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标题: [新闻] gta5地图泄露??? [打印本页]

作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-11-5 09:46     标题: gta5地图泄露???



以下部分,信不信由你!!sa的感觉又回来了!!熬野!!!
Rumor: Exclusive GTA 5 Info Leaked by Rogue Games Journalist
A forum poster claiming to be a games journalist employed at a Playstation magazine in the UK claims to have privileged information about GTA V.by IAN MILES CHEONG on 4th Nov, 2011 Tweet


A poster claiming to be a games journalist for "a Playstation magazine in the UK" (presumably PSM3) has professed, on the GTA Forums, to having privileged information about the game. He says that magazine staff experienced 30 minutes of Rockstar's Grand Theft Auto V at the developer's Scotland offices.

It should be noted that everything below is rumor, subject to absolutely no validation whatsoever. Some of the things he writes do make sense, however, and should make for interesting discussion.

1: The game world is absolutely massive and will push both xbox and PS3 to the very limit in terms of what it has accomplished. Yes, the main city is simply Los Santos however is it AT LEAST 4 times bigger than Liberty City in GTA 4 and that is just Los Santos. The surrounding country side, beaches, etc are massive. For instance, we saw the main character ( an African/American, early 30's) travel by car from the center of Los Santos into the wildnerness and it took over 15 minutes. The views were incredible from farmhouses with cattle, huge wind farms, an oil refinery which appeared to be living and breathing with nearly 100 NPCs working on machinery, operating vehicles, lifting and loaded, etc, unlike the gas works in GTA 4 which seemed to only house a few NPC at a time. The forests are more beautiful than those in RDR and featured people camping, young NPC drinking and dancing around campfires, people riding dirt bikes and jumping over logs, streams, etc. The water effects, forna, plants, trees all looked beautiful.

2: The shooting mechanics have been greatly improved with animations for diving, climbing, rolling and crawling all added for better realism. The re-loading animations for new ammo also look cooler, less static.

3: There is much more climbable elements in the world such as ladders, overhand climbing, etc.

4: There are animals in the game from dogs to cattle but at this time it is not confirmed if you will be able to harm the animals. Rockstar were able to get away with it in RDR as it was a true depiction of the world in which the game was set. Allowing dogs/cattle to die in a game sent in current times may cause headaches with PETA. Its unclear if Rockstar were joking here.

5: There are planes to pilot and they can be crashed into buildings if you choose to do so....

6: Rockstar have included many, many more interior locations such as a shopping mall, college campus, police station, a huge hospital and there is also a vast underground sewer network which one mission later in the game involves a jet ski chase that culminates in a Fugitive-esque waterfall jump ( there are nods to the ridiculous but awesome Ballad Of Gay Tony missions)

7: The city is full of NPCs jogging, weight-lifting, hitting on women, being chased on foot by cops, shopping, washing cars, fixing fences, moving home, filling up their cars, etc.

REAL JUICY INFO:

1: Cars can be upgraded/repaired and it has been considered to have a car have fuel forcing the player to fill her up.

2: The dating aspect of the game is gone. You still have a cell-phone but only people you will meet in the game will call you to ask you to do a mission or to ask you to do something else before the mission.

3: Weapons include the usual arsenal you'd aspect but the flamethrowers, remote mines, laxer trip mines and claymores are included. It is possible now to pick up random objects in a street/buidling to use as a weapon. There is also a museam where it is possible to steal old age swords, axes, etc.

4: it is possible to rupture a fuel line and if you shot at the trail of gasoline it will lead straight back to the car blowing it up.

5: mini games such as bowling, darts, etc have all gone. You can play basketball, weight train, arm wrestle, gamble and cage fight, enter triatholons, water races, cannoing, ab-saling, rock climbing, base jumping, ski diving. More to be confirmed.

6: Character customisation is back but only in terms of clothing, body weight, etc. The player you start off which, much like CJ, can't be altered by race, age, height, etc.

7: Rockstar said burglary missions may return but only as part of missions and not on neigbourhood houses.

8: No children NPC at all. Ever.

9: There is now an ability to grab people and use as sheilds or in "hostage" situations.

10: The cops are much, much, much more realistic. If you kill somebody when you know there are no cops around you will not run the risk of a one star as often as you would in GTA4. The cops will use smoke and tear gas, dogs, riot gear and rams to knock down the doors of buildings you are hiding in.

11: You can enter some buildings and lock doors, push objects in the way to barricade.

12: You become better at things as the game progresses. If you only ride motorbikes then you will increase your skills, same as individual weapons.

13: Certain weapons can be customisable and some even home-made.

14: One mission involves breaking out a very familiar GTA icon from a previous game...

15: Torrential rain fall and sunshine and even tremors will appear in the game.

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2011-11-5 09:50 编辑 ]
作者: 雪猹    时间: 2011-11-5 10:37

来,翻译一个。

1.地图规模将发挥Xbox360和PS3的全部机能。主体城市为洛杉矶,地图规模为《GTA4》的自由城的4倍。外围还包括沙滩,乡村,好莱坞等。

2.游戏主角为非洲/美国裔,大约30岁,他乘车从市中心到郊外大约用了15分钟。

3.场景细节非常棒,只农场,风力发电场就相当一个独立的游戏,油田平台就包括100名作业人员。

4.森林场景比《荒野大镖客》还要华丽,互动细节包括伐木等;NPC们在营地里游戏,还有骑车,蹦极和皮划艇的人群,水面效果和花草树木的效果非常棒。

5.射击元素和动画增强,例如潜水,攀岩,翻滚等,另外装载弹药的动画也非常棒。

6.游戏的攀岩元素增强,例如包含了更多的梯子,徒手攀岩等。

7.游戏包含从狗到牛等宠物。暂不清楚是否可伤害这些动物,不过R星估计不会触碰动画环保协会的这方面内容。

8.游戏将包含更多的飞行载具,你还可以选择驾驭它们撞击大楼。(911?)

9.R星加入了更多的可进入的建筑,例如购物**,大学,警署,大型医院,还包括城市的整个下水道系统,游戏战役模式的后期就包括一项下水道的任务。

10.城市充满了非常多的健身的NPC,例如慢跑,举重,当然还有其他的元素,例如殴打妇女的,被警察追捕的,洗车的,修路的,搬家的等等。

有趣的细节:

1.车辆可改装,维修,有时你还得加油。

2.约会电话取消。当然,仍然包括手机,只不过有任务时,才会有电话。

3.武器加入了火焰喷射器,遥控炸弹等。街道上的物品也可作为武器,博物馆还包括可偷盗的古剑等。

4.像保龄球,扔飞镖等迷你游戏取消。《GTA5》的迷你游戏包括篮球,减肥运动,赌博,搏击,游泳,攀岩,高空跳伞,极限跳伞等。

5.角色可定制,包括服装,体重等。默认角色很像CJ,种族和身高为固定元素。

6.入室盗窃任务回归,不过限定部分任务,不包括邻居家。

7.不会包含儿童角色。

8.可劫持人质作为肉盾。

9.警察更加,更加,更加真实,如果你在周围没有警察的情况下犯罪,那么不会出现前作的1星设定,警察追捕你的方式将包括例如烟雾弹,警犬,盾牌,如果你躲在屋内,还会强行进入。

10.你可以通过撬锁进入一些建筑。

11.载具也有技能值,例如你驾驭摩托车越久,那么摩托车的技能值就会增加,像武器一样。

12.部分武器可改装,有些还可以自制。

13.倾泻的雨水,阳光,还有地震等设定。
作者: 白死之二    时间: 2011-11-5 10:53

我湿了,期待GTA6到底会做成什么样。。。
作者: areyouready    时间: 2011-11-5 10:55

引用:
原帖由 雪猹 于 2011-11-5 10:37 发表
来,翻译一个。

1.地图规模将发挥Xbox360和PS3的全部机能。主体城市为洛杉矶,地图规模为《GTA4》的自由城的4倍。外围还包括沙滩,乡村,好莱坞等。

2.游戏主角为非洲/美国裔,大约30岁,他乘车从市中心到郊外 ...
做这么大,肯定不如GTA4好玩!
作者: hanzo    时间: 2011-11-5 10:56

7.游戏包含从狗到牛等宠物。暂不清楚是否可伤害这些动物,不过R星估计不会触碰动画环保协会的这方面内容。

喷了,连人都可以随便杀,环保协会伤不起啊
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-11-5 10:57

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @areyouready  于 2011-11-5 10:55 发表
做这么大,肯定不如GTA4好玩!
放p咧!!!
作者: vice2015    时间: 2011-11-5 10:57

居然是多边形拿沙发了。
作者: psi    时间: 2011-11-5 11:16

地震。。。。。。。。
作者: ro54321    时间: 2011-11-5 11:22

发挥所有机能…那就是说帧数不足,分辨率不够都不能怪R*
好吧…快点发售,必入首发
作者: west2046    时间: 2011-11-5 11:29

引用:
原帖由 雪猹 于 2011-11-5 10:37 发表
来,翻译一个。

1.地图规模将发挥Xbox360和PS3的全部机能。主体城市为洛杉矶,地图规模为《GTA4》的自由城的4倍。外围还包括沙滩,乡村,好莱坞等。

2.游戏主角为非洲/美国裔,大约30岁,他乘车从市中心到郊外 ...
我能否转一下?
作者: interboy    时间: 2011-11-5 15:06

引用:
原帖由 areyouready 于 2011-11-5 10:55 发表



做这么大,肯定不如GTA4好玩!
这~~~~~~~~~~~~
作者: Dee    时间: 2011-11-5 16:00

posted by wap

论游戏性,gta4不及gtasa
作者: 级替四    时间: 2011-11-5 17:05

只能期待pc版的表现了
作者: 阿当    时间: 2011-11-5 17:32

posted by wap, platform: iPhone

问下,很像CJ,CJ是哪位?
作者: 阿当    时间: 2011-11-5 17:33

posted by wap, platform: iPhone

问下,很像CJ,CJ是哪位?
作者: samchen0079    时间: 2011-11-5 18:15

引用:
原帖由 阿当 于 2011-11-5 19:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

问下,很像CJ,CJ是哪位?
CARL JOHNSON~~SA的主角
作者: darkgame    时间: 2011-11-5 18:48

碉堡了,宇宙级神作
作者: hanfoo    时间: 2011-11-5 20:02

3代自由城是3平方英里,圣安德烈斯是13.9平方英里,4代自由城是6平方英里,5代洛桑托斯要4倍,到达真实曼哈顿的规模了。
作者: hanzo    时间: 2011-11-5 20:06

地图单纯做得大只会冲淡主线,因为基于现在游戏的制作规模和成本控制,根本没有足够的任务可以填充,VC和SA中大部分场景只是增加赶路和找隐藏道具的疲劳感而已

开飞机任务也许需要大一点的场景,可是真在天上飞个半小时嫌不嫌累?
作者: Yit    时间: 2011-11-5 21:16

posted by wap, platform: iPhone

5: There are planes to pilot and they can be crashed into buildings if you choose to do so....
还想在美国发售吗
作者: areyouready    时间: 2011-11-6 00:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-5 20:06 发表
地图单纯做得大只会冲淡主线,因为基于现在游戏的制作规模和成本控制,根本没有足够的任务可以填充,VC和SA中大部分场景只是增加赶路和找隐藏道具的疲劳感而已

开飞机任务也许需要大一点的场景,可是真在天上飞个 ...
你这观点还真是奇特,那你还玩什么游戏,所有游戏都可以看成是折腾人。

那干脆别玩了,就不会累了。
作者: ggex3    时间: 2011-11-6 01:10

gta打算模拟米国?这次坚决不买限定版了:D
作者: ZhouRC    时间: 2011-11-6 02:45

感谢多哥翻译
作者: 雪猹    时间: 2011-11-6 03:13

引用:
原帖由 ZhouRC 于 2011-11-6 02:45 发表
感谢多哥翻译
我是从群里转的,不是我翻译的,出处未知。
作者: Grosso    时间: 2011-11-6 09:20

posted by wap, platform: UC

这些文字出自哪里啊。希望不要是YY的
作者: mushroom    时间: 2011-11-6 10:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-5 20:06 发表
地图单纯做得大只会冲淡主线,因为基于现在游戏的制作规模和成本控制,根本没有足够的任务可以填充,VC和SA中大部分场景只是增加赶路和找隐藏道具的疲劳感而已
开飞机任务也许需要大一点的场景,可是真在天上飞个 ...
地图的尺寸首先和交通工具相关。如果GTA是一个用2条腿跑到死的游戏,那么豆腐干大的一点地方就够了。
如果GTA要加入更多的飞行要素,那么地图就必须要足够大。还要有高度的要素。

赶路的时间完全是由任务控制的。只要一个任务不让你从东海岸跑去LA,就不会让你跑路跑到睡着。
GTA4的赶路时间不少,让你在地图上开车绕圈来增加赶路时间就没有疲劳感了么?

在狭小的没有空间的地图上,有很多任务种类是不能做的。比如一个超远距离狙击任务。

3的3作的隐藏道具的做法值得再考。但是完成收集,至少让一个玩家记住了主要地图分布,标志性建筑,和通路关系。作为探索要素这是成立的。
GTA4的弱智GPS有点SB过头了,一边开一边看小地图,游戏中后期开放的地图根本记不住。

GTA是一个追求真实感,存在感的游戏。(当然4完全不是这个感觉)
以真实LA为背景的世界只有很小一块地方,怎么让人觉得这是一个城而不是一个布景。

顺便
最SB的就是4的任务,每个任务都是无双割草,没有计划没有变化,走到哪里算哪里。
这种主线任务全部死光光才好呢。
作者: yang_yii    时间: 2011-11-6 12:06

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mushroom  于 2011-11-6 10:11 发表
地图的尺寸首先和交通工具相关。如果GTA是一个用2条腿跑到死的游戏,那么豆腐干大的一点地方就够了。
如果GTA要加入更多的飞行要素,那么地图就必须要足够大。还要有高度的要素。

赶路的时间完全是由任务控制的。 ...
我比较同意hanzo的看法。真心希望v的地图不要太大了。
很多人说4的地图小,其实我觉得挺好,规模不大但精致。4我觉得没有什么长时间赶路的感觉挺好。单个任务的时间也不是很长。
不过我同意你说的4后期任务不太给力,4的初期地图和第二个岛与中间的岛都让人印象深刻,但最后一个岛给人很陌生的感觉。但我认为这是后期任务设计纱布了。
对我来说担心的是地图过大要填满内容可能会大大增加游戏时间,时间太长就担心腻味。
作者: hanzo    时间: 2011-11-6 18:26

4的任务似乎是无双割草最少的吧,SA的地盘争夺才是全程无双,难道没有人觉得是个很令人疲劳的设定?包括GTA4首个资料片里的黑帮火拼任务

很多任务都有一枪取敌人头目的打法,尤其警长的几个暗杀任务,一个是黑人区住宅楼一层一层杀到屋顶,全程巷战非常棘手,其实到旁边的工地爬上吊车顶部,那个头目就在2楼,一枪取之

还有一个是杀污点证人,证人在房间看电视,这里要求让他走到窗口干掉,可以开镜看他电话号码后拨号,也可以一枪打爆他的室外天线让他走到电视机前

各种偷车任务算是相当丰富的了,很契合游戏标题
作者: hanzo    时间: 2011-11-6 18:30

我觉得正是因为地图太大没有任务填充,才会做出地盘争夺战这种单调的随机任务,居然有人觉得好玩我实在233
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-11-6 21:08

这是要做成模拟城市么???
作者: TG春上春    时间: 2011-11-6 21:11

资料片再把旧金山加进去吧.
作者: areyouready    时间: 2011-11-6 21:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-6 18:30 发表
我觉得正是因为地图太大没有任务填充,才会做出地盘争夺战这种单调的随机任务,居然有人觉得好玩我实在233
233

看来大多数人都不正常
作者: zhuliang    时间: 2011-11-6 21:27

这形状基本就是按照真实LA做了.
作者: ram1424    时间: 2011-11-7 01:00

有没有什么是又前没有的东西啊
完全没看到闪亮点呀
作者: swiss    时间: 2011-11-7 02:13

posted by wap, platform: MOTOROLA

我他妈不喜欢黑叔叔做主角2333
作者: Minstrelboy    时间: 2011-11-7 05:29

引用:
原帖由 swiss 于 2011-11-7 02:13 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA

我他妈不喜欢黑叔叔做主角2333
233一直不知道瑞典居然还玩游戏
作者: fleaken    时间: 2011-11-7 09:14

等偷跑!
作者: 真三国无双3    时间: 2011-11-7 20:06

太期待了啊
作者: mushroom    时间: 2011-11-7 21:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-6 18:26 发表
4的任务似乎是无双割草最少的吧,SA的地盘争夺才是全程无双,难道没有人觉得是个很令人疲劳的设定?包括GTA4首个资料片里的黑帮火拼任务
很多任务都有一枪取敌人头目的打法,尤其警长的几个暗杀任务,一个是黑人区 ...
显然我们从GTA3开始打的就不是一个游戏。

SA的地盘争夺杀的人估计不足GTA4某几个任务的一半,况且也不需要多少地盘就能完成游戏。而4从中前期开始,凡是有室内场景的几乎全部是割草无双。
3几乎没有这样的任务,VC也只有后期几个而已。4中期开始有几个任务不是要杀20,30个人的。

况且当年的任务群杀靠的都是特殊手段。给自己的车装上炸弹,跳车跳飞机,爆炸性武器引起的连环爆炸。利用空间,障碍和交通工具,合理的战略安排可以最大幅度减少无聊的射击。
记得3杀意大利的人任务么?除了对面房顶的狙爆头你试过多少其他杀法?
而GTA4,进入室内场景以后就是lock 爆头 lock 爆头,不杀不行,也没有其他打法变化。
这无双割草还能有和4比的么?我们打的肯定不是一个游戏。

杀证人那个任务是极少数还有GTA味道的任务了。3里面可是大部分任务都有这样的多解。
偷车任务...哈哈哈...作为非割草任务本来我也不想喷这个。side quest 4连3都没法比。开过3的救护车么?比这SB偷车高无数倍啊。

SA的争夺地域的确没做好,相当的无聊,凡是单纯割草的枪枪枪部分都无聊。虽然设计思路和VC和3有很大差距,但没做好就是没做好。
除了4以外,SA的确比3比VC差。

从VC开始,GTA一直在试图把任务固定流程化,减少自由度,减少交通工具在游戏中的成分,减少玩家自主行为对于任务过程的影响。
GTA4总算是让rs最彻底的实现了这个目标,游戏的纯枪化,割草无双最高。看看4抢银行的任务就知道了,弄个像个COD一样。

你们喜欢这样的GTA是你们的事情,但我不知道是谁的记忆力有问题到可以说4是无双割草最少的一作。
作者: ram1424    时间: 2011-11-7 23:27

GTA其实一点都不自由
那种随便逛 随便杀人的自由
然后就是跟着主剧情走

自由城什么时候变自由人生就好了

[ 本帖最后由 ram1424 于 2011-11-7 23:29 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 22:02

引用:
原帖由 mushroom 于 2011-11-7 21:26 发表


显然我们从GTA3开始打的就不是一个游戏。

SA的地盘争夺杀的人估计不足GTA4某几个任务的一半,况且也不需要多少地盘就能完成游戏。而4从中前期开始,凡是有室内场景的几乎全部是割草无双。
3几乎没有这样的任 ...
蘑菇你什么时候也学会这么吵架了,银行任务是整个GTA4包括资料片里枪战最激烈的一个任务,根本无法代表整个GTA4的任务风格

GTA4的枪战我甚至觉得没3多,况且SA里完全没有锁定爆头这么简单的操作,难道4会更令人厌烦?3代引擎下SA的枪战我实在是头疼得要命,况且每十几分钟就要被强制侵略,4代随机任务中赛车任务和Little Jacob的毒品枪战任务没有一个是强制的,这点就不知比SA强到哪儿去了。从历代故事构架与任务的契合度来纵向比较,GTA4这点上已经是系列最高了,奇怪小游戏式的任务基本没有

还有一点估计你忘了,GTA4里所有枪战任务只要不是对抗条子的基本都可以召唤911到场支援,借刀杀人也是很好玩的事情

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-11 00:01 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-11-10 22:15

回上面这个帖的时候我正在做Derrick交代的追踪毒贩任务,偷警车,查犯罪记录,车开到burger shot去堵目标,一路追到郊外的宅子里,狭小的屋子里七八个人,要是无脑对射难度就太大了,掏出手机呼叫了五个警车,警察干掉了门廊的一个然后要撤,我绕到后院一脚踢开后门,被交叉火力打到半血退出来,警察立即跟打了鸡血一样从正门踹门进去把一楼的毒贩全灭,就剩了二楼最后一个,自己轻松干掉过关

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-10 22:17 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2011-11-10 23:53

4的枪战没有3多...这句话你真能说出来...
3你能找出几个需要杀人多余10个的任务,相比4有多少任务杀人少于10个的。不说银行,那个到中间小岛上在建房里2段战斗要杀多少人,后面一段是警察。
3里纯杀人的side quest都是用指定武器,特定打法。4里面从头到底就是躲在障碍后面锁定爆头。
vc只有临近结束的最后一串任务靠杀人。SA的无聊枪枪枪多点,但通关所需的地盘没多少,剩下那些几乎没必要打。我从头到底一共被人打过没几次,10几分钟就要防御一次我从来没碰到过,所以我说我们打的不是一个GTA。
3,vc的困难战斗几乎都靠不同的手段打过,车装好炸弹预先停好,范围杀伤武器准备好,进出的交通工具准备好。这种战斗的计划在4里面完全不存在。在3里没有障碍物没有爆头,所以战斗都靠不同手段和武器,绝对不能和很多人正面对射。SA抢地盘一半都靠车杀。而4里面一把小枪打遍80%的敌人,所谓计划就是记住买盔。

作为一个犯罪分子,在和同样是犯罪分子的战斗中不攻击而call 911,这种事情只有在实在不想玩的时候才会去做。一般有楼层的,纯室内的任务这个也用不上。
用911来和3,vc的任务比么?我觉的至少你3的前半段白打了。




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