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标题: 【Halo: Combat Evolved Anniversary】游戏首5分钟(10月28日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2011-10-28 18:05     标题: 【Halo: Combat Evolved Anniversary】游戏首5分钟(10月28日)

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作者: pxzx    时间: 2011-10-28 18:54

不错哦 好东西就要顶
作者: 苍龙    时间: 2011-10-28 21:37

这画面。。。这人物。。。好失望。。。
作者: turnlive    时间: 2011-10-29 00:41

引用:
原帖由 苍龙 于 2011-10-28 21:37 发表
这画面。。。这人物。。。好失望。。。
要有爱
作者: Raven    时间: 2011-10-29 00:48

怀念意义大于游戏本身:D
作者: zwl    时间: 2011-10-29 00:58

失望啊,这质感这画面 还不如HALO3
作者: chain710    时间: 2011-10-29 14:35

还好了,毕竟不是完全重制
作者: unicornck    时间: 2011-10-29 23:09

发售前我要先在360上再过一遍2代。:D
作者: hanzo    时间: 2011-10-29 23:11

说不如halo3的回去复习halo3的人脸
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-10-30 14:04

这舰长变成这样了。。。。。。
作者: papplez    时间: 2011-11-1 11:13

把舰长的脸改了? 这是为了明年的电影打伏笔么?
作者: kusanagiboy    时间: 2011-11-2 02:37

不错,比我想象中的要好很多了。
作者: anubis42    时间: 2011-11-2 12:16

这次有中文配音吗
作者: redmudschild    时间: 2011-11-2 15:19

山东大叔一定会再出场的。我坚信
作者: Virtue    时间: 2011-11-2 16:06

用了动态捕捉么? 感觉人物动作自然许多
作者: 就一中年人    时间: 2011-11-2 16:29

一定要听山东话啊
作者: 暴皮    时间: 2011-11-3 15:14

说画面不如三的真心眼瞎啊,reach的引擎和3比光源效果好了一个世代

……不过人脸真心残念,而且这过场里不痛不痒一点紧张感都没有的气氛是怎么回事?
作者: ash1983    时间: 2011-11-3 17:31

不看,发个帖就是为了看一下自己签名档,然后转到sky去
作者: hourousha    时间: 2011-11-4 11:51

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-11-3 15:14 发表
说画面不如三的真心眼瞎啊,reach的引擎和3比光源效果好了一个世代
……不过人脸真心残念,而且这过场里不痛不痒一点紧张感都没有的气氛是怎么回事?
不过Reach引擎的HDR的动态范围比3要小,3代的HDR在本世代游戏中算是非常杰出的了。当然,代价太大了点。
作者: 暴皮    时间: 2011-11-4 12:22

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-11-4 11:51 发表

不过Reach引擎的HDR的动态范围比3要小,3代的HDR在本世代游戏中算是非常杰出的了。当然,代价太大了点。
3可是两张拼起来的,效果是很好但是总有牛刀杀鸡的感觉,精度上的牺牲换来的是几倍不止的动态光源数量,感官上的提升还是远比损失大的
作者: hourousha    时间: 2011-11-4 13:45

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-11-4 12:22 发表
3可是两张拼起来的,效果是很好但是总有牛刀杀鸡的感觉,精度上的牺牲换来的是几倍不止的动态光源数量,感官上的提升还是远比损失大的
牛刀杀鸡谈不上,毕竟效果还是在那摆着的。而且3代糟糕的人物和一些其他建模也和它的双RenderTarget扯不上太多关系——毕竟Reach engine的light pre-pass的RT数量更多,这也说明引擎本身的效率就显著提高了。
当然Reach engine做的这种trade-off还是正确合理的。
不过我也觉得,假如在保留引擎进化带来的效率提升的基础上不做这种光照方面的trade-off,沿用3代的光照,只不过把分辨率提到720p+AA,然后把建模质量修正,那么最终的效果同样不会差。
作者: Virtue    时间: 2011-11-4 20:58

引用:
原帖由 ash1983 于 2011-11-3 17:31 发表
不看,发个帖就是为了看一下自己签名档,然后转到sky去
你毛啊,有多远滚多远去




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