原帖由 @盖尼茨 于 2011-11-1 17:38 发表
微软如果能放弃日本市场就太好了,明确区分开游戏机市场,任天堂、索尼少一个卖的鸡肋但又搅屎棍一样的竞争者
让日本游戏商明确定位,在自己的市场、自己国家的主机上,回归自己该有的日式游戏风格
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-1 17:38 发表
微软如果能放弃日本市场就太好了,明确区分开游戏机市场,任天堂、索尼少一个卖的鸡肋但又搅屎棍一样的竞争者
让日本游戏商明确定位,在自己的市场、自己国家的主机上,回归自己该有的日式游戏风格
原帖由 HI 于 2011-11-1 16:09 发表
游戏前10
01位:2009年02月「スターオーシャン4 THE LAST HOPE」(Star Ocean: The Last Hope) 20万8521本
02位:2008年08月「テイルズ オブ ヴェスペリア」(Tales of Vesperia) 20万4305本
03位:2006年12月「ブルードラゴン」(Blue Dragon) 20万3740本
04位:2008年11月「ラスト レムナント」(The Last Remnant) 15万4493本
05位:2008年11月「エースコンバット6 プラコレ版」(Ace Combat 6: Fires of Liberation) 14万9147本
06位:2007年05月「フォルツァモータースポーツ2」(Forza Motorsport 2) 13万591本
07位:2009年03月「バイオハザード5」(BIOHAZARD 5) 12万3817本
08位:2010年06月「モンスターハンターフロンティア オンライン」(MONSTER HUNTER FRONTIER ONLINE) 12万3192本
09位:2008年11月「ビューティフル塊魂 プラコレ版」11万5658本
10位:2008年09月「インフィニット アンディスカバリー」(INFINITE UNDISCOVERY) 11万3195本
原帖由 Minstrelboy 于 2011-11-2 14:36 发表
某上时代在日本卖了2000多万台的霸主机用了五年时间,只比一台渣主机多卖了600万台。这还是在主场。争牛逼啊,微软真该谢谢天师
XO比上时代在日本取得了三倍多的增长了。某机这辈子能有上代的一半不?
原帖由 @洛克狼 于 2011-11-2 04:57 发表
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天朝都不止150w了吧
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