,然后才又绕回来,很生硬。看访谈的时候,看到他们说很多时候都是场景设计游戏玩法都做完了再去和故事拼合起来,我怀疑这一段就是这样的情况。类似的情况还有drake和最终boss的也门追逐戏。也是相当生硬。

说完故事,来说说围绕着故事的其他部分。

这次的演出比起2来感觉上又增加了很多,几乎玩不了多少时候就会出现剧情。这也是为了让3更接近互动电影的体验做的努力。特别是在解谜的部分,可以说是完全弱化。大型谜题完全没有,小型谜题也是几乎一眼就能知道答案。基本上就是把你关在一个小房间里,给你好多线索,身边的同伴还在不停地提示你,简单得像在做加法。如果这样你还是过不去,没关系,据hanzo说,只要10分钟还没解开,就会出现提示,只要按十字键就自动解谜过关。(说到这里,我不得不为hanzo的智商捏把汗……这智商真心让人感到捉鸡啊,小哑可不喜欢低智商的中年男人啊hanzo。)这样做的目的其实无非就是为了让人能够更好地把故事流畅地进行下去,而不会因为在某个谜题上卡住而打断整个游戏的电影般的体验,因为电影是不会卡壳的。这就仿佛在看一部《国家宝藏》,主角可能也会因为某个谜题绞尽脑汁,但是总是会在10分钟内灵光乍现,然后飞快的就完成了解谜,故事得以往前发展。

问题在于,这是否是玩家所期望的呢?

游戏与电影其实有一点很大的不同,那就是观众与玩家在这里面所扮演的角色。电影是被动的观看,观众是以一个旁观者的身份在看一个故事。拍得好的电影纵然引人入胜,但是观众的身份仍然是一个旁观者。而游戏则不同,在玩家可以操作的那一刻起,玩家就完全代入了主角的身份,屏幕里的那个人成了玩家的化身。于是看电影的观众和玩游戏的玩家,形成了不同的体验,而在所处的身份上,也是全然不同的。这始终是一个不可调和的矛盾。

用这样的观念来看神海3的谜题,就会发现问题在哪里了。在玩一个寻宝的游戏的时候,我的潜意识里是希望自己就是那个解谜者,通过点滴的线索,以及探索,解开那些“千古之谜”,成就感也因此而来。但是神海3告诉我的太多了,几乎是全透,连让我思考的机会都没有。举个例子,在也门的地下洞穴里,左边的那个房间,需要玩家放置5~6个齿轮来让机关运转,这本可以是个很有趣的谜题。但是神海3上来就让玩家按select,打开一看,5种图案的齿轮,用红色涂掉了3种,留下2种,一下子就知道怎么回事了。这还不够,顽皮狗怕大家还猜不到,于是在爬过那根杆子拿上面的那个齿轮的时候,将需要的2种图案用最大的可能呈现在玩家面前(呈现的方式倒是挺有创意的)。还不够!还要让几个角色聊上几句,说明一下机关的原理。好了,这下就算是弱智估计都知道了。于是剩下的只不过是机械的搬动齿轮放置上去就行了。那么这样的谜题,对于玩家来说还有什么乐趣么?没有了,只剩下观赏性。玩家这个时候其实已经成为了一个旁观者,按照设计师的要求,去摆放几个积木来触发剧情,让这部电影可以继续播放下去,仅此而已。这样的设计就让我觉得神海3的谜题不过瘾。但是作为一部以互动电影体验为设计主旨的游戏,这样的谜题设计却显得很明智且正确,因为剧情的连贯性不被打断才是最重要的。为了不打断剧情,甚至出现了叙利亚监狱底下四个火把还没有被全部点燃就可以触发后面剧情的情况(我当时点了3个火把,hanzo只点了2个)。顽皮狗啊,你好歹让我4个都点亮以后再把通路打开吧~!

那为什么神海2就没有这样的情况呢?

其实也有,只不过因为叙事性没有神海3那么突出,所以还是保留了一些大型谜题元素在游戏里。最典型的就是在尼泊尔的寺庙里。玩家从一开始的掰佛像的手打开通道,到最里面利用光线打开巨大佛头的嘴。整个一段既有攀爬又有解谜。虽然对比起古墓丽影地下世界里吴哥窟的光线谜题已经简单了好几个等级,但不管怎样,在这里,玩家更像是一个冒险家,需要动些小脑筋去打开机关。而且与场景的互动也显得比较精彩。需要玩家把上面的3把“刀刃”都放下来,而且每放下一块,就等于打开了一条新的通路,可以用来到达之前到不了的平台。设计颇精巧,也很用心。配合上那个场景的设计以及背景喇嘛念经一般的配乐,可说是气氛相当到位。但是相对的,在西藏寺庙里的那个放三角形谜题以及即将到达香格里拉之前的最后一个文字谜题,就显得比较无聊了,纯粹就是做简单的图形逻辑对应。但好在神海2的冒险部分戏份做得很足,玩家的情绪始终高涨,所以谜题部分的问题就被忽略掉了。

神海3坏就坏在这个冒险部分了

这里指的冒险,就是指的动作部分。神海的一个特色,就是在攀爬的途中穿插大量的动画脚本。一开始确实挺唬人的,让人紧张感十足。但是大家现在都见过世面了,神海2的这些内容已经都被大家发现其实根本就是吓吓人的纸老虎。一个看上去要断了的杆子,你不爬,永远也不会断,你一跳过去,立刻就断了。这种东西玩个1次2次还行,多了就都当笑话看了。顽皮狗为了互动体验的观赏性,在神海3里变本加厉的大量追加这样的内容。法国庄园的火海就是这种例子的极致。反正不管怎么烧,不管看上去多危险,只要不过去,就没事,玩的时候大可以当什么也没发生一样继续慢慢悠悠的转。但只要你一行动,动画脚本立刻就开始发挥作用,整个场面瞬间电影化,变得紧张而又惊险起来。(这里忍不住吐个槽,我说这些敌人也太敬业了一点了吧。火都烧成这样了,还不跑,还在楼里和drake打枪战。你们在楼外面守着,看着楼烧成灰不就好了么?实在是搞不懂设计师是怎么考虑的。)所以这个时候,其实玩家也只是一个旁观者,跳一下或者爬一下,来让整部电影可以继续播放。

为了可以让电影可以顺畅播放,设计者甚至强行限制玩家的自由。例如drake幼年的时候,看上去四通八达的大街,但是你不能走,你只能走设计师给你设定好的既定路线。那边的路看上去很不错你想走过去看看?对不起,刚走两步,小drake就自己回头了。在这一关里,玩家只是一个事件的触发器。如果说看电影时观众是完全被动,那么这一关里玩家就是5%的可支配操作。你可以稍稍的控制一下主角,走几步,看几眼,转换一下视角,没了。因为如果玩家可以随意走动,那么故事就没法继续往下说。这一点和COD倒是很像,都是以尽可能的限制玩家的活动范围来迫使玩家推动剧情发展的。不过就目前的效果来说,大部分LU玩家都挺吃这一套的。因为他们确实把看一个故事放在了首位,至于游戏的游玩内容,他们是可以放在最后位的。

沙漠戏算是一个典型的例子。

沙漠迷路应该是神海3的一个重点内容。去年的第一个预告片,就是飞机坠毁后,drake走向无边无际的沙漠,让人留下无限遐想。不过我确实没想到会用这样的方式来表现沙漠中的迷失(我原本以为沙漠迷路会做得比较像旺财与大象,一片荒芜中有一个小目标,我只要朝着那个地方去就能到达checkpoint,中途说不定还要和飞机上一起摔下来的敌人战斗一次两次(就像神海2的火车事故),最后体力不支,被人救走,233)。在这整个一关里,玩家的观众身份变得更加纯粹,你需要做的就是控制drake走两步去触发一个剧情,切换一个场景,然后再走两步去触发一个剧情,再换一个场景。这一段,设计者把主要精力集中在了drake的心理戏份上,访谈里也说道,设计者让玩家控制drake是希望玩家更多的像是一个旁观者在鼓励drake继续前进。但是在后半段,却又突然出现了一个主视角画面,sully的幻象伸手要拉drake起来。以至于我还没有从旁观者这个身份切换回来,等了老半天没反应,我才猜到应该是要我动一动,却不知道要按哪个键。我本来猜是三角键的,因为三角键一直都是动作键,没想到是叉键……。这个时候老实说还不如让drake自动起来,然后拉到第三视角。因为观影体验在这里显然比操控体验要重要得多。又要忍不住吐槽了,drake在沙漠里迷路了几天,没吃没喝,快要死了。跑到一个鬼城,才喝了2口水,出门遇到敌人立刻就生龙活虎起来,这前面铺垫了半天的濒死状态一下子就被设计师自己破坏得烟消云散了。这种时候就会觉得,游戏性这玩意儿在互动电影体验里还真挺破坏故事气氛的。

那么游戏的战斗做得如何呢?

今天先写到这里,睡觉了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2011-11-7 02:04 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2011-11-6 14:35

说到解谜, 神海3根本就是小菜级别的, 除了那个地下古井利用光线照出人影我卡了5分钟, 其他的根本一看就知道了
说到不满就有一点, 就是追逐战和逃生此类的电影化表现手法, 出现的次数实在太多次了, 让我后面有那种只想快点破关的感觉
神海3不是说不好, 倒不如说很多桥段都有似曾相识的感觉. nathan和sully的父子情描绘得不错, 特别是沙漠那段他看到sully幻影而爬起来
时能感受到主角对sully的感情.

总括而言, 可能是2代给我的震撼度颇大, 所以3代我只能打9分给它
作者: 错乱僧    时间: 2011-11-6 14:35

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谜题解决方案不错,解密苦手有Npc同伴慢慢提示(这样很有代入感啊),实在不行就给你答案。不过相比非战斗部分,战斗部分就太短板了,这个和其他avg战斗为主要兴奋点完全不同。其实神海动作部分应该参考GTA,夺宝电影,把开车追逐等动作要素加进来,减少无聊枪战。
作者: y_chow    时间: 2011-11-6 14:41

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b马你,鸡烧给你1300一起走。。。
作者: 村上春樹    时间: 2011-11-6 14:44

目前HARD 到11章,這代射擊手感真的問題太大了。

2代那種暢快感通通不見囉。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2011-11-6 14:45

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神海3的bug真是够多的 各种死机 卡死 无限loading 贴图错误 消失
你妈 拉回去重做
作者: BeastMa    时间: 2011-11-6 15:31

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原帖由 @y_chow  于 2011-11-6 14:41 发表
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b马你,鸡烧给你1300一起走。。。
我错了...
作者: solopain    时间: 2011-11-6 15:39

十分想知道如果此系列由360独占,楼主和各位会如何评价

有内涵系列?
作者: solopain    时间: 2011-11-6 15:41

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原帖由 咪咪好大啊 于 2011-11-6 14:45 发表
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神海3的bug真是够多的 各种死机 卡死 无限loading 贴图错误 消失
你妈 拉回去重做
我只遇到过卡死,别的一个没遇到,通关一遍半的感受,难不成我是个例?
作者: 真实的梦    时间: 2011-11-6 16:10

原来这游戏9小时就能通了呀
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-6 16:14

打枪手感十分三流……
不能忍啊
唯一亮点那个配音了……
作者: BeastMa    时间: 2011-11-6 16:24

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原帖由 @solopain  于 2011-11-6 15:39 发表
十分想知道如果此系列由360独占,楼主和各位会如何评价

有内涵系列?
我发帖骂基佬3的时候怎么不见你作类似评价的?
作者: solopain    时间: 2011-11-6 17:12

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原帖由 BeastMa 于 2011-11-6 16:24 发表
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我发帖骂基佬3的时候怎么不见你作类似评价的?
你哪只慧眼看到我骂基佬3了?

我只是觉得这里有些人很有趣,就因为支持的阵营不同,观点就不同,心态有问题却不让人指出

借用某人签名:我们这儿讨论民主呢,都他妈的闭嘴

表情呢~?
作者: BeastMa    时间: 2011-11-6 17:20

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原帖由 @solopain  于 2011-11-6 17:12 发表
你哪只慧眼看到我骂基佬3了?

我只是觉得这里有些人很有趣,就因为支持的阵营不同,观点就不同,心态有问题却不让人指出

借用某人签名:我们这儿讨论民主呢,都他妈的闭嘴

表情呢~?
…………

你的语文阅读能力是不是有问题?
作者: 1113414569    时间: 2011-11-6 17:22

噗,将军了
作者: Apocalypse    时间: 2011-11-6 17:45

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bug﹑贴图错误,甚至有拖慢,在2中这些基本都没有,所以3在画面表现上确实是进化了,但原先2给人的那种完美的感觉却不复存在了
另外,3的画面表现力是上去了,感染力却下降了。当初2里面尼泊尔最高处﹑西藏﹑香巴拉,都是让人惊掉下巴的场景,而3里要么美丽不再(沙漠本来可以再掉次下巴,可惜发售前就被各种剧透),要么几乎是对2的再次拷贝(乌巴城),相比当年刚爆机2的时候对于3的无限期待,这回落差着实不小
关于父子情深这段,为了加强剧情深度搞搞也不是不可以,但是应当紧扣寻宝这个大主题,而游戏中为了体现这点差不多有一半章节完全离题,实在是叫人无法接受。神海3请了福特做广告,那真该学学夺宝4里怎样在寻宝的过程中演绎父子情,而不是喧宾夺主地另开一条戏份跟主线差不多的大分支
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-6 18:06

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-11-6 17:45 发表
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bug﹑贴图错误,甚至有拖慢,在2中这些基本都没有,所以3在画面表现上确实是进化了,但原先2给人的那种完美的感觉却不复存在了
另外,3的画面表现力是上去了,感染力却下降了 ...
同,bug的问题我倒没怎么遇到过,画面也强了,但感染力下降了,父子情渲染得没象想像的那么煽,寻找古迹的感觉却给废掉了。2代里可以说是一层层地剥取神秘的外皮,最终在与恶棍的磕磕碰碰中到了香巴拉,本作在德雷克被下药开始迷题就已经解完了,剩下的就是主角和萨里的纠结了。。。。神秘海域吸引人的地方,我认为就是古迹、宝藏、谜团、恶棍、阴谋、枪战、爆炸、险境,2代这几个方面的刻画可谓完美(有些俗套,但不影响它的吸引力),3代给人的感觉差了些,我觉得与2对照的话,发米通的评分还是很靠谱的。另外2代各主角的戏份分配也不错,3代割掉了其他几位的戏份,不是说这样不行,但"大片"总要有点大包大揽才够劲啊。。。
作者: tommyshy    时间: 2011-11-6 18:50

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原帖由 BeastMa 于 2011-11-6 16:24 发表
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我发帖骂基佬3的时候怎么不见你作类似评价的?
引用:
原帖由 solopain 于 2011-11-6 17:12 发表

你哪只慧眼看到我骂基佬3了?

我只是觉得这里有些人很有趣,就因为支持的阵营不同,观点就不同,心态有问题却不让人指出

借用某人签名:我们这儿讨论民主呢,都他妈的闭嘴

表情呢~?
企鹅锤地
作者: hanzo    时间: 2011-11-6 19:00

我的感觉就是如此,游戏因为是分段制作的,所以不同场景的画面表现力都不均衡

另外边打边跟小哑聊天,一个谜题卡十分钟不是很正常的么
作者: unicornck    时间: 2011-11-6 19:16

此贴的亮点是澳洲大富豪。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-6 19:43

最后的疑似求婚笑抽了。
作者: BeastMa    时间: 2011-11-6 19:59

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原帖由 @tommyshy  于 2011-11-6 18:50 发表
企鹅锤地
所以我觉得这里有些人很有趣,就因为支持的阵营不同,观点不同,心态有问题导致视力出问题,被人指出就玩失踪。

改用某人一句:我们这儿讨论游戏呢,你闭嘴。
作者: 级替四    时间: 2011-11-6 20:52

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原帖由 solopain 于 2011-11-6 17:12 发表

你哪只慧眼看到我骂基佬3了?

我只是觉得这里有些人很有趣,就因为支持的阵营不同,观点就不同,心态有问题却不让人指出

借用某人签名:我们这儿讨论民主呢,都他妈的闭嘴

表情呢~?
智商有硬伤啊。
作者: DVDRiP    时间: 2011-11-6 21:00

客观饭始祖真是精力一点不减当年啊 ~~
作者: liu2596960    时间: 2011-11-6 21:02

射击那手感  真是垃圾。。。。。。。。。。。。。
作者: tdkz    时间: 2011-11-6 21:07

引用:
原帖由 solopain 于 2011-11-6 15:39 发表
十分想知道如果此系列由360独占,楼主和各位会如何评价

有内涵系列?
为啥无忧烦恼到现在都这么喜欢yy呢?
作者: 狗坂锦江    时间: 2011-11-6 21:12

引用:
原帖由 solopain 于 2011-11-6 17:12 发表

你哪只慧眼看到我骂基佬3了?

我只是觉得这里有些人很有趣,就因为支持的阵营不同,观点就不同,心态有问题却不让人指出

借用某人签名:我们这儿讨论民主呢,都他妈的闭嘴

表情呢~?
澳洲大富豪你跟他扯什么?他做人那么假也不是一天两天了

战区变成现在这样还不是他的责任?用的着你的时候就睁只眼闭只眼,用不着的时候就“我也送你一程吧”

很多年前我就发现了,这两帮人其实没区别,只是站的队不一样罢了
作者: 狗坂锦江    时间: 2011-11-6 21:14

现在的TGFC跟黑社会差不多,整天不同阵营的版主带着一帮小弟“你踩线了啊!”“看看清楚,是你踩线了!”
作者: mapledot    时间: 2011-11-6 21:28

哈哈哈哈哈
作者: BeastMa    时间: 2011-11-7 02:07

难得写这么长的帖子,我说你们就他妈的不能不吵么。
作者: mushroommg    时间: 2011-11-7 04:30

刚通关 现在正在放结尾字幕 留个名作为纪念
这段时间为了怕被剧透,战区都不敢来啊 终于松了口气了
作者: mushroommg    时间: 2011-11-7 04:42

总体来说 感觉和大部分人一样 在给予本作很高的赞誉和肯定的前提下 还是不免有些失望 2代那种目瞪口呆的感觉没有了 整个过程表现疲软没有惊喜 审美疲劳是一个主要因素
虽然这么说有些不公平不过 顽皮狗应该做的比这更好
作者: Minstrelboy    时间: 2011-11-7 05:42

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-11-7 02:07 发表
难得写这么长的帖子,我说你们就他妈的不能不吵么。
在战区你还想讨论游戏?B马拿衣服
作者: 级替四    时间: 2011-11-7 06:40

这游戏我卡关了两次,而且是非常搞笑的卡关。

一个是北斗星谜题,其实很简单,用望远镜看一下就行了。

但我看了一下那颗星,却什么都没发生,然后就卡住了,10分钟后,谜题答案就是用望远镜看一下,我想不是看过了么,再看了一下,原来它要对得比较准才行。

另一次是也门的地下,返回地面时,半天找不到出去的方法,过一会儿才发现苏理做了个准备抬人的姿势,才明白他准备抬我上去。
作者: 错乱僧    时间: 2011-11-7 07:14

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骑马关不错,虽然有模仿大表哥之嫌,但效果火爆,比脑残打枪好多了。再骂一句打枪是实。
作者: ztxzhang518    时间: 2011-11-7 08:10

马战俺觉得才是败笔中的败笔  先不说难度设定简单到发指  就说这骑马时连手柄震动都木这点就让俺无语了 23333
作者: 苍月    时间: 2011-11-7 08:14

其实AI我挺不满的,动不动就冲过来送死。杂鱼确实太敬业了。
作者: floweryc    时间: 2011-11-7 09:11

写的真好!!!!!
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-7 09:48

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本作的谜题,我认为在趣味性上是有进步的,但问题是太少,而且太小(不象前作那样都是在些大型古迹身上捣腾)。神海系列就是因为想让玩家体验自己解谜的感觉,才做如此提示的,只不过,不是所有玩家都象你一样,玩家想自己解谜,更想自己解"开"谜,解不开的话也就没有意义了,这个游戏从头至尾都是个lu游戏,提示没必要这么藏着掖着。齿轮谜题我觉得处理得挺好,空中看"动画片"的方式很巧妙,而且如果没有笔记本,那几个混淆视听的齿轮的存在就显得很蛋疼。我其实也是猜的,只用x和4点两个齿轮,直到谜题解开后我才明白他划掉的那几个齿轮原来是这个意思。"动画片"告诉你齿轮的位置关系,笔记本告诉你齿轮的种类,没什么多余的。神海3场面感染力的下降我认为和玩家见事面没什么关系,谁不知道你不跳它就不塌,这不是问题,问题是情节的编排。很多地方比较无谓,玩家不知道为什么要这么做,不象前作那样要么吓你一跳要么紧迫十足。比如前作挂在半空中前不挨村后不招店之际忽然遇到直升机扫射接着逃个屁滚尿流,比如扶着男记者前进,行动、火力受限难度相对较大也很有紧迫感,而和艾莲娜脱逃配合着热血的音乐,则很有奋力一搏的豪情(这一段我比较喜欢),3里面的几场脱逃可比说在画面表现上比2是强的,只是小p孩偷东西跑路这种事情做得再精彩也不提气啊。轮船关效果没说的,可问题还是一样,我来这里的原因莫名奇妙,而神海这个游戏重视的恰恰就是代入感,我都不知道我为什么又和一个不知道哪里冒出来的海盗干上了,我干得再火爆惊险,还是觉得没办法把心情和游戏角色的命运统一起来。父子情的主题其实是个好途径,可是我觉得煽得还不够,不足以带动情绪
作者: cong2004    时间: 2011-11-7 10:14

玩到海盗救师傅那段,整体感觉跟LZ说的差不多,体验故事多于体验游戏。
比2代的话,加入大量节奏紧凑的攀爬追逐战很刺激,不是以前的自己一味傻跳;但打枪部分手感不是一般的差,跟COD比较就像激光射击VS实弹射击。。。
要赞的是人物在剧情表现上一如既往的出色,绝对比任何游戏都能吸引路人观看。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-7 10:17

引用:
原帖由 苍月 于 2011-11-7 08:14 发表
其实AI我挺不满的,动不动就冲过来送死。杂鱼确实太敬业了。
AI就算了……
小怪经常莫名其妙把自己炸死
昨天晚上有次被人碾得鸡飞狗跳,突然音乐停了,有个杂兵丢了个榴把自己连5个友军一起炸死求了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-7 10:19

引用:
原帖由 cong2004 于 2011-11-7 10:14 发表
玩到海盗救师傅那段,整体感觉跟LZ说的差不多,体验故事多于体验游戏。
比2代的话,加入大量节奏紧凑的攀爬追逐战很刺激,不是以前的自己一味傻跳;但打枪部分手感不是一般的差,跟COD比较就像激光射击VS实弹射击。 ...
还实弹射击叻……
这个游戏简单说就是打萝卜枪,而且是对着玩家自己的菊花打
一颗萝卜,两颗萝卜
三颗萝卜,塞你屎眼
作者: solopain    时间: 2011-11-7 10:34

引用:
原帖由 级替四 于 2011-11-6 20:52 发表


智商有硬伤啊。
什么智商?他的意思不就是暗示我骂PS3游戏,以前也骂XO游戏证明我客观?

我说我没骂过,说明我玩儿的是游戏,不是主机,更不是厂商,非要解释清楚才明白我的话?

真的不知道这里谁智商有问题,非要把话说的百分百完整才能理解
作者: cong2004    时间: 2011-11-7 10:35

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-11-7 10:17 发表

AI就算了……
小怪经常莫名其妙把自己炸死
昨天晚上有次被人碾得鸡飞狗跳,突然音乐停了,有个杂兵丢了个榴把自己连5个友军一起炸死求了……
因为小怪要丢你手雷时你打中他了,他手雷落地。。。就自爆鸟。
作者: solopain    时间: 2011-11-7 10:36

明明说话有倾向,却硬要在那里装客观公正

封别人IP的时候就已经让大家心知肚明了:
借用HANZO版的一句话:我不知道他是哪个阵营的啊

装傻+装B+上海帮团派作风。。。啧啧,果然牛逼啊
作者: 阿色    时间: 2011-11-7 10:42

什么时候能轮到四川帮啊
作者: zafm0861    时间: 2011-11-7 10:42

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引用:
原帖由 @solopain  于 2011-11-7 10:36 发表
明明说话有倾向,却硬要在那里装客观公正

封别人IP的时候就已经让大家心知肚明了:
借用HANZO版的一句话:我不知道他是哪个阵营的啊

装傻+装B+上海帮团派作风。。。啧啧,果然牛逼啊
第一句用在你身上太合适了
作者: 苍月    时间: 2011-11-7 10:45

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原帖由 solopain 于 2011-11-7 10:34 发表

什么智商?他的意思不就是暗示我骂PS3游戏,以前也骂XO游戏证明我客观?

我说我没骂过,说明我玩儿的是游戏,不是主机,更不是厂商,非要解释清楚才明白我的话?

真的不知道这里谁智商有问题,非要把话说的百 ...
---------
原来还能这么圆过去,NB极了。企鹅锤地x3
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-11-7 10:49

今天你吃盘了吗?
作者: BeastMa    时间: 2011-11-7 10:57

引用:
原帖由 solopain 于 2011-11-7 10:36 发表
明明说话有倾向,却硬要在那里装客观公正

封别人IP的时候就已经让大家心知肚明了:
借用HANZO版的一句话:我不知道他是哪个阵营的啊

装傻+装B+上海帮团派作风。。。啧啧,果然牛逼啊
从一开始就是你在跳出来大呼小叫,谁都没惹你。你能再莫名其妙点么?
作者: majian1    时间: 2011-11-7 10:59

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这本来就是两个矛盾,也确实蛮难融合得比较完美。想要游戏体验好,观赏性就得牺牲一部分,想要演出效果优秀,那自然只能多看少玩。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-7 11:36

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原帖由 cong2004 于 2011-11-7 10:35 发表

因为小怪要丢你手雷时你打中他了,他手雷落地。。。就自爆鸟。
不是
压根儿没打他
我在旁边跑啊跑
他就炸死自己了
作者: BeastMa    时间: 2011-11-7 11:41

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-11-7 11:36 发表

不是
压根儿没打他
我在旁边跑啊跑
他就炸死自己了
那是扔墙上了
作者: yuhui    时间: 2011-11-7 11:47

马克慢慢看~
作者: cong2004    时间: 2011-11-7 11:51

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原帖由 BeastMa 于 2011-11-7 11:41 发表

那是扔墙上了
这个。。。我也试过,拣起敌人丢来的丢回去,弹墙又回来了。。。
作者: LionHeart    时间: 2011-11-7 11:51

这次神海3搞的前后画面差异挺大的,前几章白天场景的那个光照不知道是不是有意为之的,看着很不舒服。轮船关贴图质量差。总之各章质量参差不齐。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-7 11:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-11-7 11:41 发表

那是扔墙上了
不是墙
有个半人高的集装箱
说起来这游戏手榴弹跟稀屎一样的,能粘在各种边缘……
作者: LionHeart    时间: 2011-11-7 11:53

引用:
原帖由 cong2004 于 2011-11-7 10:35 发表

因为小怪要丢你手雷时你打中他了,他手雷落地。。。就自爆鸟。
我印象中确实见过我什么都没干,杂兵把自己炸死了
作者: 特特布    时间: 2011-11-7 14:19

posted by wap, platform: iPhone

@特特布 mark
作者: BIOer    时间: 2011-11-7 20:08

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写的实在太好了!
作者: superpip33    时间: 2011-11-7 20:36

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@superpip33 mark
作者: DVDRiP    时间: 2011-11-7 20:58

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原帖由 solopain 于 2011-11-7 10:36 发表
明明说话有倾向,却硬要在那里装客观公正

封别人IP的时候就已经让大家心知肚明了:
借用HANZO版的一句话:我不知道他是哪个阵营的啊

装傻+装B+上海帮团派作风。。。啧啧,果然牛逼啊
你对自己的评价很到位
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-7 22:55

海盗部分突兀?莫非海域系列不探宝了就成了突兀,可笑的观点,试问作为海盗最看重的是什么?财宝,在得知主角知道宝藏的地点的时候,下面的一系列剧情发展就十分合情合理了。
开头看出LZ很清楚海域3是什么样的游戏,结果后面就开始喷解密简单不是玩家期望了?你能代表大众?真正玩海域3的就几个是为了解密去的?喷无可喷。
继续看,既然知道海域3是什么游戏,结果又坐不住出来喷脚本演出了,喷法国庄园的火海更是可笑,制作者完全可以不根据玩家操作,直接把庄园烧毁完事,如果这样做,我想喷的人更多。至于敌人,LZ喷得更可笑了,你即要求火要赶紧烧完,又要求没有敌人,那玩家做什么?纯粹做成逃亡关卡那就是彻底的败笔了,反而是通过层层战斗和逃避,最终在崩塌前逃出才更加激动人心,从这里可以看出LZ压根不懂什么叫剧情的张力。
接着看,开始喷有路走不了了,你以为是沙盘游戏啊?怎么还想操纵小德雷克去接点任务玩玩什么的?
到沙漠了,攀爬跳跃常用的叉键居然都不知道,还三角键,猜方块都比三角强啊,可见LZ的某方面确实比较差。怎么来到鬼城安排战斗你不满?那你满意什么?到处找水喝个水饱,然后睡一觉?这就是你要的游戏性?笑抽了。
作者: 村上春樹    时间: 2011-11-7 23:02

LS 在還沒有玩上神海3,靠著視頻與多年不屈的挺索意志也能碼出一段專噴玩家心得的文字,我想我們也快笑翻了。
作者: BeastMa    时间: 2011-11-8 00:13

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原帖由 @NOKIA_N9  于 2011-11-7 22:55 发表
海盗部分突兀?莫非海域系列不探宝了就成了突兀,可笑的观点,试问作为海盗最看重的是什么?财宝,在得知主角知道宝藏的地点的时候,下面的一系列剧情发展就十分合情合理了。
开头看出LZ很清楚海域3是什么样的游戏, ...
爱之深责之切啊,像基佬3那破屄游戏,你叫我写我也不想写啊。

神海系列是我觉得少数真正值得买正版的游戏系列之一啊

天师给个psn id啊,我们打网战交流。

本帖最后由 BeastMa 于 2011-11-8 00:14 通过手机版编辑
作者: hemengjue    时间: 2011-11-8 01:44

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-11-7 23:02 发表
LS 在還沒有玩上神海3,靠著視頻與多年不屈的挺索意志也能碼出一段專噴玩家心得的文字,我想我們也快笑翻了。
这帖太欢乐了,最后天师的出现彻底让我乐翻了,哈哈,笑的肚子疼
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 08:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-11-8 00:13 发表
posted by wap, platform: iPad

爱之深责之切啊,像基佬3那破屄游戏,你叫我写我也不想写啊。

神海系列是我觉得少数真正值得买正版的游戏系列之一啊

天师给个psn id啊,我们打网战交流。

本帖最后由 BeastM ...
怎么不继续讨论下了吗?
跟你没什么交流的,连我PSN号都不知道的。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 08:51

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-11-7 23:02 发表
LS 在還沒有玩上神海3,靠著視頻與多年不屈的挺索意志也能碼出一段專噴玩家心得的文字,我想我們也快笑翻了。
反驳不了也只能说说其他的了,真可怜,哈哈哈。
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-8 09:04

posted by wap

前几天联了次网战,被日惨了,全队得了12分。。。。我不明白为啥我队里都是十几二三十的级别(我一级。。。),为啥对面居然都是三十多和六十七十的,太不均衡了吧。。。枪法太准了,基本上挨不了几枪就完,根本没还手之力啊。。。
作者: BeastMa    时间: 2011-11-8 09:19

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原帖由 @waterfirestart  于 2011-11-8 09:04 发表
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前几天联了次网战,被日惨了,全队得了12分。。。。我不明白为啥我队里都是十几二三十的级别(我一级。。。),为啥对面居然都是三十多和六十七十的,太不均衡了吧。。。枪法太准了,基本上挨不了几枪就 ...
你们两队的助力器完全不是一个等级的
作者: 村上春樹    时间: 2011-11-8 09:33

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-8 08:51 发表


反驳不了也只能说说其他的了,真可怜,哈哈哈。
當你反常態地認為變形金剛3是神片,已經有共識這僅是中庸作的各大影評,還得去噴你大讚拍得如此火爆?

你還是先玩上神海3吧,這裡幾個非索飯都玩上了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-11-8 09:37 编辑 ]
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 10:50

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-11-8 09:33 发表


當你反常態地認為變形金剛3是神片,已經有共識這僅是中庸作的各大影評,還得去噴你大讚拍得如此火爆?

你還是先玩上神海3吧,這裡幾個非索飯都玩上了。
关变形金刚3什么事?
你说共识是脑补吧,大家都习惯了,而且即便是共识,出现了反对意见,如果真有见解的话自然可以去争论,可惜没有。
作者: 村上春樹    时间: 2011-11-8 10:59

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-8 10:50 发表


关变形金刚3什么事?
你说共识是脑补吧,大家都习惯了,而且即便是共识,出现了反对意见,如果真有见解的话自然可以去争论,可惜没有。
你的行徑就很像拿著變3大讚這是神片

當影評講著變3空有火爆無內容且敘事凌亂,您卻擁捧不拍火爆怎有張力。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 11:03

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-11-8 10:59 发表


你的行徑就很像拿著變3大讚這是神片

當影評講著變3空有火爆無內容且敘事凌亂,您卻擁捧不拍火爆怎有張力。
虽然是你脑补的内容,但是依然逻辑错误,难道就没人和那些捧变3的人争论吗?证据呢?
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 11:26

美啊!


作者: 村上春樹    时间: 2011-11-8 12:03

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-8 11:03 发表


虽然是你脑补的内容,但是依然逻辑错误,难道就没人和那些捧变3的人争论吗?证据呢?
一定有人爭論啊,就跟友人覺得MW是世界上最好的打槍遊戲,因為看起來就是爽,比看電影還爽
這要我們其他人怎麼與他爭呢?這種人玩遊戲,看電影就要圖一個爽字啊。

你就大方承認,隨著MW這類風格的大受歡迎(至少銷量而言),你越來越喜歡這類快餐式火爆遊戲了。
這世代帶給索飯朋友的最大收穫,就是讓大家認識打槍遊戲的美好與痛快。
作者: 火星人一号    时间: 2011-11-8 12:24

我觉得楼主说的很中肯啊。阵不阵营的关玩家屁事儿啊,MS和SONY又不给玩家发工资。偏偏有些人一定要把玩家分类,还要装客观,万一说到游戏的不是就像踩了他尾巴,好像诅咒了他全家似的。

我觉得这游戏画面不错,古迹和艺术设计什么的一如既往令人眼前一亮,配乐和音效也是好莱坞B级片水平的。打枪部分和探险元素明显做的弱了,不知道顽皮狗是否故意这么做来吸引更多以前不怎么玩游戏的消费者?

这游戏我就是当互动电影来玩的,一边玩一边脑子里面就想起the Mummy, Lawrence of Arabia, National Treasure, Indiana Jones这些个电影。
作者: majian1    时间: 2011-11-8 13:32

我想问一句,天师你买了神海3没有?
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 14:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-11-8 12:03 发表


一定有人爭論啊,就跟友人覺得MW是世界上最好的打槍遊戲,因為看起來就是爽,比看電影還爽
這要我們其他人怎麼與他爭呢?這種人玩遊戲,看電影就要圖一個爽字啊。

你就大方承認,隨著MW這類風格的大受歡迎(至 ...
任何都没有绝对,所以你的逻辑有问题,一定不争论,和一定有争论都不可能。
还在脑补,我什么时候不承认喜欢快餐类游戏了?
作者: 村上春樹    时间: 2011-11-8 14:43

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-8 14:35 发表


任何都没有绝对,所以你的逻辑有问题,一定不争论,和一定有争论都不可能。
还在脑补,我什么时候不承认喜欢快餐类游戏了?
像您這種以打槍就是要爽,是索尼獨佔就更不容詆毀的角度點評樓主的心得

要我們怎麼與你正經討論遊戲呢?
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 15:07

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-11-8 14:43 发表


像您這種以打槍就是要爽,是索尼獨佔就更不容詆毀的角度點評樓主的心得

要我們怎麼與你正經討論遊戲呢?
你觉得我的发言不符合事实吗?那么请反驳,不要转移话题OK?要不就一边凉快去,哈哈哈。
作者: 村上春樹    时间: 2011-11-8 15:41

打槍就是要爽,不爽就沒張力的想法,怎麼能稱作事實?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-11-8 15:45 编辑 ]
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-8 16:19

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-11-8 15:41 发表
打槍就是要爽,不爽就沒張力的想法,怎麼能稱作事實?
海域3强调的是电影化的体验,什么打枪都是附属品,剧情连张力都没有,还号称什么电影化。
作者: chenke    时间: 2011-11-8 21:52

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-11-6 14:12 发表
对不起,刚走两步,小drake就自己回头了
回头是因为有警察堵路,设计的很精妙,没啥不妥




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