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标题: [业评] +++++美国人现在做游戏的效率真是甩开日本人几条街了 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2011-11-5 03:14     标题: +++++美国人现在做游戏的效率真是甩开日本人几条街了

看看北美厂商一线作品的出品速度就能感受到。

美国人不会去死抠细节,整体感觉到位就ok了。

日本人玩命抠细节,最终的整体效果也就那么回事,然后不是项目延期就是缩短流程,捡了芝麻丢了西瓜。

我认为日本游戏开发商的问题就是管理僵化,制作人还是用老一套的习惯去要求制作,也不看看以前是什么成本,现在能经得起制作上反复折腾吗?
作者: Windows    时间: 2011-11-5 03:49

美帝宅男越来越多有市场,哪像日本小年轻都学坏了
作者: zhuliang    时间: 2011-11-5 07:30

引用:
原帖由 Windows 于 2011-11-5 03:49 发表
美帝宅男越来越多有市场,哪像日本小年轻都学坏了
真不觉得,COD每作上千万玩家里能有一半是宅吗?
作者: 3派聚义    时间: 2011-11-5 07:36

在讨论这个问题的时候请大家不要忘了一个事情
宫本茂是NOA出身的
作者: tdkz    时间: 2011-11-5 07:49

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @3派聚义  于 2011-11-5 07:36 发表
在讨论这个问题的时候请大家不要忘了一个事情
宫本茂是NOA出身的
你还是中国人,我难道可以说中国人都不爱好好说话,就爱无间和正话倒说吗
作者: zero3rd    时间: 2011-11-5 08:30

总感觉日本厂商扣细节扣错了地方,费力不讨好,
比如以前看二之国制作的花絮中,制作组们还绞尽脑汁为怪物们一个个想独特的名字,我就觉得很纱布。
作者: 野生的任豚    时间: 2011-11-5 08:59

11区已经是gal的天下了。
作者: LILIT    时间: 2011-11-5 09:12

LS+1
如今日本市场的品味基本上要用扭曲来形容了
作者: 陈惯吸    时间: 2011-11-5 09:26

黑暗之魂,日场游戏的奇葩
作者: lyt777    时间: 2011-11-5 09:30

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-11-5 08:30 发表
总感觉日本厂商扣细节扣错了地方,费力不讨好,
比如以前看二之国制作的花絮中,制作组们还绞尽脑汁为怪物们一个个想独特的名字,我就觉得很纱布。
起名字这个无可厚非吧?想想WOW……
作者: killmesoftly    时间: 2011-11-5 09:35

错觉

其实速度差不多

GTA4到5憋了多久?
作者: 古兰佐    时间: 2011-11-5 09:37

关键是日本游戏公司投入少。
作者: 111xxx    时间: 2011-11-5 09:59

posted by wap, platform: UC

玩cod的还不宅?你以为是谁在玩
作者: killmesoftly    时间: 2011-11-5 10:07

COD实际每作开发差不多要20个月,这算很短?


作者: tdkz    时间: 2011-11-5 10:08

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 10:07 发表
COD实际每作开发差不多要20个月,这算很短?

一作cod简直是三个游戏,可以算很短了
作者: tripx    时间: 2011-11-5 10:10

从日厂大幅出HD骗钱和把重心转到掌机就知道力不从心了.
作者: chovosky    时间: 2011-11-5 10:40

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 09:35 发表
错觉

其实速度差不多

GTA4到5憋了多久?
从08年到明年为止4年?r星北在这四年间,09年出了两个dlc合作了中国城,10年合作了大表哥,这样的速度?
作者: allensakura    时间: 2011-11-5 11:15

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 09:35 发表
错觉

其实速度差不多

GTA4到5憋了多久?
日本哪個遊戲規模能跟GTA5比的?
作者: chenke    时间: 2011-11-5 12:08

posted by wap, platform: UC

现在日厂游戏有毛的细节
作者: 1113414569    时间: 2011-11-5 12:18

日本喜欢从开发初期就开始宣传
作者: killmesoftly    时间: 2011-11-5 12:32

引用:
原帖由 chovosky 于 2011-11-5 10:40 发表


从08年到明年为止4年?r星北在这四年间,09年出了两个dlc合作了中国城,10年合作了大表哥,这样的速度?
GTA4的这两DLC能和SA、VC相比?

China Town这玩意R北才出了几个人?这游戏的开发主体难道不是R星利兹?

大表哥?我承认豪斯兄弟是在剧本上出了力,R北也派了几个人去帮忙,这才占了R北百分之多少的开发人员?

既然谈到大表哥,开发了5年

谈日本人开发慢,举例子吗。如果要举FFB,那不妨去查查老滚4开发了多久。只不过日本人那叫拖,没效率,到美国人那边换了个名词叫“四年磨一剑”
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-11-5 12:38

posted by wap, platform: Nokia (E71)

日本人对于某些细节的追求确实很极致!!
记得宫崎爷就公开批评他儿子,好像说作品根本不能见人,好像为的不过是哪里有几秒裤管的处理有违和感罢了。。
但问题是这种执著对急不利的已有声望和舞台来说不会脱离商业现实!!

我相信last guardian的团队也是如此,但是。。。他们的舞台有这么大吗?现实吗?
作者: as01    时间: 2011-11-5 12:44

谁去算算卡神的狂怒用了多少年
作者: 1113414569    时间: 2011-11-5 12:59

欧美代表作是公爵吧
作者: zxcvbn    时间: 2011-11-5 13:18

最直观的例子当属ico team 。游戏虽然都是神作,但这两游戏包括将出的大狮鹫从投入和游戏内容上都是2线甚至偏下级别的,单纯以工作量来说每作2年时间已经很宽裕了,特别是scej次世代几乎没出什么游戏的情况下,可实际情况却是6年了第三部迟迟未能出山。只能解释为这游戏的难产点在于上田文人的的创意上。
作者: mieumieu    时间: 2011-11-5 13:20

posted by wap, platform: Android

ffb恰好相反,我觉得那是霓虹人赶工失败的例子..实际花在游戏而不是引擎上的时间也就一年半吧
作者: 鬼冢英吉    时间: 2011-11-5 13:26

posted by wap, platform: iPad

跟宣传也有关系,美厂喜欢赶在快发售的时候宣传
作者: 111xxx    时间: 2011-11-5 13:31

posted by wap, platform: UC

欧美也不是都效率高,像ea的极品就是高效制作游戏的典型,反面形象就是暴雪,一个游戏磨洋工恨不得做78年跳票无数还无耻地说是为了玩家着想
作者: JACKYZERO    时间: 2011-11-5 13:38

不能同意更多。
作者: chovosky    时间: 2011-11-5 13:38

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 12:32 发表



GTA4的这两DLC能和SA、VC相比?

China Town这玩意R北才出了几个人?这游戏的开发主体难道不是R星利兹?

大表哥?我承认豪斯兄弟是在剧本上出了力,R北也派了几个人去帮忙,这才占了R北百分之多少的开发人 ...
两dlc和chinatown是一年之内出,从3出到vc时已经过去3年,谁说要比?你想怎么比?

你懂合作是什么意思么?你知道他们出了几个人?

就以你举的游戏的scale和gta能比么:D :D
作者: 987654s    时间: 2011-11-5 14:06

东有任天堂西有暴雪。
作者: Apocalypse    时间: 2011-11-5 14:41

posted by wap, platform: Nokia (E71)

差不多的帖子之前讨论过的吧
欧美也有慢的,日本也有快的…
作者: nickelback    时间: 2011-11-5 15:16

日本的传说,秒杀各种欧美游戏场
作者: jump    时间: 2011-11-5 15:25

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-11-5 09:30 发表

起名字这个无可厚非吧?想想WOW……
熔火猎手
多彩猎手
其拉猎手
死亡猎手
盘牙猎手
要塞猎手
时间猎手
风暴猎手
暮光猎手

作者: 无面    时间: 2011-11-5 17:07

画面不是细节?别扯技术,人家ue2.5,q3引擎都是上个世代的产物了。看看生化奇兵,cod
场景不是细节?玩玩大镖客,辐射去。
人物互动不是细节?看看黑色洛城。
npc动作不是细节?看看gta
作者: shunzhao    时间: 2011-11-5 20:51

一边咖喱霸王蟹,一边盐水菜心。关键挑菜心的人还挑个半天,蟹一捞上来就有了。
作者: jay73    时间: 2011-11-5 23:04

感觉还是不同国家公司的企业文化和管理风格造成的,欧美在商业上的霸主地位蔓延到游戏圈
作者: 风中的排骨    时间: 2011-11-6 01:36

追求细节是没有错
只是日本的游戏厂商都在吃老本,不去革新,还是做自己以前的那种游戏,也不看玩家群的逐步在改变
作者: 脆骨    时间: 2011-11-7 19:26

posted by wap, platform: iPad

ico组估计就10几人吧,太慢了




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