原帖由 BeastMa 于 2011-10-27 15:11 发表
神海其实和COD有一个共同点,就是视觉效果和节奏感都很电影化。但是为了控制住这个节奏,游戏的核心都有很大限制。
爬,就一个路线,没有第二条路可走。而且基本上一看就知道从哪儿开始。
枪,基本没有多种打法可 ...
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-10-27 15:50 发表
halo当然玩,先玩的halo
不过第三人称的,动作性强点。打起来满地乱跑也别有趣味,其实神海这世界观做的,非常适合做谜题,大型的互动迷宫妥妥的,有神庙有迷宫,就是顽皮狗不做。
而且按剧情,他们塑造的 ...
原帖由 BeastMa 于 2011-10-27 16:54 发表
每个游戏都会有侧重点,你不可能要求面面俱到。如果你要神秘遗迹迷宫解迷,我觉得tomb raider更适合你,如果你就是要逻辑解谜,我觉得你可以去玩ZELDA。如果你要枪战做得好玩,那就是HALO,一个战场N种打法。
神 ...
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-30 09:37 发表
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神海的爬爬爬受限制太多,基本只有一个路线,要是改成刺客那种自由爬就无敌了啊
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